与这些国家不同的是,我国网吧具有大众性和娱乐性特点,且承担了信息化晚发型国家普及信息技术教育的历史任务。
调查显示,我国的网吧用户呈现低年龄、低学历、低收入的特点,使网吧从一开始就具有大众性。网吧用户在性别构成上以男性为多,占68%;年龄上以18£28岁的年轻人为主,占91%,未成年人占9%;受教育程度上,主要以中学学历为主,占63%,大学生占28%;职业上,以打工群体和学生群体为主,分别占48%和40%。收入水平上,没有收入的占38%,1000元左右的占35%,1500元的占16%。
我国网吧的商业性和娱乐性定位,培育了一大批定向消费的消费群体,为网吧和网络游戏产业的发展提供了一个巨大的利润空间。
2005-2007年我国网络用户、网吧上网人数及其比例 单位: % 亿
时间
总人数
网吧上网人数
参与网络游戏人数
比例
人数
比例
人数
2005年1月
0.94
24.5%
0.23
15.9%
0.15
2005年6月
1.03
25.3%
0.26
23.4%
0.24
2006年1月
1.11
27.0%
0.30
33.2%
0.37
2006年6月
1.23
29.5%
0.36
31.8%
0.39
2007年1月
1.37
32.3%
0.44
26.6%
0.36
2007年6月
1.62
37.2%
0.60
47.0%
0.76
来源:中国互联网信息中心《互联网发展状况统计报告》(2005年1月—2007年7月)
文化部文化市场发展中心《全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查报告》显示,公众选择去网吧消费的主要原因是出差的需要(20.6%)和网吧人多有气氛(20.0%);其次是网吧获取的信息多(19.9%)和网吧电脑比家里电脑配置高(14.9%),收费低(10.1%)和家里没有电脑(9.8%)已不是影响公众去网吧消费的主要原因。与西方将网吧作为上网渠道的补充不同,我国公众大都认为网吧是娱乐休闲场所(44.4%),其次是网络通讯场所(29.5%),再次才是网络学习交流场所(19.8%)。网民的网吧消费已经超越了经济方面的因素,成为一种娱乐性的习惯消费,成为一种文化生活方式。
公众选择去网吧消费的原因分析
家里没有
接入宽带
家里没
有电脑
网吧电脑比
家里配置高
网吧人多
有气氛
出差需要
网吧获取
信息多
收费低
其他
4.4%
9.8%
14.9%
20.0%
20.6%
19.9%
10.1%
0.2%
(二)优化我国网吧及网络游戏市场管理的政策建议
1、加强网吧及网络游戏行业管理的原则
(1)网吧及网络游戏已经成为庞大群体的文化消费方式,“一味限制”的管理思路既不现实且不必要,应当确立“产业效益”和“社会效益”平衡发展的管理原则
1999年1月,我国每周共有6.3万人在网吧上网,到2007年1月,每周共有4425.1万人在网吧上网。到2007年6月,全国每周有7614万人玩网络游戏。调查显示,即便在当前的舆论环境下,约占80%以上的受调查者仍认为网吧应该适当存在。引导青少年“玩健康的网络游戏”与“健康地玩网络游戏”正日益成为社会对政府的诉求。这要求政府既要发展网络游戏产业又要加强管理,通过制定科学合理的产业扶持政策和管理措施,规范和引导网吧及网络游戏行业的“产业效益”和“社会效益”平衡发展。
数据统计中!!