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[霸气]厂商,媒体,公会未来的关系应该更加密切

作者:     来源:    发表时间:2011-04-14 22:38

  网络游戏进入2008年,已经不在是以前那个家族时代了;游戏的管理和组织靠着公会化和正规化的形式进行着发展;在这种前提下传统媒体已经失去了效应;今天媒体靠着帐号和活动生存,而明天?媒体又靠什么生存呢?

  媒体的发展已经走入一瓶颈;更多的厂商愿意直接组建公会合作部门从而和公会直接进行合作;跨过媒体节省的成本,不只是为厂商带去对公会的直接控制权和用户的提升,而更节省了一定的成本;

  媒体的发展进入如果这个时代,当纯是新闻和广告的媒体已经失去了任何发展前景;媒体必须寻求一种新的发展模式;

  模式之一新闻篇:传统新闻已经失去了任何前景;普通新闻甚至连看多没人看;最新的调查表明;普通新闻被浏览的情况已经降基本可以忽略不记;甚至图文和头条也进入了一种很被动的状态,从而开发一种新的新闻模式迫在眉急;什么样的新闻模式能够被更多的玩家接受? 这个新开发的新闻模式所需要具备有很多,其中有几点分别是:互动性  互交性 多媒体性及时性和八卦性;一组国内大型媒体的调查表明八卦性的新闻被浏览的几率远远超过普通正规化新闻;更多的新闻不在以官方正规语言组织化的形式出现,而是以个人白话形式出现;甚至可以看出国内众多媒体多推出了网游八卦新闻,并且占据了各大网站的重要部分;从而新闻的八卦性已经被充分体现了出来,调查表明往往越是八卦  越是敏感 或者说色诱的被浏览的几率将比同类其他普通新闻高出很多;

  充分调查显示;玩家自己发的文章或者说作品更容易被玩家接受;互联网真正进入web 2.0时代;媒体站也应该随着web 2.0时代的真正成熟而有所改变;互动是web 2.0的核心;多媒体是 WEB 2.0的外皮;通过web 2.0方式实现的新闻模式,利用web 2.0的互动性和多媒体性普通新闻只需要通过一定的修改;就会变得更容易被玩接受;

  对于广告;传统广告已经被玩家充分,并且极度免疫了;媒体站广告包括媒体站首页广告在进入web 2.0以来一直在走下坡;而相对非大型资讯站而言BBS广告成效性会更高;甚至于BBS的一条公告的成效性多会超过首页的某一个广告位;而厂商针对媒体站进行广告投放的时代已经结束;传统媒体站的资源已经不存在太大的价值;打造媒体站广告新模式和厂商游戏推广模式也应该迎接一个新的时代的到来;通过互交式活动进行广告投放,在投放广告的同时;为您所针对的目标用户创造价值;这种类型的广告将在短时间内占据整个市场

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