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画面至少60帧 690G挑战四大网络游戏

作者:     来源:    发表时间:2010-12-25 12:55

作者:中关村在线 李嘉
第1页:前言:整合主板的新亮点

    往常,带有集成显卡的主板多用来上网以及办公之用,而真正玩游戏,相信大家谁都不会选择使用集成显卡。但任何事情总有变化。随着集成显卡性能的日益提升,整合主板充分发挥了它天生不可比拟的性价比优势,如今最新的整合芯片组技术又在3D性能方面有了更大的突破,也许在不久的将来,集成显卡将真正占领目前的低端显卡市场。

● 什么样的主板才算是整合主板?

    在以往的认识中,只要是集成了显卡的主板就可以称之为整合主板,这并没有错误,但是主板中还需要同时集成声卡以及其他辅助芯片,如网卡、RAID甚至于SCSI等接口,这样才能将此主板称之为整合主板。


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    整合主板和很多集成设备相同,之所以将很多功能单元集中在一起,一方面是整合后的主板拥有绝佳的兼容性,安装一次驱动就可以是电脑开始正常运行,省去了驱动版本选择上的疑虑;另一方面整合后的主板拥有着极大的成本优势,当然整合后的弱点也是性能上的减退,但这些并不影响整合主板的销售,毕竟不是所有人都用电脑来玩游戏的,毕竟上班、办公才是电脑应用最广泛的地方。这也是Intel为何能够成为全球第一大整合芯片厂商的原因。

● 如今的整合主板现状又是怎样?

    不过以往整合主板3D性能薄弱的这一顽疾随着NVIDIA和ATI的加入逐渐成为历史。在05到06年这两年间,NVIDIA分别推出了面向低端市场的C51系列和C61系列,这两大整合系列主板都受到了相当广泛的认同。而ATI自然也是发挥其在显卡领域的优势,推出了RS480、RS482、RC410等多款面向Intel以及AMD平台的整合主板,为消费者提供了更多的选择,而且上述这些集成显卡也进入和独立显卡的超频概念,使用自带的驱动或是ATITools就可大幅提升集成显卡频率,从而获得更加强大的图形处理能力。

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    此外,高性能的集成显卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader和,让低端独立显卡汗颜。除了技术上面的升级,接口方面整合主板也是大张旗鼓的刮起了扩张之风,DVI、HDMI等接口的出现,也使整合主板成为了宽屏液晶显示器和等离子电视等新兴外设的伙伴。并且随着PureVideo和Avivo等视频解码工具的出现,整合主板俨然成为了一个小型数字中心,你唯一需要做的就是帮它加上CPU和内存。

    虽然各家芯片组厂商提高了集成显卡的3D图形处理性能,但毕竟是整合如主板的显卡,在与中高端显卡的对比中差距还是相当明显的,这也就是如今所有整合主板都带上了PCI-E x16显卡插槽的原因。这也是为今后的升级提供更多的方便,而摆脱了4、5年前的810i时代无从扩展的尴尬。


第2页:合并:整合时代的生力军

    在06年,NVIDIA买下了ULI使ATI出货策略有了重大的转变,ULI南桥芯片组M1573及M1575突然缺货甚至停产,不仅使得ATI第三方南桥芯片面临断炊窘境,也造成了相当部分的主板厂商措手不及,出现了较大的损失。为了避免历史的重演,各厂对于双A合并后的Intel平台产品的态度相当冷淡,开始减少采用基于Intel平台的ATI芯片组。

● 因祸得福?众厂商看好双A如何

    说来奇怪,在AMD没有收购ATI之前,各家主板厂商并不看好两者之间的芯片组产品,然而随着双A合并,更加突出了两者的品牌效应,形式逐步围绕着两家半导体厂商进行着改变。以前那些对ATI+AMD芯片组较为冷淡的厂商也开始改变思路,重新启动开发计划,AMD的第一代芯片组应运而生。


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 Radeon Xpress 1250

        双A整合后的第一款整合芯片组终于诞生了,AMD 690G是由ATI研发的RS690系列芯片组更名而来,以“最强整合型芯片组”的形象出现,竞争目标直指在市场上声势很高的NVIDIA IGP型产品Geforce 6100系列。

● 首款4管线整合显卡


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AMD 690G vs. NVIDIA MCP61P

        AMD 690G的显示核心Radeon Xpress 1250由支持DirectX 9的Radeon X700(RV410)衍生而来,内置4条像素渲染管线,共享系统内存作为显示内存。这种显示核心虽然不能支持ShaderModel 3.0最新特性,但却是业内首款4管线整合型显示核心,强化的像素处理能力能够保证入门级3D游戏的流畅运行,务实的硬件规格能够在这个级别上比其他IGP产品提供更快的3D运行速度,而不是像其他IGP产品仅虚称更高版本的3D API支持,而实际上对更低特效的3D游戏都不能保证运行速度。

● 80nm制造工艺的优势

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RS690在产品更名为AMD 690G前已经被少量生产

        465pin FCBGA封装的AMD 690G(RS690)由联电(UMC)以Fab 12A厂房80nm工艺生产,与上代IGP北桥RS485芯片pin脚兼容,可以直接应用之前的RS485主板PCB制造产品,降低研发改产成本。80nm生产工艺的革新不但使690G芯片尺寸减小、发热降低,也带来了可在更高频率运行的能力。690G仅需被动散热方式散热,但能够提供320MHz以上的系统外频超频能力及500MHz以上的内置显示核心运行能力,“最强整合型芯片组”当之无愧。

        AMD如今继续提高台联电和台积电的芯片组代工比例,将部分低档GPU和80nm Chipset交由联电生产,缓解台积电在GPU上的产能压力,保证和CPU配套的芯片组能够保证供货,以满足连续季度增长两位数百分销量的AMD CPU需求。


第3页:测试平台:四款网络游戏考验690G

    测试中,我们选用昂达A69T代表AMD 690G进行测试,测试内容侧重内置显卡的3D娱乐加速能力。测试软硬件环境配置如下:

测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器

AMD Athlon64 3000+(1.8GHz 256KB L2)

内存模组

512MDDR2-800@5-5-5-15-2T

主板AMD 690G -- RS690 + SB600 显示卡IGP 板载硬盘WestDigital Caviar SE WD1600JS -- 160GB 7200RPM  8M Cache 30GB FAT32系统分区电源供应器鑫谷 速核325PQ -- 250W显示器ACER AL2423W -- 24' LCD 测 试 平 台 驱 动 环 境操作系统Windows XP Professional -- 简体中文版 SP2主板驱动ATI IGP Dirver Pack-- version 8.29 桌面环境

1280*1024*32bit@75Hz

    虽然很多主板品牌都已经发基于AMD 690G核心的相关产品,但在中关村市场上却仅有昂达等为数不多的几个品牌进行大量供货。昂达A69T主板在经历多次规格升级后,目前最新版本已经将整合图形核心频率默认提升为600NHz,图形性能提升明显。


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昂达A69T主板售价599元

    昂达A69T主板是目前最便宜的690G主板之一,虽然价格便宜,但该主板采用了双BIOS设计、PCIE千兆网卡,并且配备GPU逐兆超频能力,因此具有极高的性价比。

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DVI/VGA双接口和双BIOS设计

    主板整合PCIE高速千兆网卡,传输值高达250MB/s,除此之外主板还提供7.1声道音频接口。主板提供DVI/VGA双接口,DVI高清视频接口支持大屏、宽屏液晶。

    IGP类产品的目标用户群定位并非3D游戏玩家,因此我们在硬件配置上选用了更加贴近低预算用户的测试平台,测试的3D应用中选择800*600和1024*768两种分辨率。


第4页:经久不衰:《大航海时代Online》

    《大航海时代Online》是以16世纪初,席卷欧洲盛行一时的“大航海时代”运动为舞台,让您化身成冒险家、商人、或军人等等,和生存于相同世界的各种人们邂逅、相识、相知,进而创造出属于各人的故事的在线海洋冒险角色扮演游戏。本游戏的世界由葡萄牙、西班牙、英格兰等等许多国家构成,当您创造代表分身的角色时,也要选择出身于哪个国家。


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娱乐和教学性兼顾的大航海时代Online

● 测试截图

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输入帐号并登陆服务器

    运行游戏后,第一件事情当然是输入帐号,这是你可以看到帧数定格在61帧。

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当前游戏图像设置

    进入游戏后,我们将分辨率设置成为800*600,看看设置后的帧数不会不出现巨大的变动呢?

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出生地接受任务

    在接受任务的地点,帧数显示为56帧,没有出现画面停顿的问题。

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人流最密集的地区

    开始真正的游戏后,来到人口最密集的村庄,帧数都基本保持在25帧上次,此时的画面偶尔会出现停顿,但并不影响游戏的正常操作。


第5页:生动诙谐:《跑跑卡丁车》

    《跑跑卡丁车》不同于其它几款以音乐为主题的休闲游戏,跑跑卡丁车采用类似马里奥赛车的模式来进行游戏。在这款游戏中,您可以在竞速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以在道具模式中体会到使用多样道具的乐趣。游戏设置了沙漠城镇、森林、冰河等多种主题的赛道。和别的赛车游戏不同,跑跑卡丁车是以可爱、搞怪和娱乐为主的赛车游戏,众多的道具和可爱的画面使得跑跑卡丁车在06年吸引了众多的玩家乐在其中。


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跑跑卡丁车--生动诙谐的网络游戏

● 测试截图

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出发倒计时

    马上就要进入紧张的比赛了,此时的帧数为60帧,不知道后面的比赛过程中帧数是否会大幅下降呢?

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加速

    当“H2O”续满后,你就可以加速前进了,这时画面为59帧,帧数下降并不明显。

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漂移

    最刺激的漂移来了,虽然转弯时产生了更多的人物和画面效果,但帧数依然保持在57帧!

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复杂场景

    如果说前面的场景还不够复杂,那接下来的这两张截图中,人物和周边的环境已经较前几张截图复杂了许多,但帧数依然保持在60上下。


第6页:70亿大作:《神泣》

    《神泣(Shaiya)》由韩国一线游戏大厂SONOKONG耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。

    为保证《神泣(Shaiya)》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《神泣(Shaiya)》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。


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登录画面

● 测试截图

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选定角色

    在前两款游戏中,设置的800*600分辨率并没有能难道690G的集成显卡,那么我们在接下来的两款游戏中分辨率都提升到1024*768,690G是否能够应付呢?

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不同远景视角

    提高分辨率后,帧数有了明显的下降,始终保持在30帧左右。

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战斗场面

    在战斗场面中,由于增加了更多的3D单元,帧数自然有所变化,最低时也维持在29帧。


第7页:武林外传:《征途》

    《征途》是一款由上海征途网络科技有限公司独立研发的大型2D MMORPG网络游戏。该游戏可以满足同时万人在线游戏;富有灵气和创作欲望的美工们尽情的发挥他们的想象力,为玩家呈现出精美的游戏画面;经验丰富的游戏策划,正在不断地把生动、有趣、全新的内容添加到游戏系统中去,征途将全方位为所有玩家精彩的游戏世界。


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一款古装类网络游戏

● 测试截图

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人物选择画面

    在该游戏中,我们也采用了1024*768的分辨率对690G进行检测。

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分辨率及效果设置

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战斗画面

    在常规的打斗画面中,690G发挥相当不错,没有低于过60帧。

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村落的一角

    在景物较为复杂的村落中,画面依然保持在59帧,看来690G对这款网游支持得非常不错。

● 总结

    通过对四款网游的测试,我们对AMD 690G整合主板已经有了一个大致的了解。由于新技术的加入和频率的提升,690G能够很好的运行目前市场中相当一部分网络游戏,这对于低预算用户无疑是一个惊喜。

    虽然690G提供了不错的3D图形处理能力,但07年显然不是整合主板享受的时期,毕竟Vista、DirectX 10等非常耗费显卡的系统以及游戏将出现在07年,如何能够适应这一年的竞争,还要AMD更多的后续整合主板。

数据统计中!!

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