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依据最新公布的《2008年中国游戏产业考察演讲摘要》显现,2008年我国自主研发的民族网络游戏完成市场实践出售支出达110.1亿元,比2007年增加了60%,占网络游戏市场实践出售总支出的59.9%。
美妙的数字让众多网游厂商增添了不少“过冬”的决心,除了持续“招兵买马”之外,各大网游企业还增强了与同业或异业的协作。
强化协作
零点研讨征询团体最新公布的一项考察后果显现:网络游戏已成为国际三大网络使用之一,使用水平超越美国。而网玩耍家以80后的年老人为主体,相较于年龄较大的人群而言,80后集体更认可网游是一种新的生活方式,同时愈加倾向代入感较强的角色扮演类游戏。
完满时空明显捉住了80后集体的这一特性。自3月5日起,随着完满时空旗下产品“白雪公主的热舞派对”的正式上线,进入其中的玩家惊讶地发觉,游戏中新增了迪士尼主题人物中的“白雪公主”系列元素。玩家能够身穿白雪公主与王子的华美礼服,在翩翩起舞中重温童年幻想。完满时空用本人的举动,注释着时下盛行的体验经济实际。
据悉,“白雪公主的热舞派对”的推出,只是完满时空和迪士尼协作的第一步,随后更多的迪士尼主题抽象将连续出如今游戏当中。经过此次协作,《热舞派对》这款大型3D休闲网游亦添加了不少国际盛行文明元素。这对一向主动开辟海内市场的完满时空来说,明显更具意义——此前,完满时空更多的是依托“中国味”的产品停止国际市场的开辟;如今,完满时空则努力于在产品层面延展其国际化战略。
与完满时空挑选和迪士尼打出“文娱+文娱”牌不同,久游网则将协作对象锁定为同行。近日,在上海总部,久游网公布已与近10家网络游戏厂商达成协作协议,将在非合作性资源上展开一系列互惠互利协作,触及各协作同伴的广告、商务、市场等活动。参与此次协作会谈和成心向协作的网络游戏厂商有世纪天联、摩力游、百海、梦工厂、蓝港在线、渡口网络、网乐科技、光点梦境、游易等。
久游网广告及商务总监张迪泄漏,由于近年来客户对网络游戏的协作请求越来越高,请求的重合性集合在推行渠道和用户群多样化方面,因而单个或单类型的网络游戏厂商的资源,已不能被客户所满意,其他网络游戏厂商“是对手同时也是同伴”。
机遇中的危机
关于2009年网络游戏行业的远景,中国网络游戏产业大佬们在多个场所均表示悲观。
完满时空公司董事长兼CEO池宇峰表示,金融危机有助于祛除行业急躁气氛,推进整个网络游戏产业愈加良性地开展。
金山软件董事长兼CEO求伯君则以为,网络游戏是最廉价的文娱消耗方式之一,经济危机反而会安慰网游行业的开展。
不过,在日前召开的“IT首领峰会”上,腾讯董事长兼CEO马化腾对高速增加的网游产业却表示得很是战战兢兢,“网络游戏被定位为低价文娱,在危机中走出逆周期行情一点也不不测。但是,关于这块市场,我还是不能抱太悲观的见地。网络游戏有点像保守电影、电视,你永久不晓得下一部作品能否胜利,由于一个游戏作品的胜利跟很多要素相关,如筹划、职员等,还有很多不一定的要素,不是说你投资几钱,必定会有一个流动报答。”
马化腾说,“我看到更多的是这个行业包含的危机,而不是经济危机所带来的机遇,比方很多技术职员本来都不是做网络游戏的,由于看到这个范畴有暴利就出去了,市场、媒体四处充满着网游企业上市的音讯,让这个行业变得急躁,这一定会给行业带来冲击。”(■本报记者 薛娟)
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