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中国网游10年大事记(下)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-07 18:00


2005年9月16日,东京电玩展(TGS)在千叶县幕张国际展览中心正式开幕2005年中国网络游戏产业大事记:割据
2005年是休闲游戏横空出世的黄金时代,其中盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前十
在代理游戏如火如荼几近顶峰之时,《传奇》的运营方盛大却公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期,此举也彻底结束了韩国"泡菜网游"在大陆市场一枝独秀的领跑局面,与此同时,《传奇世界》、《梦幻西游》等国产游戏却大幅增长,2005年中国大陆游戏的市场份额达到了42%,而一年前同期只有28%
2005年1月12日,成就了中国首富陈天桥的网络游戏,注定会成为众多内丹术厂商竞相发展的香饽饽金山本想借连邦骏网之争为《封神榜》上市造势,但不想却把连邦推到了竞争对手--目标软件的怀抱…这一事件,侧面显现出国产网游渠道竞争的惨烈
2005年1月20至21日,由中国出版工作者协会游戏工作委员会主办,中国人民*国新闻出版总署、广东省新闻出版局大力支持的第一届中国游戏产业年会在广州番禺长隆酒店召开本届年会围绕"人才培养"、"*外挂"、"民族题材"等关键词展开,各路英雄的精彩发言成为最近业界的热门话题与外界的关注焦点,对2005年的行业发展产生根本方向上的重要指引作用提出"1 10人才培养计划":在全国范围内是建立一所师资力量雄厚、教学条件优越的高等院校,选择10所具有游戏相关专业,重点培养具有本科水平的专业游戏开发人才
2005年1月31日起,33集古装大戏《仙剑奇侠传》将在上视电视剧频道每绿色征途新手卡领取晚7点档两集连播由于这是中国首部根据同名游戏改编的电视剧,其在游戏玩家中的号召力不容小觑,因此文广影视中心一举买下该剧连续15年在上海地区的播映版权,此举在上海电视剧购片史上尚属首例
2005年2月22日,"我认为,青少年要戒除网瘾,社会层面要多做一些工作"本报这些天来关于"青春自护、远离网瘾"的专题报道,引起了在沪全国人大代表李葵南的高度重视昨天,李葵南在接受本报记者专访时透露,针对"网瘾"问题,她将在今年全国"两会"上,提出一个关于多为青少年提供健康有益文化活动*的书面意见,通过疏导,让更多的青少年从"网瘾"中摆脱出来,投身于健康、有益的课外活动中
2005年3月1日,为进一步深入贯彻落实《*中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,由中央文明办、共青团中央、新闻出版总绿色征途复活宠物署、中国社会科学院和光明日报社联合主办,由中国青少年网络协会、中国出版工作者协会和光明日报社网络信息部联合承办的旨在帮助广大青少年戒除网络成瘾的"健康上网拒绝沉迷--帮助未成年人戒除网瘾大行动"启动仪式暨新闻发布会在京隆重举行
2005年6月1日,联众公司与国内最大的软件销售服务连锁组织--北京连邦软件股份有限公司签订协议,连邦公司成为2005年度联众卡实物卡销售的全国总代理!
2005年6月10日,中广网一卡通正式上线,同时以3000万代理价格正式签约晶合时代
2005年6月29日,由易观国际(Analysys International)主办,文化部指导的"2005中国网络游戏健康与可持续发展高层论坛"在京圆满结束来自文化部、中国联通、中国电信、中国移动、中国网通、北京网络行业协会、AMD公司、网易、腾讯、九城、新浪、搜狐、千龙网都上网服务中心、高凡上网服务中心、康乐美佳上绿色征途辅助软件网服务中心等中国网络游戏产业上下游的精英汇聚一堂,共同探讨了网络游戏健康可持续发展前景以及所面临的问题
2005年7月21日,为期4天的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称"CHINAJOY")将揭开神秘的面纱,游戏爱好者这几天都在"摩拳擦掌",一来准备到展会上可以看到最新的游戏,再者还能与其他玩家比个高下根据展会组委会的官方资料,本次展会参展商达到了131家,超过上届的117家展出面积约为47000平方米在展会上展出的游戏作品为552款,超过了2003年508款的记录本次展会的口号是"立足尖端放眼未来"
2005年10月3日下午,由文化部等相关部委共同主办的第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆隆重开幕国内三大游戏厂商之一网易,携旗下众多游戏产品参加了征途仙术加点此次展会,并出席了当天的开幕式
2005年10月19日,骏网CEO吴洪彬表示,"骏网作为金山游戏一卡通内地总代理,决定在11月10日之前,把39个城市价值千万的楼宇广告时间全部用于金山推广《剑网2》游戏作品希望通过与金山的深度合作,获得更丰厚的回报"

剑网2 2005年10月20日,国内首款原创3D网游《传说Online》的全国总经销权以2000万元的价格卖给北京晶合时代软件技术有限公司《传说Online》的开发者是年纪仅有21岁的彭海涛,他不仅创造了挑战《传奇》的《传说》,也创造了中国游戏产业的奇迹
2005年11月10日,第一届GSTAR韩国国际游戏展在首尔国际展示馆正式开幕本次展会内容包括PC、网络游戏,及无线、手机、PDA游戏、电视游戏、投币式游戏机游戏游戏相关产品,游戏相关软件及相关技术,教育娱乐及教育性游戏软件、多媒体、Multi平台内容,交互式娱乐内容专门职业教育等
通过2005年一整年的探索与磨合征途法师技能加点,网络游戏已经成为中国互联网行业最受青睐的应用模式之一,市场规模位居六大成熟应用模式(网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件)之首,网络游戏用户达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上,但是成绩背后的种种迹象表明,中国网游产业的市场环境、竞争格局不再风平浪静,政策日趋健全带给网络游戏更多的机遇,但却无法阻止传统的盈利模式受到新兴模式的冲击,中国的网络游戏正在经历多角度的转型
2006年中国网络游戏产业大事记:决心
曾经中国网络游戏行业的龙头老大盛大,06年的情况从年初就不容乐观,内忧外患中的陈天桥,他的"传奇神话"似乎已不再延续,在"家庭战略"的重大失策,又与网吧老板集体反目,后又在诸多一线的MMORPG和休闲网游的代理权上一一旁落,直接导致其在传奇私服绿色登陆器NSDK的市值跌去一半多,根据前三个季度的财报显示,相比05年同期盛大每季度的净利润也下降了近一半之多但是阵痛的盛大并没有气馁,年中,盛大中国科学院自动化研究所合作成立数字互动媒体实验室进行数字娱乐技术研究开发,旨在为中国家庭用户提供量
身打造盛大网络家庭娱乐中心平台
坚持"按时长收费"运营模式以及"国产网游不出口"的网易,在06年推出第一款自主研发的3D网游《大唐豪侠》,但由于网易的开发强项已局限在2D回合制游戏之上,3D游戏仍是一个无法突破的瓶颈,该游戏面市后凡响平平而另一款网易酝酿已久的3D网游招牌大作《天下Ⅱ》也将于07年推出,但由于前作由于年代久远,在玩家当中并无多少知名度,外加此游戏的开发引擎一般,游戏画面也无法令人侧目,在国产3D网游中也只能算是平常之作,果不其然,遭遇"停绿色征途新手卡领取运回炉"的悲惨命运
风靡全球的经典网游《魔兽世界》据估算在06年全年将为九城带来近3亿元人民币的净利润,占九城总利润来源的95%以上,朱骏和他的第九城市在06年里可谓出尽了风头,从买下中超球队,到签约一款又一款的网游大作但必须承认的是无论是从市值、财报利润、产品线还是整体战略*上看,九城与盛大、腾讯和网易都还不在一个层面之上为此,朱骏也希望开拓多样化的市场,主要以少量注资和合作运营的模式,希望在"国产网游"以及"休闲网游"这两块市场上有所突破
久游网在06年成功运用差别化的商业模式,将独树一帜的"音乐舞蹈休闲网游"概念延伸到中国网游市场的各级玩家群体,短短两年间已拥有数以亿计的用户规模,在国内同类型网游市场可谓一家独霸,继续保持着季度平均150%左右业绩增长,而其代理的MMORPG产品也征途中仙术怎么加点将逐步跟进,成为企业新的盈利增长点,并酝酿上市融资的的新目标
06年,中国网游业界的新贵"腾讯游戏"开始涉足起航,凭借优质的QQ用户群体为基础,相继推出《QQ堂》、《QQ幻想》、《QQ音速》等一大批生命力旺盛的产品制作,走出了"代理运营"、"合作开发"、"自主创新"的战略步伐,迅速挤身国内一线主流厂商之列,重新划分了中国网游市场格局,致力为玩家群体提供益智健康,又充满娱乐趣味的"绿色网游"新概念
2006年1月18日,在成都国际会展中心金色歌剧院举行的2006年游戏产业年会颁奖典礼,是本年度游戏产业年会的重要内容之一此次年会由新闻出版署、成都市相关部门牵头,搜狐、17173等多家媒体共同报道
2006年4月21日"铜须"成了全国数百万《魔兽世界》玩家嘴里出现频率最高的词"铜须事件"源自一名男性玩家在某著名论坛发布的一个帖子他在帖子里痛述了妻子沉绿色征途51技能书迷《魔兽世界》,并在一次玩家"同城聚会"后红杏出墙的行为,同时谴责ID为"铜须"的公会会长破坏了其原本美满的家庭
2006年7月28日上午,第四届ChinaJoy游戏展览会在上海新国际展览中心隆重开幕,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)是由中华人民*国新闻出版总署、中华人民*国科学技术部、中华人民*国国家体育总局、中华人民*国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民*国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威国际展览公司承办的国际著名数码互动娱乐大展
2006年9月11日,游戏米果网络通缉离职员工深陷劳资纠纷游戏米果是游戏业界一家并不出名的企业然而,当这家企业把6名离职员工的照片、身份证件号码公之于众,并给业内50家企业发函征途法师五行,要求业界不得录用这些员工时,它很快就获得了极高的知名度
2006-09-28凌晨,网易游戏"梦幻西游"中一个名为"建邺城衙门"的专区玩家爆满,骂声不断原来这座唐代"衙门"里竟出现了貌似太阳旗的背景,引来网友炮轰
2006年10月26日下午14时30分,北京展览馆,第四届中国国际网络文化博览会正式开幕
2006年12月6日下午,2006年度中国游戏行业年会在中国政协礼堂隆重举行,全国人大常委会副委员长蒋正华以及多个相关政府主管部门的领导,国内外知名企业代表和上百家的新闻媒体出席了会议本次大会以"创新、创意、创造"为主题,对今年游戏行业的发展做出了总结和展望,并揭晓了素有"游戏行业金鸡奖"之称的2006年度中国游戏行业金手指奖
2006年11月9日,G★2006韩国国际游戏展览会在韩国Kintex展览馆盛大开幕本届G-Star将有全世界30多个国家,226个厂商参展,以网络游戏为中心,创建征途怀旧版装备升级新的主题游戏展会的规模在逐渐缩小的世界趋势下,G-Star还是树立了远大目标,即将创造实际性商业效果,并发展成有象征意义的盛大展览会
2007年中国网络游戏产业大事记:转折
2007年中国网络游戏市场实际销售收入大幅增长,总额已超过100亿元人民币,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达4000万,付费网络游戏用户已达2360万,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增加61.5%
2007年市场份额前三位依然是盛大、网易和巨人三家,九城在《魔兽世界》的最新资料片推出后,用户数量和收入均出现较大增长,再次超过久游,重回第四位置,而光宇华夏由于旗下Q版游戏《问道》的成功运营,首次进入前十行列,除此之外,其他运营商均为自主研发型企业,产品也均为大型多人在线类游戏
而网游市场的另一项指标"网吧覆盖率"得到前所未有的重视,用在安圣火征途装该游戏的网吧电脑被用户点击激活的比例,来反映游戏受欢迎的程度但由于网吧用户与家庭用户在浏览游戏网站方面的习惯差异比较大,网吧用户倾向于游戏专业网站和游戏视频网站,特别是以提供视频内容为主的网站
2007年1月,第三届游戏产业年会在成都举办,正式公布了"2006年中国网络游戏研发力量调查报告",为行业发展提供了重要资料
2007年2月3日,上海盛大4年前推出网络游戏《传奇世界》之后,被其合作伙伴韩国游戏厂商唯美德公司以涉嫌抄袭为由告上法院北京市一中院终于将一事件画上句号这起延续3年多的国内首起网络游戏跨国知识产权纠纷案,经调解,以上海盛大和唯美德公司握手言和而告终
2007年4月6日,久游网宣布与*地区著名游戏企业大宇资讯正式签约,获得《仙剑奇侠传Online》和《大富翁Online》在中国大陆地区的独家运营热血征途名将坐标权代理中国经典单机游戏《仙剑奇侠传》的PC网络版,将大幅提高久游网在中国游戏用户心目中的地位
2007年4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行只针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营由于客观条件限制,这一政策对游戏厂商的实际冲击并不大
2007年5月,网易07年重要新产品《天下贰》,是网易第一款全3D、即时战斗的网络游戏,区别于其两大主力2D网游《大话西游》和《梦幻西游》,这也是网易游戏的全新尝试但在公测两月后宣布回炉重做大多17173征途答题数玩家提出,《天下贰》上手复杂,游戏内容在许多方面也与玩家的预期存在距离,网易在3D即时网游的第一次尝试未能获得成功,再度显示产品后继无力隐患
2007年5月16日,香港财华社集团宣布,收购中国杭州的网络游戏公司杭州天畅网络科技收购代价为1.5亿元(人民币)据了解,天畅前期投入包括注册资本1250万元(人民币),及不超过5000万元(人民币)的额外投资天畅成立于2005年初,主要从事原创3D MMORPG游戏的开发和运营,去年首度推出自身开发的网络游戏产品《大唐风云》及《大唐》,颇受市场欢迎,并将于今年下半年推出的新款网络游戏包括《赤壁》、《新笑傲江湖》及《梦幻水浒》等;预计未来两年会再推出3至5款崭新的3D MMORPG游戏
2007年5月20日,《征途》最高同时在线人数顺利突破百万,成为全球范围内第三款同时在线人数突破100万的网游产品之前,《魔兽世界》在全球市场和《梦幻西游》在征途点中国市场曾达到过100万同时在线人数的高度凭借《征途》的表现,征途网络在收入规模上力压九城、久游,进入行业第一阵营征途
2007年5月21日,九城宣布来自"美国艺电"(简称"EA")的股权投资此项股权投资完成后,EA将持有第九城市约15%的普通股股份,投资金额约为1亿6700万美元第九城市同时还宣布了在中国大陆独家代理运营EA Sports《FIFA Online》的合作协议通过这项协议,九城在中国网游市场进一步扩展了其游戏产品线而EA则通过与本土知名运营商达成合作伙伴关系,获得向亚洲市场推广网络游戏的良机
2007年5月21日,第九城市宣布已经通过它旗下的一家全资子公司与韩国网游开发商G10娱乐有限公司就在中国大陆独家运营休闲类舞蹈网游"AU2"(暂名"劲舞团2")达成一项协议该协议的条款合约期限为该游戏在中国大陆商业运营后三年此外,九城还拥有"AU3"(暂名"劲舞团3")和其他绿色征途腾讯版五行两款新近由G10娱乐有限公司开发或发行的游戏的优先权
2007年5月23日,盛大发布2007年第一季度财报财报显示,盛大业绩创造历史和行业最好成绩,超越曾经一度代替其取得市场领先地位的网易,回到行业领袖地位财报显示,盛大本季度净营收为6880万美元,同比增长55.9%;其中游戏收入6530万美元,同比增长63.1%;净利润为5800万美元,同比增长四十倍,创下了互联网行业有史以来最高的利润由于业绩超过华尔街最佳预期,盛大股价也受此利好影响,盘后上涨近4%业内人士指出,盛大战略方向的正确性和对于商业模式的大胆创新是其成功的关键因素
2007年5月27日,中华网将收购广州光通通信发展有限公司上海网游事业部这一消息在6月11日得到中华网投资集团旗下的CDC游戏公司的正式确认和宣布收购后,光通上海游戏事业部仍将继续利用其品牌经营游戏业务征途官方主页,继续推出更多游戏,并利用其推广游戏方面的经验来支持CDC游戏在中国市场的业务
2007年5月30日,17173获消息称,日本最著名的游戏开发公司世嘉,在中国上海成立的"世嘉(中国)网络科技有限公司"于当日下午宣布解散世嘉(中国)网络科技有限公司在2005年10月北京正式成立,后设上海分公司,逐渐将业务重心迁移到华东地区世嘉最初在中国的门户发展战略失败后,将发展重心转变为产品,但依旧没有取得较好的运营成绩,休闲游戏平台《嘉游》,以及两款休闲游戏产品《彩虹骑士》、《桶桶OL》运营惨淡而新作《莎木Online》、《樱花大战Online》均迟迟未能推出世嘉放弃网游后,在华业务转向了街机游戏领域
2007年6月15日,国内《大航海时代Online》的运营商盛宣鸣公司发生*震荡包括首席运营官刘阳等高层在内,盛宣鸣公司在此次*震荡事件中约有70%员工离职同时CEO杨峰铭"失踪"无法联系7月,位征途召唤属性加点于丰联广场A座27层的盛宣鸣公司办公场所处于半关闭状态此事件再度引发业界对于纯代理模式面临风险的大讨论
2007年7月4日,韩国T3突然在久游赴日挂牌前夕发表公告称,与久游网就偿还欠款的谈判没有成功,该公司将通过包括法律手段在内的各种手段追回欠款并声称不再与久游续约据外电援引T3公司Marketing director Yoora Kim的说法,久游在过去2年内共拖欠了600万美元的费用
2007年7月5日,上海盛大网络宣布已达成收购协议,收购国内网络游戏公司成都锦天科技锦天科技创立于2004年7月,是中国本土比较著名的网络游戏公司之一,在西部地区拥有较大市场占有率目前运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》通过此次收购,盛大在中国西部获得了重要研发*以及市场份额
2007年7月16日,我国网络游戏的防沉迷系统强制上线第一批防沉迷系统将绿色征途任务攻略在七大网络游戏公司的11款网络游戏中运行该标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间;超过3小时以后的2小时为"疲劳"游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息
2007年7月27日,中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克:PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股,其发行价为16美元,但其开盘价则为17.5美元据悉,完美时空的IPO承销商包括摩根士丹利、瑞士信贷、CIBC世界市场以及SIG对于完美时空的成功上市,业内人士表示,这证明资本市场再度恢复对游戏产业的信心
2007年7月25日,经历了3年的中国网络游戏研发力量调查活动即再次展开实地调查取样本次实地调查走访了北京、上海、广州、深圳、福州、厦门、杭州、苏州、武汉、西安、成都、重征途单机版gm工具庆12个城市共计127家厂商
2007年7月12日,第五届ChinaJoy 2007在上海新国际博览中心开幕,为期四天于7月15日圆满结束本次展会的参观人数达到173383人,其中海外观众人数为4832人,专业观众11016人,媒体1867人,普通观众155668人如此高的人流量再次反应了ChinaJoy的巨大吸引力
2007年9月12日晚,久游网宣布,已经与韩国厂商达成和解协议,久游将继续在中国独家代理《劲舞团》至2010年8月(消息人士称,代价为至少4500万美元)而《劲舞团2》则继续由之前获得独家运营权的第九城市代理至此,这场2007年游戏业爆发的最激烈的中韩企业纠纷以和解告终
2007年8月14日,宁波市海曙区纪委、海曙区西门街道党工委等推出的反腐题材游戏《清廉战士》官方网站发出公告宣布关闭该游戏自7月25日正式开放到关闭服务器仅存活了20天《清廉战士》一开放就有玩家反映该游戏制作粗糙,涉及版权等问题剧情的幼稚被网民所诟病征途最好的灵兽,基本上各类任务都是去杀死贪官,这其中玩家将遭到贪官的卫兵、大群情妇(穿比基尼,还可能诱惑玩家)的攻击,以及其儿子、女儿的复仇这一明显悖于现代法律的血腥执法方式被许多网民所批评
2007年8月15日,分众传媒CEO江南春洽购上海江畔传媒广告公司,该公司绝大部分客户都在网游领域;知情人士更是透露,此前不久,江南春已抢先于美国Omnicom集团,将中国游戏行业最大的广告代理商创世奇迹揽入怀中这是继收购国内最大的互联网广告代理商好耶之后,分众传媒开始盘算向网游广告公司发动新一轮进攻
2007年8月19日,瑞星原副总谈文明等人研发出网游"传奇3"的多款外挂,销售获利280多万因犯非法运营罪,谈文明于今年2月被判处有期徒刑2年6个月,该案是全国首例追究刑责的网游外挂案北京市一中院终审改判谈文明6年徒刑
2007年9月6日,由暴征途什么职业升级快雪娱乐研发、第九城市代理的大型在线网络游戏《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在历经半年的波折之后终于于正式向中国内地玩家开放
2007年10月3日,中国网络游戏公司第九城市和美国暴雪娱乐公司宣布,《魔兽世界》中国大陆服务器同时最高在线人数达到了80万,是自该游戏2005年6月发布以来的最高水平消息公布后,第九城市的美国存托股(ADS)大涨10.27%,收于32.97美元/股在过去的1年里,股价一直在20.86美元/股到52.43美元/股之间徘徊
2007年10月25日下午,第五届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行了盛大的开幕式政府主管部门的领导,以及国内外知名企业代表和上百家的新闻媒体均出席了开幕式本次展会不仅汇聚了国内知名游戏的运营企业、3G为重点的应用产品企业、国内著名网吧企业、知名门户网站、搜索引擎、交易网站、生活服务类网站、博客、论坛、互动绿色征途内挂交流软件、网络教育、培训机构数字新生活展示
2007年10月9日上午10点,国内著名游戏和软件开发商金山软件在香港联交所正式挂牌交易,发行价是3.60港币,预计集资达6.261亿港元,至此金山八年上市之路得以圆满从招股说明以及业界分析,金山可能将大部分的投资用于游戏研发,目前金山软件股份全球配售基本完成,预计集资6.26亿港元其中的1.915亿港元用作招聘新员工组建研发团队,增强网络游戏和软件的研发实力*港元用于收购及合资运营项目,另外还将投入1.059亿港元用于基础设施建设,包括增加网络游戏服务器、收费系统的升级等
2007年10月19日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,为海外上市做好准备
2007年11月1日晚,巨人网络在美国纽约证券交易所挂牌上市巨人网络通过首次公开招股(IPO)发售了6739万股美国存托凭证绿色征途网络,融资10.45亿美元其发行价为15.50美元,超过此前预期的12美元到14美元按照IPO发行价计算,巨人网络的初始市值约为42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业
2007年10月29日,搜狐公布了截至2007年9月30日的未经审计的2007年第三季度财务报告,搜狐2007年第三季度总收入达到5150万美元,比公司预期上限高出450万美元,比上年同期增长46%第三季度搜狐在线游戏收入达到1270万美元,比去年同期增长473%,比上一季度增长232%自主研发的在线游戏"天龙八部"收入达到1090万美元,比上一季度增长384%
2007年11月27日,TOM在线宣布内容部裁员,退出新闻门户TOM在线将对采编部门实施裁员,包括游戏、科技、数码及新闻等多个频道将被裁撤,涉及近百人继网易游戏频道后又一门户网站裁去了游戏频道
2007年11月2日上午,国内知名网游开发和运营商网龙(8288.HK)在香港创业板挂牌上市,招股价13.18港元,开盘价19港元,涨幅征途怀旧私服44.16%加上超额配售股份,融资总额约16亿港元网龙的招股说明书显示,其2005年亏损人民币2920万元,2006年扭亏为盈,营收达人民币4300万元,净利率为35.2%
2007年11月7日,盛大网络与韩国网络游戏开发和发行商NCsoft签署了一项协议,盛大将投资900万美元入股NCsoft China同时盛大取得了NCsoft耗时4年开发的网络游戏《AION》在内地的独家运营权这是盛大网络近年来除了未能成功的《龙与地下城OL》外所取得的最知名的网游产品
2007年7月30日第九城市,其已经通过一家全资子公司与韩国艺堂娱乐产业有限公司(Yedang)及韩国领先的网络游戏开发商T3公司达成协议根据协议规定,第九城市将可以获得网络游戏《劲舞团》在中国内地、香港和澳门的独家运营许可
2007年11月19日,据韩国驻华大使馆透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至征途山外山10%2005年韩国网游夺走了中国网游市场15亿元中的75%,获得收入超过11亿元截至2006年8月,
韩国游戏在中国游戏的占有率仅为36%,而这一数字继续呈下跌之势到2007年,韩国网游仅占10%
2007年12月20日,金山软件正式公布,被称为金山"精神领袖"的雷军,卸任金山软件总裁及CEO、CTO等职务,仍担任金山公司副董事长求伯君暂代CEO一职引发业界高度关注
2007年12月20日,香港财华社集团公布,将收购大陆网络游戏厂商杭州天畅网络全部已发行股本的代价,由人民币1.5亿元(约1.6亿港元),降至人民币5,950万元(约6,330万港元)
2007年12月26日,杭州天畅正在进行大规模裁员,裁员比例已达总人数的40-50%其中,推广部门"整个都被端了",运营、客服部门的被裁人数过半,总裁郭羽也已离职
2008年中国网络游戏产业大事记:变革
回顾整个2008年的中国网游市场,伴随着政策环境、舆论环境的转好,网游虚拟经济得到了实质性的发展征途免费洗点,在网络游戏的产品种类上,代理游戏的疲态弊端暴露无余,为国产网游的迅猛发展提供了腾飞的机会,在运营商的格局方面,各大厂商积极响应国家号召,开始注重经济效益与社会效应并行,在踏上*发展之路的同时,为国产网游的研发过程做出了可歌可泣的巨大贡献
在2009年这个关键年份开始运转的伊始,万众瞩目的"2008年度中国游戏产业年会",将于2009年1月13日至15日在青岛召开,提出了"自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展"的年会主题本次年会参会人数超过700人次、150家的媒体宣传,并利用平面、网站、视频、电视、网络互动媒体等媒介手段立体化宣传
2008年1月,游戏米果与供应餐点的公司停止了合作,《如来神掌》的服务器被终止运营合约1月10日,原本是公司的例行发薪日,可当天员工们没能等来应得的工资,却等来了一张内部公告根据公告显征途怀旧五行示,上海游戏米果内部接到总经理张尧勇的特别通知,其内容为宣布上海游戏米果公司正式破产倒闭
2008年1月,中国游戏产业年会在苏州召开,据《2007年中国游戏产业调查报告》公布,中国网游用户总规模达4017万,比2006年增长23%其中,付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%该《报告》显示,2007年电信业务受网游带动产生的直接收入达人民币261.1亿元,IT行业则有97.6亿元在这一年中,共有12家中国企业自主研发的28款网游进入海外市场,实现销售收入5500万美元;中国网游研发公司数量达126家,自主研发网游达250款;手机网游运营收入达人民币1.2亿元,单机游戏市场销售收入7350万元
2008年2月1日,久游网宣布与日本史克威尔艾尼克斯正式签约,获得了中国市场上Q版回合制网游代表作《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝2》在夕阳山外山中国内地、澳门地区的独家运营权,并于8月开始内测,在中国内地开始运营
2008年1月中旬到2月初,中国南方遭遇罕见特大暴雪灾害,冲击了人们的日常生活,从而也影响了部分网游的运营和收入美国投资研究分析师因此做出负面报告,中国网络游戏股股价整体下跌雪灾对中国网络概念股产生了后滞影响,资本市场对其影响的预测也不甚乐观北京时间2月16日(美国东部时间2月15日),在纳斯达克,包括盛大、完美时空、新浪、搜狐等在内的中国网络概念股,整体遭遇股价下跌
2008年3月,游戏运营商北京欢乐时空因韩方合作伙伴撤资而倒闭这是2008年第二起被公开的游戏公司倒闭事件创立于2005年的欢乐时空,是一家与韩国合作成立的游戏企业,代理的韩国产品《欢乐君主Online》在本土化修改过程中矛盾重重,是该公司陷入困境的主要原因因中韩双方在征途双无敌合作中产生分歧,随着各方面矛盾的不断升级,于是韩方不再投入欢乐时空,使得欢乐时空难以维持只得停业关门,进而导致了北京欢乐时空三岁夭折
2008年3月中旬,完美时空宣布购买坐落于北京市朝阳区面积大约为55000平方米的写字楼总购买金额约为7亿元人民币新购买的写字楼将被用于作为完美时空的主要办公场所,以满足业务和人员扩张的需要时隔两个月后,5月份金山也斥资1.75亿元购买了面积约为15907平方米的7层办公大楼
2008年4月3日,盛大网络正式宣布唐骏将辞去公司总裁一职,转任公司CEO顾问,并继续担任公司董事,盛大CTO谭群钊接任总裁4月15日,唐骏正式加盟新华都集团,并接替该集团创始人陈发树出任集团总裁兼CEO在加盟新华都集团后,唐骏全面负责集团日常管理、长期战略、集团运营、对外投资及资本运作等工作虽然他仍担任绿色征途迷宫答案盛大董事,但已基本脱离了游戏行业
2008年4月7日,在国内网游市场叱诧7年之久的骏网总裁,被董事会以违反公司规定、侵害股东权益导致公司存在重大经营风险等虚构的理由为由罢免了包括总裁在内的一切职务一场旷日持久的董事会内部斗争,使这家国内首屈一指的网游渠道商遭到沉重打击而原CEO吴洪斌被"罢免"后,仍握有北京骏网的控制权骏网集团同时任命林粤为骏网总裁及CEO负责骏网所有日常业务
2008年5月12日,四川汶川发生8.0级特大地震灾难发生后,整个游戏行业积极参与抗震救灾行动,与全国人民一同贡献力量救助灾区,捐款累计超过1亿元人民币同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼据了解,网游公司中腾讯捐款2000万元,巨人捐款1300万元(其中史玉柱个人捐款1000万元),网易捐款1200万元,盛大捐款1000万元
2008年5月22日,原中华网总经理征途sifu陈晓薇女士正式出任第九城市总裁一职作为网游界的第一位女总裁,陈晓薇接受采访时首次透露了其"四维战略",也就是做好现有服务的同时,推动游戏多元化和自主研发,并建设互动性游戏社区据了解,陈晓薇就任后,主要是协助该公司董事长兼CEO朱骏进行公司的经营管理及战略发展规划朱骏继续担任CEO,对公司重大运营及管理进行决策
2008年5月,"5.12"地震之后,互联网上出现"辽宁女视频辱骂灾区人民"事件一女子在视频里辱骂四川地震长达4分40秒!她的恶劣行径引起了全国互联网用户的愤慨当事件发生后不到2小时,立即有人"人肉搜索"出该女子的资料:姓名、住址、身份证号、QQ号、电话号码、《劲舞团》账号等等这位"辽宁女"因在国难日无法玩游戏而大骂灾区人民在此后的一段时间内,全国各大论坛,纷纷对其进行声讨,进一步将矛头直指《劲qq征途官方网站舞团》和其运营公司上海久游
2008年6月28日,在《暗黑破坏神2》推出7年后之后,暴雪又公布了这个闻名全球的游戏系列的最新作《暗黑破坏神3》暗黑系列不单是单机游戏中的经典,也是早期网络游戏所模仿的对象而《暗黑破坏神3》,无疑成为整个游戏行业关注的新焦点
2008年6月到9月,社交网站新秀开心网似乎是一夜走红,席卷上海各大公司办公室电脑和起步较早的社交网站校内网、海内网不同,开心网似乎更受办公室白领的欢迎,经常有公司从经理到前台都在上班时间挂在开心网上,和现实中的朋友进行"网络交流"然而,一夜走红也有副作用从8月底开始,许多公司开始"封杀"开心网,拒绝员工在上班时间利用工作电脑玩社交游戏
2008年7月1日,"巨人网络入股51.com--暨社区战略新闻发布会"于上海举办巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权巨人网络董绿色征途仙事长兼CEO史玉柱在发布会上透露,马云曾对战略入股51.com十分感兴趣,两家公司所开出的条件完全相同,但最终,史玉柱劝退了马云"51.com对于我们而言,眼前就有价值,而对马云,是3年5年后的价值"史玉柱说
2008年7月4日,金山公司宣布旗下网游《新石器时代》将于8月2日停止运营,这标志着经典老牌网游《石器时代》的彻底终结《石器时代》于2001年1月由北京华义推出,是Q版网游之祖在内地停运的原因是,日本开发商DigiPark终止了这款游戏在中国*和内地地区的授权
2008年8月13日,美国暴雪娱乐公司和网易公司宣布,将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》、《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国内地的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司双方成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服绿色征途如何升级快务,为国内玩家提供一流的游戏体验
2008年10月,由于美国次贷危机引发的金融风暴,以及海外资本市场分析人士普遍不看好中国网游企业,中国网游概念股虽业绩良好,股价却频频下跌在全球股市普遍低迷之时,巨人、盛大、九城、网易、搜狐等多家在海外上市的网游企业纷纷回购一定规模的公司股票进行自我投资,以期挽救疲软的股价,提振投资者的信心
2008年10月7日上午,在经济冬天话题成为互联网行业焦点时,全国政协委员、盛大网络董事长陈天桥在一次内部会议上对此话题首次做出表态他认为盛大未来正春意盎然,并做出不减少战略投资、不裁员、不降薪资三大承诺
2008年10月中旬,各大游戏网站无一例外转载了题为《朝鲜日报:中国网游竞争力正在赶超韩国》的报道,全文一字不漏的翻译成中文,公布于众,甚至连某些不法外挂网站也征途怀旧技能书把此文列为头条,就差召开新闻记者发布会了《朝鲜日报》作为韩国主流平面媒体报刊,其影响力之广泛,涵盖了亚洲地区政治经济的方方面面,因此,此番报道一经刊登,各方评论如潮,纷纷赞扬"中国网游竞争力"已经迎来了又一个"黄金春天"的发展快车道,即将跨出国门,走向世界
2008年10月23日-26日,第六届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行博览会由文化部、科学技术部、工业和信息化部、国家广播*电视总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市政府共同主办据悉,迄今为止本博览会是政府主导的规格最高、影响力最为广泛的的网络文化博览盛会,已成功举办五届,曾吸引了众多的网络企业参展,以及数十万群众的参与,促进了中国网络文化的健康发展
2008年10月,由艾瑞咨询发布的《2008年第3季度中国网络游戏市场监测报征途宝宝有什么用告》研究显示,2008年第3季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元艾瑞咨询推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据表明,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元
2008年11月,由解放军总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》),2008年11月8日在京通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,并在部队医疗系统开始推行此《标准》将网络成瘾症归为精神病治疗范畴之内一经公布,可谓一石激起千层浪,引起了社会各界的广泛讨论目前与《标准》有关的所有研究内容都已经完备,所有工作也都已经结束,正在等待与国家卫生部的进一步协商,以便最终出台
2008年10月底,国家税务总局批复各地方税务局,"个人征途论坛通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人*取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照''财产转让所得''项目计算缴纳个人所得税"11月,北京市地税局又出台了相关细则细则中称,如果交易能够提供收入证明的,以一次转让财产收入额减去财产原值和合理费用后的余额为应纳税所得额,适用20%的税率计算缴纳个人所得税如果不能提供收入证明的,地税局参照如古玩字画等其他财产转让征收办法,按照交易全额的3%征收个税一系列"缴税新规
"的出台同样引来了社会各界的一片哗然目前,北京市地税局的相关部门仍在针对此事进行调研
2008年10月,网上出现了一段自称曾在中国留学的韩国网游玩家狂喷中国网友的视频,在视频中,韩国男细数了中国游戏玩家"*",分别为"暴力PK"、"素质低下"、"网络状态差"、"不懂游戏"、"落后"、"缺乏创造力"、"中国就征途什么职业升级快是世界工厂",表情动作夸张这一视频原本发布在Youtube上,被中国玩家发现后,配上中文字幕转贴于国内各大视频网站,引发一片哗然
2008年12月初,武汉工商部门核发了一家游戏代练公司的营业执照,并将这家公司定名为"武汉市汉阳区李洋网络技术服务部",其营业范围界定为:"网络咨询、技术服务"类,而非"打金、网游代练"此外,对于给网游代练发执照一事,"中国戒网瘾第一人"华中师范大学特聘教授陶宏开教授明确表示:发执照等于鼓励孩子玩网络游戏,加深青少年网瘾,不赞成给这样的公司核发执照
(资料来源:)
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