在中国能看到排队买游戏的景象;人们第一会反映出来的是“仙剑”,剩下的寥寥无几。早期的中国游戏市场,尤其是网游,因为自主研发能力的限制,而靠的都是代理国外的游戏,慢慢的涌现自主研发的团队,而对于盈利角度来讲,厂商自主研发带来的效益要比代理国外游戏好很多,所以慢慢的中国市场变成了不计质量,重数量的泡菜阶段,这种阶段本来是称呼韩国的,可惜中国厂商比韩国做的更过分。
中国的程序解析技术何其强大;因为相关法律的极度不完善,从而出现了满世界的破解,满世界的“免费”。早期网络均衡,北方网通南方电信。并且国内速度局限,回想起那时候的游戏,不管是网游也好单机也罢,街上、书店都可以买到光盘,还有珍藏各种各样的点卡、包装盒,相信老玩家们都记忆犹新。
不断的破解与免费的资源泛滥,人们的思想逐渐安逸,导致了游戏市场混乱直至扭曲,厂商以谋利为基本,运营游戏的道德观,价值观荡然无存。
好的游戏制作者必定思路是极端的,而制作者并非官场,商场“油条”,但却要去当“油条”。文化部限制的游戏的内容,更多可能限制的是外国游戏进入中国,来腐蚀中国的文化,可是我们中国人自己为什么不去创造这些意义呢,游戏不是单纯的娱乐,它是精神上交流的空间,平等、快乐才是基本,在这个基本内找寻收获。
尊重知识产权才能让这些人们去创造有意义的作品,不然他们只能沦为“油条”。独龙耗时3年研发古剑奇谭为单机游戏产业带来的巨大的动力,可是又有多少人会去买正版的呢?说实话,我的CDK并非正版购买,我的朋友买了一个CDK,能激活两次,他用了一次,剩下的给我了。我很有幸玩上了这款游戏,并且我通过了这款游戏了解的独龙;游戏的质量且不论,重要的是出色的RPG剧情与游戏的同时让中国人了解自己国家的文化,让我们自己去喜爱自己民族的文化,而不用去痴迷日本游戏及动漫展现的“所谓帅气文化”。这是中国厂商们要敢于去面对与要担负的职责。不要让“中国风”永远是形式大于内容。
中国人强大的数量丝毫不亚于这个世界上的任何一个国家,但是某些东西局限了人们的思想,局限的同时在小小的范围内找寻快乐的意义,从而萌发的芙蓉姐姐、凤姐、小月月;以及本是讽刺某圈内的内幕,却把攻击力转向了本不该针对的人,例如春哥、曾哥。中国人们在慢慢安逸的情况下接受了这些东西,失去了某些价值观。“全民服务时代”会不会马上来临,还要看我们自己。如果来了,那这个民族会是什么样……希望不会。
支持知识产权,包括影视,游戏,软件等等。而开发者、制作者、运营者要敢于相信,有人会来维护知识产权,不能随波逐流。人为理想而活。若为现实而活,那就是教师为了金钱,学生为了文凭了。让我们慢慢去维护我们未来的权利,不能吃空我们自己,这样我们的孩子该怎么办……
内容愚见,还请包含。
数据统计中!!