话说网络游戏秘籍的蛋壳这天一早上班就遇到电脑故障,屡屡开机失败,黑色的屏幕上很多绿色字母从上方落下,拼写出“调用128位运算核心Fail……扩展内存低于5G标准……未找到Matrix母网,单机模式Reloaded……”这样的奇怪句子。多次重新启动之后蛋壳终于成功开机,但他紧接着拍案惊呼,脱机邮箱里竟然存有一篇来自2016年5月的邮件!而这封邮件竟然是名ji王二从2016年E3大展现场发回的报道!
这篇显然是来自未来的特报,带来了令人目瞪口呆的未来景象——暴雪总裁签约月球市场、韩国厂商推出通用引擎、中国多个厂商参展……这当中实在有太多的谜团了,我们提醒所有生活在2006年的游戏玩家对此保持高度关注……
2016
全球E3大展
十年后的全球游戏业格局综述!
全球游戏界的又一次盛典,人们忘记了职业运动员们的奥运会,将眼光投入这里, 是的,这就是万众期待的每年最High的盛会——这次的展会地点完全符合这一评价——2016“E3 EXPO”,正于2016年5月,在凡尔纳环形山国际会议中心(Jules Verne Convention Center)的5座展览馆举办。特派记者王二从月球展会现场发回了及时的报道,我们同时将10年前2006年E3大展的档案资料展示在您的面前,您可由此体会到,整整十年来网络游戏波澜壮阔的发展史,请和我们一道,走进E3,走进历史。
E3 2016——欧美展区现场特报
首先不得不提到的当然能是绝对的主角《魔兽世界:燃烧远征》的内容,本届E3展上最火爆的消息莫过于资料片中联盟方新种族的内容——实际上这一内容一直占据着10年来每一届E3大展的头条新闻——暴雪表示将在下个季度,即2016年秋季公开新种族相关内容,官方同时放出了一些未作任何说明的录像以满足玩家好奇心。
暴雪总裁Mike Morhaime亲自来到E3大展现场。他刚刚和《魔兽世界》月球区总代理签下合约,到2015年底所有有人类居住的星球上《魔兽世界》玩家总数已经接近二亿人,这无疑是一个相当骄人的成绩。Mike Morhaime总裁向全球展示了WOW即将推出的12.10B版内容,包括新增加的可容纳120人团队协作的墨尔基中型副本的截图,以及需要240通力合作的阿德思大型副本的一些录像,在这两个副本当中,将掉落新发布的各职业T21套装。
在随后举行的记者招待会上暴雪总裁面对了一些尖锐的问题,关于为休闲型玩家考虑得太少方面,Mike Morhaime总裁提醒记者注意,游戏中已经举办有荆棘谷钓鱼大赛、黄金海岸淘金大赛、闪光平原寻宝大赛、环形山捕捉昆虫大赛。而且在以后的版本中《魔兽世界》还将为休闲型玩家增添更多的个人化内容。
总裁再次重申十年前公布的让德莱尼成为联盟方新种族只是一种设想,更不存在因此去篡改魔兽世界历史的问题。他同时表示暴雪官方将不再公开否定玩家的猜测,因为从食人魔、机械傀儡直到蓝色鱼人、赤脊山野猪,官方已经否定了太多的猜测,暴雪不希望玩家采用穷举法推导出结果而失去一个惊喜。在记者抱着最后希望问到泥浆怪是否是最终答案的时候,总裁依然笑而不答。他在随后还通过媒体警告那些在2006至2016年期间离开暴雪公司的设计人员,应注意他们的保密协议依然有效。而据本报曾经秘密采访过的一位2007年离开暴雪的设计人员说“那都是谎言!2006年的时候我们自己都不知道新种族会是什么,你根本无法想象我们为什么取消了《SC幽灵》计划……”该设计人员目前居住在尼泊尔某地。
最后总裁表示,资料片《燃烧远征》一定会在2016年圣诞节前正式推出,不会再跳票了。
06E3新闻部分略
E3 2016——范亚洲展区现场特报
十多年来韩国厂商的产量逐渐提高,目前全世界每年新推出的一千多款网游中有90%由韩国厂商自主开发或代工,这一成绩在很大程度上得益于2012年NC、Webzen等厂商联合推出的“太极引擎”。
众所周知,为了向世界玩家贡献更多的高品质网络游戏,韩国厂商过去一直采用一个引擎制作四五个游戏的做法,但由于企业间竞争,每个引擎的寿命依然无法超过三年。而“太极引擎”被所有韩国厂商采用,一劳永逸地解决了广大厂商的顾虑。在可以预见的未来,占据90%世界市场的韩国网游都将采用这一引擎。而由此获得的类似的界面、近似的操作方式等大大地降低了玩家尝试新网游的门槛,促进了网游市场的发展。
另据悉,“太极引擎”还获得了“世界单机游戏振兴运动委员会”颁发的特别杰出贡献奖。
与加工技术同步发展的,是韩国厂商对网游可玩性以及游戏心理的准确把握能力。以往难以确定生命周期的产品逐渐减少,更多的产品运营周期已经可以准确预见,在国家有关部门的支持下,韩国网游市场形成了开发一批、运营一批、收费一批、关闭一批、再开发一批的完整产业链。
此次E3展上盛大与韩国数家厂商共同推出了《TP》、《MUV》、《B5》、《ANOE》、《EC2》、《DKDSpro》等共计十五款大热游戏及期待大作,展出内容包括截图、CG、片断试玩等,但官方并没有对这些英文命名的含义进行明确解释。记者王二试玩《ANOE》等游戏四小时之后说,角色升级时华丽的效果给他留下了非常深刻的印象,而且各款游戏角色升级时的效果是不一样的。
花絮:在展会最后一天,韩国厂商联合站台发布紧急消息,《ANOE》等十五款参展网游之中,有五款游戏的截图、CG、试玩互相错位,即A游戏展区悬挂了B游戏的截图、B游戏展区安排了C游戏的试玩等,请媒体在报道时予以纠正。据现场记者估计,这是由于十五款网游全部采用同一个引擎,使厂方参展人员难以从画面上区分各款游戏。为了具体分清各款游戏,工作人员不得不在游戏中不断以升级观看升级时的画面效果,那花费了他们大量的时间。
06E3新闻部分略
E3 2016——中国展区现场特报
本届E3大展上来自中国的游戏厂商依然是风光无限,在中国展区我们看到了很多已经多次参展的厂商。
亚洲地区最大的跨国代理商中国盛大第9次参加E3展会,他们的主要参展内容是经过四年研发的“盛大盆子”。众所周知,五年前盛大全力推出的“盛大柜子”因为涉及“IP家具”业务,牵涉到整个家具行业的管理问题,被全国家具商业联合会紧急叫停。这次推出的“盛大盆子”将整合人机自然交互、语音识别、面像识别等前沿技术与一些特别的应用方案,使盛大的IT业务从客厅走入浴室。
由中国盛大完整收购代码所有权的传奇系网游一直备受关注,到2015年底已延伸出二十八个独立产品,四十三个资料片。凭借娴熟的跨国运营手段,目前传奇系产品已经成为亚洲乃至全球国际化程度最高的网游,在中国市场持续高举免费网游大旗的同时,已经通过跨国代理完全占领了埃塞俄比亚、乌干达、津巴布韦、尼泊尔、朝鲜等国的网游市场,最近的市场调查表明,亚洲大部分实现三通的农村地区都已经普及了传奇网游。
众所周知,9城电玩从十多年前代理了暴雪《魔兽世界》与网禅的《奇迹世界(SUN)》之后迅速成长,为了加强品牌建设,其后来代理或开发的产品先后改名或命名为《激战世界》、《碟形世界》、《失落世界》、《动物世界》、《未来水世界》、《挖地雷世界》、《连连看世界》等,这些产品横跨对战、冒险、运动、休闲等领域,“世界”品牌已在中国局部市场站稳了脚跟。
而一向以自主研发能力见长的九游网同样拥有自己的展位,他们在多年前开发并成功运营的《劲X团》系列产品早已成为第一批走向韩国市场的中国网游。
在本届E3展上九游网请到了依然动感十足的滚石乐队到场助阵,推出九游的全新力作——《劲工厂》,据现有资料,该游戏是九游网完全自主开发的音乐类休闲游戏,它融合了音乐与游戏的双重特点。《劲工厂》的英文名字为《Burst A Factory》,意味着工厂中的狂热。玩家将扮演流水线上的工人,随着音乐的节奏扭动工件上的螺母。广告语说:“《劲工厂》将会为玩家带来前所未有的畅快感觉,无论是个人表演,亦或是乐队合扭,都能让玩家感到身临其境,真正融入音乐与扭动之中……”
滚石主唱米克·杰格接受采访时谈到,一些来自中国的网络游戏已经在他的家乡流行了很长一段时间,街区的孩子们经常和他一起玩耍并从中受到了很多教育,他说“我很高兴看到,中国网游厂商如此关心外国资本家女儿们的道德观”。据悉那是一款来自中国的学雷锋主题网游。
任天堂——又一次地——发明了游戏手柄
索尼在干什么?
在E3大展的记者会中,穿著正式礼服的任天堂教父宫本茂站在台前,拿着Wii的全新概念手柄指挥着管弦乐队,或挥舞着击打游戏中的网球,那支手柄吸引了所有的注意力。
这款手柄内置了扬声器、麦克风、震动马达、蓝牙传输设备、以及最核心的运动感应装置。你可以用它来完成钓鱼、挥剑、拉弓射箭等等意想不到的动作,——“任天堂一直都是游戏的带头开拓者,而这个手柄正好证明了这一点,”THQ的总裁Brian Farrel说。
但展会期间传出消息,原本索尼宣称将在手柄中添加的动作感应功能,但其实是在两周前为了追随任天堂的脚步而作出的一个草率的决定。面对这一消息,“和以往一样,索尼方面并未对此作出任何回应。”
NCsoft制造噪音被罚款
美国洛山矶消息——显然,为了保证E3展会的良好气氛,主办方ESA在执行其严格规定方面是不遗余力的。美国时间5月12日下午,韩国游戏厂商NCsoft因违反了E3展会控制噪音的相关规定,被罚款5,000美元。当时NCsoft公司正在展台播放音乐来展示《Tabula Rasa》。
这是NCsoft运用音乐和舞台来展示游戏的第二个年头,去年NCsoft也是运用了同样的推广手法。NCsoft代表说道:“我们已经在努力的遵守展会的规定,并且有很多展台的声音比我们更大。”可是当他被问及那些“更大”的声音是否来自扬声器时,他就无话可说了。
不许衣着暴露,而且不许反对
众所周知本届大展对Showgirl的衣着进行了严格规定,严禁有任何过于暴露的情况。但这在第二天就引起了风波,两个女孩站在E3会展中心门口举着标牌,上面写着:“展台宝贝抗议:我们被划为E级,比基尼“暴力”她们期望抗议会引起一些人的注意。
在场的国外网站GamesFirst的记者采访两位女孩的过程中,E3的保安人员突然出现,毫无理由的驱逐她们离开。起初ESA限制的是展台宝贝的衣着;显然,现在限制的是她们言论自由。
——其他作品
《其实你不是跑龙套的——wow台词宏深入研究》
《天下生意出我辈——王二给您侃侃网游中的广告学理论》
《用三个艺术指导网游命名事业》
《上天入地 眼开八荒 网游ID纵横谈》
《2016 我们走进E3 走进历史》
获奖小说节选
《永恒之树的战争诗篇》
《墨尔基阿德思的无尽旅程》
文艺视频
《痛苦系术士全教程 墨尔基阿德思的无尽唠叨》
《痛苦与快乐的终结 墨尔基阿德思的奇异旅程》
见blog http://gebiwanger.blogcn.com/——
——原载于《网络游戏秘籍》 该编辑也在喜悦混事——
本贴于 2006-12-01 14:21:15 被【隔壁王二@-jRo6】修改
本贴于 2006-12-05 14:42:11 被【隔壁王二@-jRo6】修改
本贴于 2006-12-07 01:47:17 被【隔壁王二@-jRo6】修改
本贴于 2006-12-07 15:12:25 被【隔壁王二@-jRo6】修改
本贴于 2006-12-07 16:54:40 被【隔壁王二@-jRo6】修改
本贴于 2006-12-08 02:03:06 被【隔壁王二@-jRo6】修改 记得是一位朋友向我推荐了一位天2作者
双方谈好了稿子
也收到了一篇有相当数量字数的稿子
从约稿到收稿只用了一个晚上
至于稿子内容无非就是粘贴+复制了N多论坛的各种资料
如果这种稿子上了的话我不怕对不起读者
因为很多媒体的编辑自己都是这样的
我怕的是对不起我的工资
所以没有稿费是因为稿子没有上
稿子没有上是因为稿子很烂
QQ被删掉是因为我不想再和这样的作者打交道
一直在论坛潜水,总觉得你这个ID很眼熟
原来有这么一段故事
如果对我的RP有怀疑
可以查询这几年来我在报纸和杂志上做的相关版面
然后询问你所熟悉的任何一个作者
看看我对待作者的态度和他们薪水的问题
只有我倒贴,没有我少发了的 仔细看了一下,觉得贼娃子编辑的回复比较勉强。
绝对没有哪个编辑没有采用稿子却对作者说用了的,因为这个要牵涉到付费的。
尤其是刚介绍认识的一个新作者,完全可以很坦白地说这次稿子没有用,就算就为了照顾面子,说句:主编把稿子枪毙了真TMD的这么好的稿子他也枪毙他还是人么,就面子照顾得很好了。
接着又说了稿费在走程序这类的话。
最后再删除QQ。
再结合这位编辑刚才那句:你可以去查询和搜索每个和我合作过的作者,就更加显得不地道了,你明知道人家没可能没心力也没精力更没头绪去查证你的作者群,查证了又能如何?
最后还来句:王二的心在滴血,把战争扩大并且暗藏潜台词指责秋水是在无理取闹并且污染了主帖。
感觉狡辩成分太大,而且狡诈的意味太强烈。
路见不平,出来出个头。
PS:本来想把这句话省了的,还是说一句话,其实我本来是想乐呵呵地进来对王二说一句:我真爱死你了。
PS:
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我的新小说《绿钱》,向读者展示了一个绝对隐秘的边缘行业的世界,一群小人物的发迹史,一群边缘人群的爱恨情仇,一个现代都市中的传奇爱情,一个光怪陆离的挥洒着各色颜色的外钞的群落,时间跨度超越10年,从一个你以前绝对无法知道的角落里,窥看我们所经历的社会变迁。 行走江湖写枪稿还是用来填版的就说谁不粘贴复制吧。我觉得枪稿这玩艺就没有不粘贴复制的,你想写有料的就得自己玩,玩浅了还不成,得深玩。问题是赶工的话有深玩之心也没深玩的时间吧?所以就粘贴复制呗。况且不粘贴扶植就不叫枪稿了,那就是主题论坛的精华技术帖了对吧。出来混枪稿能做到语句通顺错别字少略带诙谐幽默言之有物就算了,再要求过分就有些强人所难。另外,如果被编辑晃点了我一般分情况,熟悉的话一句带过,如果不熟的,还是吃屎的活(比如“急!明天能不能给我6000字!赶着出片子!”这种,我一直觉得你他妈一个编辑都后半夜要拉屎了才想起没挖茅坑那还能指望这人干什么),干了没合理理由被日掉的话,什么也别说就拉黑名单完了,互相也没什么好感和利用价值,还扭扭捏捏遮遮掩掩的干吊
数据统计中!!