AGP(Accelerdinedd Graphics Port)AGP加快图形端口:是在1997年的春季,Intel为纰漏PC处分3D图形中隐藏的数据流瓶颈而提出了AGP办理打算。那时三维图形技能成长正值如日中天之时,火速更新换代的图形处分器开始越来越多地必要多边形和纹理数据来填饱它,但是标题是数据的流量最终受制于PCI总线的上限。当时的PCI显卡被压制同体系内其余PCI装备歧SCSI卡、网卡等等一道分享133Mbps的带宽。而AGP总线的呈现一下子办理了全部标题,它提供一个独有通道的方法来同体系芯片组打交道,完全离开了33MHz PCI总线的约束。
革新频次:是指图像在屏幕上更新的速率,也即屏幕上的图像每秒种呈现的次数,它的单元是赫兹(Hz)。革新频次越高,屏幕上图像闪烁感就越小,不变性也就越高,换言之对视力的保护也越好。大凡时人的眼睛、不轻易觉察75Hz以上革新频次带来的闪烁感,于是乎最好能将您表现卡革新频次调到75Hz以上。要留意的是,并不是全部的表现卡都可以或许在最大判别率下抵达75Hz以上的革新频次(这脾性性子能取决于表现卡上RAMDAC的速率),并且表现器也也许由于带宽不足而不能圆满地抵达您的要求。
判别率:由显卡输入到表现器的可视信号,是由一系列的点构成的。判别率就是指表现卡所能在表现器上描绘的点的数最,凡是以"横向点数×纵向点数"暗示。因为表现器呈长方形,以是大凡来说程度点数大于垂直点数。譬喻"1024×768",就暗示在表现器上横向有1024个点,纵向有768个点,这是图形事变者最注重的职能。
色深:是指在某一判别率下,每一个像点可以或许有几多种颜色来描写,它的单元是"lot"(位)。全体地说,8位的色深是将全部颜色分为256(28)种,那么,每一个像点就可以或许取这256种颜色中的一种来描写。虽然,把全部颜色简朴地分为256种其实太少了点,于是乎,人们就界说了一个"加强色"的观念来描写色深,它是指16位(216=色,即凡是所说的"64K色")及16位以上的色深。在此基本上,还界说了真彩24位和32位色等。色深的位数超高,所能同屏表现的颜色就越多,响应的屏幕上所表现的图像质量就越好,因为色深增进导致了显卡所要处分的数据量剧增,会引起表现速率或是屏幕革新频次的低沉。
像素添补率:即每秒钟表现芯片/卡能在表现器上画出的点的数目。
多边形天生率:即3D芯片/卡每秒能画出几多骨架(三角形)。因为3D贴图,结果渲染都必要在这些骨架长举办。以是多边形天生率越高,3D芯片/卡能提供的画面越精致。不外. . .这些多边形在由3D卡处分前是必需经过进程CPU举办计较,然后再传给3D卡的。这样只有几许浮点处分手段够强的CPU才也许实时完成计较并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速率慢一点就会影响到3D画面的速率。换句话说,3D芯片/卡的多边形天生率越高,3D芯片/卡的3D处分手段就越强,但对CPU的3D计较要求也越高。以是我们才会看到新一代的高等3D芯片/卡的职能暗示都剧烈依靠于CPU的品级。
像素片(Pixel Tapestry Architecture):"像素片"为ATI的新一代图像处分技能,Rperiod6芯片非凡的单管线3纹理像素点渲染技能使"像素片"充塞地施展。"像素片"贴图,可以或许更精确地天生光和周围物体的镜像画面;以及制造各类光源发生的静态影子,更好地揭示液体,云和雾的真实性?quot;像素片"技能可应用于"3D纹理","情形贴图"和"缓冲优先"("Priority Buffer")等。
Mpix(Megapixels)代表"百万像素":表述显卡职能时,每每城市用到这个词:每秒天生几多百万个像素等等。但是,这种衡量对显卡每每是不公正的,由于某些范例的像素必要花较长的时刻来渲染,歧经多重纹理贴图的像素。于是乎,在我们说到Mpix的时辰,凡是应指单一纹理贴图的像素(这样能获得最高的数字)。
3DNow!:AMD公司在其最新产物AMD K6-2中回收的一项专利技能。其首要特征是具有一组全新的单精度浮点指令,可加快物理和几许运算手段,疏通3D图形处分的瓶颈,使CPU在速率上靠近3D图形加快卡,大幅度进步3D 图形的运算速率和图形质量。今朝已有Direct X、OpenGL、Glide等3D API支持3DNow!。
3D API(3D应用措施接口):API是Applic Progri'mming Interf_ web的缩写,中文旨趣是应用措施规划接口。看待编写支持各类硬件装备或操纵体系的措施而言,API 是很多措施的大蚁合。一个3D API能让编程职员所规划的3D软件只消挪用其API内的措施,API就会主动和硬件的驱动措施雷同,启动3D芯片内强盛的3D图形处分成果. . .从而大幅度地进步了3D措施的规划服从。今朝几种支流的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
Direct 3D :由微软公司所拟定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操纵体系兼容性好,可绕过图形表现接口(GDI)间接举办支持该API的各类硬件的底层操纵,大大进步了游戏的运转速率,并且今朝根本上是收费行使的。遭到最多的3D游戏支持,可是由于它要思量与各方面的兼容性,服从较慢,也有很多3D游戏开拓公司与措施规划师颇有牢骚。
OpenGL:由专业3D画图事变站龙头老大--SGI公司所成长的封锁式3D规格界面,成长成熟且不变,已遭到几家游戏公司出格支持。措施员可用这个接口措施来间接打听图形处分的硬件装备,发生高风致的3D结果。它除了提供很多图形运算成果外,也提供了不少图形处分成果。因为OpenGL起步较早,一向用于高等图形事变站,其3D图形成果很强,突出Direct X很多,可最大限度地施展3D芯片的庞大潜力。于是乎微软公司接管很多游戏开拓公司和图形软件开拓公司的要求在 Window98中同时支持Direct X和OpenGL。
Glide :由Voodoo的制造公司--3DFX所成长出的3D规格界面,因为不思量兼容性,其事变服从远比OpenGL和Direct 3D高,以是Glide是各3D游戏开拓商优先选用的3D API。因为它只能合用于Voodoo身上,使得很多精细的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加快卡,而其余范例的3D加快卡则要等待其坐褥厂商提供该游戏的补丁措施。
Heidi:是一个由Autodesk公司提进去的规格。起着协替换作的重要脚色,就图形处相助作的打点方面,如算图、着色、复制等功课,以及内部的讯息传输,Heidi 提供给应用软件一种静态化组织架构的打点方法。今朝,回收Heidi体系的应用措施包罗3D Studio MAX动画缔造措施、Autodesk公司为 AutoCAD R13开拓的WHIP加快驱动措施。
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