纵观整个游戏业界的发展和趋势,逐渐让我明白了一个真理,通常被称之为续作的,都无法真正的超越前作,在网游界,存在着一个现象,一直都能看见某某网游续作开测,如果说单机游戏开发续作是为了进一步能补齐完整的故事剧情,那网游的续作是否可以理解为一种变相敛财手段呢?当然也不排除一些特别好的作品,今天我要来细数一下网游史上无法超越的经典一代之作。 浪漫而具有内涵的日系卡通风格:魔力宝贝 魔力宝贝作为最早一批日系风格的卡通网游,其成功是无须质疑的,系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是毋庸置疑的。曾经已经不止一个人和我说:玩魔力宝贝让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。这听起来是有些夸张了,但是从另一个角度却反应出了魔力宝贝的当年曾一度爆满的盛况。悠扬多变的音乐,简单的一鼠走天下操作,团队跟随模式,丰富且毫不重复的多样化职业,多元素且清晰的主线任务,很多设定就是放到如今的网游界来看,我也敢说要比那些被冠以无数光环的网游要养眼的多。当然,基于当年的开发技术,3D风格的2D场景的细节方面是有些差强人意,且踩地雷的遇敌方式据说还能用bug来破解,也让我一度对这种遭遇战感到蛋疼,但无法否认的是,魔力宝贝对于中国网游市场的冲击,是非常巨大的。 魔力宝贝2的发售,其实是在意料之中的,当年1代的大红大紫,加上在众人的一片高呼中,08年下半年度,魔力2席卷而来,妄图在以免费游戏的方式再次开启魔力1的辉煌。相比起前作,魔力2在细节各方面确实都提高了许多,完全3D化的场景,更加真实的构造了一个魔法世界,可是sec并没有意识到一点,08年正是免费网游最泛滥的一段时间,魔力1之所以能成功,点卡消费模式从根本上杜绝了游戏的不平衡,但是所谓的免费游戏,有钱就是爷,一旦其游戏平衡性被垄断后,普通玩家,还拿什么来坚持呢?褪去魔力1所带来名声效应后,魔力2在玩家眼中,充其量也只能算是徒有虚名。 稳重而强调国粹文化的中国史诗:三国群英传 在我们熟知的早期国产网游里,多数是以武侠风格来出场的,比如金庸群侠传,天龙八部等等,都是改编武侠小说而来,不过和三国演义相比起来,这些武侠小说的内涵,还是略显单薄。台湾宇峻奥汀很早就在电脑单机上制作了单机游戏三国群英传,也许是看到网络游戏这块大肥头,在历经数十年的整合之后,于05年推出了网游三国群英传OL,不得不说,这个时间段的选择是比较正确的,RO和魔力的逐渐衰退,使得一大批玩家无所事事,虽然当时的网游已经如雨后春笋一般的冒出,但三国群英传OL凭借着其单机版的影响力和网游版的各种独创特色,还是吸引到了许多玩家的目光。画面沿用的单机版的横向卷轴系统,这是一个大胆的设定,却变成了成功的关键;职业虽然只有四种,但是士兵系统的转职方向,让人看到十几种不同玩法,而此网游最大的乐趣在于,壮观的国战场景。这也是这款网游的精髓所在,至今仍拥有数十万的忠实玩家在里面进行着每周的国战,也许有人会说才数十万算什么,好吧那我告诉你,运营时间超过五年且没有换过代理的国产网游,能找的出几个和三国英侠OL比的?不过今年为了抗争9C的三国群英OL2,三国群英OL已经放出了会进行一次重大更新的消息,看来这场争夺战才刚刚开始呢。 前面说到过,三国群英传OL2的代理商是9C,而不是前作的代理商悠游网。宇峻奥汀的这种做法是没有错,因为无论从哪一方面来看,9C的实力要比悠游网雄厚的多,财大气粗嘛,在钱的面前,任何事都变的举足轻重,可是他却疏忽了两点。三国群英传单机版发展至今,一直是横向卷轴模式,就连网络版的第一作,也是以此主打特色,而到了第二作,突然转变成了3D模式,你说这画面精美了,人物更细腻了,系统也更完善了,这些都没错,但是玩起来难道不觉得复杂了么?让人悠然而升一种陌生感,这还是三国群英传的风格么?颠覆传统的做法并不适合每一款网游的。而对于最近天天媒体头条的朱某人,我只想说:请不要再毁掉一个经典! 华丽而充满奇幻风格的神话传说:RO(仙境传说) 根据漫画或者动画来改编成网游的例子不在少数,但是没有一个能像RO那样成功。2002年,RO在韩国进行了第一次封测,当天人数直逼6W,一时间,无数的业内目光对准了这个根据漫画改编而来的网游。2003年国服版RO的推出,第一天外测人数突破7W,这在当时是个难以置信的数字!可是RO做到了。游戏的风格非常简洁,即使缩小至一个小窗口也丝毫不影响游戏的品质,职业繁多且个个特色鲜明,技能的华丽度让人仿佛真的置身于神话国度,许多怪物的设定也来源于北欧神话,加上异常可爱的人物风格,从公测后,RO的在线人数就节节攀升。在04年的7月,RO的在线人数已经逼向了百万高潮!创下了当时网游业界的一个传奇!却谁也不会想到这也缔造了RO最后的辉煌。05年,盛大正式接手,人数剩下了10W左右,虽然在日后,盛大力挽狂澜,企图重新振兴RO往日的荣耀,可是王者威风已经不再,也许只有新干线的RO,才是被玩家所认可的。 就RO2目前的情况来看,我很难判断,是否真的难以超越1代的光环,因为至始至终,国服根本就没有正式运营过,早在06年,RO2就在韩国进行了进行了首测,按照市场需求,怎么也应该推出国服版了吧?韩服和日服都已经稳定的在运营了,而国服版的RO2却望眼欲穿,很不理解9C这种不按常理的出牌,曾在09年听说,是因为不想让wow的玩家流失,所以RO2迟迟不上,可是今年又听说,根据国服的一些需求,RO2回炉重做了。我相信很多RO的忠实fans已经都跑去韩服和日服玩过了,我也不认为,在当今的和谐社会,RO2需要被和谐一些什么。就个人情况而言,我不知道9C的态度,游戏业内的这潭深水,是我这种半流玩家所不能淌的。 脑残到被称作为网吧键盘杀手的非主流游戏:劲舞团 很不想在这里提这个游戏,因为我根本就没玩过,劲舞团的臭名在外,基本上是只要是背面新闻都有这款游戏的名字,但是从游戏到幕后的代理公司,还是颇有一段故事的,而且又想写点和上面不同的游戏类型来说明第一作无法超越的缘由,所以就有了以下内容。 劲舞团是韩国T3娱乐公司所开发的一款舞蹈音乐休闲网游,2005年被久游网引进代理,游戏模式为免费,当时的劲舞团还是非常受欢迎的,同年和次年还获得过几项网游大奖。游戏的特色在于好听到爆的歌曲音乐,完美的九头身人物比列,华丽的衣服以及节奏感超强的对战气氛,使得劲舞团在音乐休闲网游这块空白的市场很快站稳了脚步并越做越大,不过随着久游网开始慢慢推出了更多收费的道具后,游戏就变味了,人数虽然没有减少,但是里面的主流玩家基本是90后,而游戏的气氛从一片和谐,变成整天就只会刷喇叭叫骂的脑残行为,08年的汶川的地震,更是有人顶着如此国难出来出来谩骂,只因为他玩不了劲舞团。在韩国,这个游戏的环境还是非常的好,而换到大陆,短短几年,就如此面目全非。这是为什么呢?劲舞团是个好游戏,这点无法否认,但是国服的劲舞团,现在只是一个肮脏的,繁衍滋生黑暗的地方。 提到劲舞团2,我突然有种想笑的感觉,因为这里又要写到了9C……我并没有贬低任何一个代理商的意思,只是我想写点不同的类型来证明我文章的观点:网游的续作是比不上前作。说来9C确实也比较倒霉,他代理的几款网游续作,前作在网游界都有一定的影响力,可是续作基于许多原因,不是卡住出不来,就是出来了bug满天飞。劲舞团的续作有两款,一款是GT劲舞团2,是久游网历经三年自主研发的,有人要说了,为什么代理了劲舞团,还要自主研发所谓的劲舞团2?道理很简单啦,因为劲舞团太赚钱了,而且正统的AU2代理又被9C抢掉,同时久游也想把T3踢掉,自己做一个来取代原来的劲舞团,不过残念,基本上这个游戏现在还是处于挣扎阶段,完全被劲舞团所秒杀,不值一提。 其实还有很多网游的续作没有在这里进行叙述,网络游戏发展到至今,已经与当时的初衷背道而驰了,那种让人玩了之后能轻松愉快的网游几乎已经绝种了,开发商和运营商绞尽脑汁如何赚更多的钱,而不是想着如何做更好的游戏来献给玩家。换个名字,换个代号,就能当做一款新网游来推出,并且争相恐后的吹嘘自己的产品是多么绝无仅有,对于这种现象,我只能一声叹息!