近日,文化部、中央文明办、教育部等8部门联合印发了《"网络游戏未成年人家长监护工程"实施方案》。决定自今年3月1日起,全国游戏行业全面实施"家长监护工程".如果孩子沉迷于游戏,家长将可以向游戏经营单位提出申请,限制孩子玩游戏的时间长度和时间段,或者完全禁止。
自2008年末,儿童网页游戏星星之火燃起于游戏市场,到2011年,经过两年多的发展,儿童网页游戏燃烧的火焰是越来越旺,让一筹莫展的游戏研发商们发现了新的更为广阔的市场,更是逐步演化为游戏人群的低龄化。
据百度数据统计,2010年,儿童网页游戏的排名一直位居榜首,而且久居不下,玩家关注度更是直线上升。根据图表显示,受关注度最高的前15款网页游戏中,有一半左右的网页游戏深受低龄玩家的喜爱。

2010年6月,互联网巨头腾讯因看好儿童游戏市场,推出了旗下首款儿童网页游戏《洛克王国》,强势进入该领域。另据媒体报道,因为成功运营《摩尔庄园》以及《赛尔号》游戏而发展起来的淘米网正在筹备上市事宜,预计将于明年第一季度赴美IPO.而据淘米网数据统计,其目前总注册用户数量过亿,其次,腾讯儿童游戏的注册用户也有近千万。而据国家统计局最新人口数量统计,我国目前16周岁以下人口近2.5亿。此两组数据表明,国内超过1/3的低龄人群在关注儿童网页游戏,甚至有壮大的趋势。

淘米《赛尔号》

腾讯《洛克王国》
所谓有证有据,有图有真相,儿童网页游戏的前景应该是十分光辉的,而TechWeb的相关调查却显示,对于儿童游戏市场未来的发展,56%的用户认为并不乐观,39%的用户则表示看好,另外有5%的用户持观望态度。看来,儿童游戏的前景发展仍不被看好,而近期将在游戏行业全面实施的"家长监护工程"对于儿童网页游戏更是雪上加霜了。
由此,也不得不让人怀疑了,不是儿童游戏没有发展前景而不被看好,而是因为它至始至终就不被大众"家长们"看好。自儿童游戏发起以来,一直深受社会舆论的批评。虽然文化部等相关部门出台了不少限制性的法规,但上有对策下有计策,仍无法浇熄儿童游戏燃起的欲望之火。对此,小编只能说,一切的关键还是在于教育。
数据统计中!!