搜索是网民潜伏需求的表达,是真实花费的先行指标,因而网游行业运营商关注度排名的变更也早于真实市场排名的变更。百度2008年Q4的搜索数据表明,在网游行业,腾讯关注度逐渐超出隆重位居榜首,而根据文化部最新发布的《2009年网络游戏市场白皮书》,腾讯在网游方面的营收也已经超过隆重,位居行业第一,这也再一次印证了搜索的先导性。 织梦好,好织梦
从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家笼罩率高的优质推广系统是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争上风的重要原因;隆重、网易和完善时空关注度在5%以上,其中,隆重、完善时空在游戏与电影、小说等其他娱乐行业的互动发展上具有较为成熟的运营经验;第九城市固然2009年位居关注度第五,但是由于失往了魔兽世界,其下半年关注度已经跌出前十。
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整体上看,前十运营商关注度之和超过60%,表明网游市场集中度较高,领先的运营商在游戏运营、推广上具有必定的品牌上风。 dedecms.com
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网游行业格式再变,网易下半年超出隆重 本文来自织梦
2009年全年,腾讯保持了较大的领先上风,地下城与勇士、穿越火线两款休闲网游是腾讯关注度大幅领先的要害;隆重在推广、运营上的宏大上风和最为完善的游戏产品线,是隆重始终位居前三甲的保证;网易则凭借魔兽世界的高关注度,在下半年关注度超出隆重,稳居行业第二。
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此外,完善时空关注度呈安稳上升态势,不仅在游戏研发、运营上,完善时空获得了较大成功,旗下产品均有较高的关注度,且重要产品已经形成了系列化,在游戏、电影的跨行业运行上也获得了较大成功;失往魔兽世界的九城,一度跌出关注度前十榜单,在年底凭借自主研发的名将三国强势回回,但是九城旗下优质游戏缺乏的局面仍未转变; copyright dedecms
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网游行业关注度较为集中,十大运营商占比超过60% 本文来自织梦
游戏玩家的主动关注仍然以大型网游运营商为主,前十运营商的关注度稳固在60%以上。从各个季度十大运营商的关注度看,在暑期这一网游最重要的时段,网游行业的关注度更为集中,这表明玩家在游戏的关注和选择上对大型运营商有必定的偏好。由于大型运营商在游戏运营、新游戏推广和玩家服务等方面上风将一直存在,因而玩家的主动关注仍会高度集中于大型运营商。 内容来自dedecms
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