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游戏人生?儿童网络游戏发展现状及前景分析

作者:     来源:    发表时间:2011-04-11 13:49

  儿童网页游戏最早可以追溯到2004年,由hao123创始人李兴平创立的4399,4399小游戏定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏为主,从小游戏的留言可以看得出,中小学生占到4399的80%,没有大游戏的绚丽场景和华丽造型,小游戏所有的仅仅是搞笑的情节,可爱的画面,通过简单的鼠标和键盘,使您放松心情,减轻压力。

  2007年,谷歌非正式发布的2007年排名增长最快的10大搜索关键词中,两个儿童社区网站“网娃”儿童社(Webkinz)和“企鹅俱乐部”儿童社区(ClubPenguin)分列第二和第六名,儿童虚拟互动社区开始引起业界的广泛关注。

  2007年8月,上海淘米网络有限公司悄然成立。淘米网选择了模仿后者“企鹅俱乐部”,《摩尔庄园》应运而生,由数以千万的小朋友“化身”而成的小鼹鼠们,在满是城堡的庄园里四处游荡,学习各种技能,要想熟悉庄园里的一切,他们都需要一段时间。

  2009年6月,淘米网的另一款主要面向男生的游戏赛尔号上线。第一艘专为中国7-12岁儿童设计的太空探险虚拟飞船。每个儿童化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人。

  2009年8月14日,广州百田信息科技有限公司的奥比岛正式上线。定位于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想。

  之后前淘宝网总裁孙彤宇创立的浙江博卡思教育软件有限公司推出了《盒子世界》;其它产品还有《海底世界》、《尼奥宠物》。

  2009年,淘米目前近4000万的用户量,远远超过了全球任何一款网游的量级。09年6月淘米公司获得启明创投机构的500万美元风险投资。09年12月“奥比岛”获得由红杉资本中国基金的首轮风险投资,部分开发商初尝儿童网页游戏市场的甜头,游戏的火爆还导致游戏周边产品的热销,书籍、游戏卡片、玩具、文具等都成了儿童们争相购买的产品。到了2010年,更多游戏厂商觊觎儿童游戏市场,试图进入这个领域分一杯羹,儿童虚拟社区还在持续增长中。

  2010年1月,奇想咕噜团(广州酷乐网络科技),玩过摩尔庄园的玩家可以发现这款游戏画风和摩尔庄园有些类似。

  2010年2月, 131UU(点子科技),首款实现儿童模拟职业,记录成长日记,互动娱乐与教育密切相连的大型网页社区。用户人群为6--12岁儿童及小学生。

  2010年2月,淘米网小花仙上线,专为中国6-14岁儿童设计的梦幻世界(主要面向女生)。

  2010年3月,海宝彩虹城(上海酷噜网络科技) 以2010年上海世博会动画片《海宝来了》为故事背景展开,世博吉祥物海宝将化身彩虹城主,以海宝以及小伙伴们建设和保卫海底世界为主世界观,是一款适合 8-15岁的青少年虚拟游戏社区。

  儿童游戏的目标客户群明确,粘性大,赢利前景好,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。通过百度指数的数据分析显示,摩尔庄园、奥比岛、赛尔号三款游戏的用户关注度、媒体关注度在2009年都保持了较高的水平,而在2010年随着同质游戏的推出,摩尔庄园和奥比岛的关注度有所下降。

  摩尔庄园:

  奥比岛:

  赛尔号:

  2010年新推出的奇想咕噜团、小花仙、海宝彩虹城的关注度

  奇想咕噜团:

  小花仙:

  海宝彩虹城:

下一页:当今儿童游戏市场存在的几大问题

数据统计中!!

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