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网络游戏中国行(中):外挂,盗号,淘金,运营商

作者:     来源:    发表时间:2011-01-01 17:32

到日服和台服的DNF转了一圈,在日服被封了三个号以后,真正地体会到了日服平静的外表下潜藏着的一些东西。对比中国的DNF,不禁感叹,真是外国的月亮圆啊!对比日服,我发现中国的DNF(有可能是中国所有的网游)存在的问题:盗号,淘金,X挂,玩家方面,以及运营商方面。 盗号和X挂我就不多说了,相信看贴的各位朋友体会比我更深。淘金就是指打钱工作室,我在这里想具体说的是,为什么就只有中国的网游市场会出现这些东西呢?我到日服一看,几乎都没有这些。去日服淘金的四人帮基本上都是中国人,用X挂的也是中国人。至于盗号,目前我还没有听说谁的日服帐号被盗过。以上三项我都不准备细说,想具体了解请咨询百度大神。
首先要了解的基本情况是,我们国家的产业可以大致分为工农兵学商五部分(其中工是指国营的工厂和公司,民营的公司和工厂全部归入商类。)在这五部分之外,是在30%左右徘徊的失业率。今年又有600多万高校毕业生(含大学和大专。大家再留意一下,现在的大中专院校里,基本上是个学校就有网络课,还有外面社会也几乎是遍地都是网络学校。这么多的网络人才电脑人才去哪了呢?)毕业,但是就业率只有68%,也就是说有32%的大学生毕业即面临失业。
我们国家有像美国一样的失业救济金吗?没有。因为工农兵学商五类产业,除了商是上缴税收给国家的以外,其他四类都是向国家伸手要钱的(有的朋友可能会说,像电信,电力这样的企业不是一直在赚钱的吗?实际上大家可以去搜索一下新闻,前段时间煤炭价格上涨的时候,火电企业一直都是亏损的,因为煤炭价格上涨了但是电价没涨,虽然我们有水电有核电,但是火电仍然是主力。电信业最近忙着上马3G项目,又要买新设备,又要铺设更快的光纤,又没上调现在的通信价格,必然也是向国家伸手了)除此以外,国家还要为各类洪灾旱灾雪灾震灾做预防做善后,还要稳定东部的物价(最近貌似深圳的房价被炒的很高),还要发展西部的经济,还要跟其他国家拉好关系,去帮助中小国家发展经济(要不联合国200多个国家投票会有那么多人投中国?)这次乌鲁木齐又要拿一亿出来……以上种种还没算上养政府部门本身各层官员的费用……国家穷啊!而且我们国家人口多,又是高达30%的失业率——如果像是美国那样,人口只有几亿,失业率也不足10%,国家又有钱,那——因此,在这种情况下,国家大喊要创业要发展,在没有其他更好的发展的情况下,失业大军进入盗号业,打钱业,外挂业,私服业,甚至造假业,在很多情况下国家都只能睁一只眼闭一只眼了。
对,还有私服。我记得以前玩第一个完美世界私服的时候,没过几天私服的主页上原来的图片和文字都没了,就只有一行没有任何格式的小字:收到完美时空律师信!然而现在呢?各种各样的完美世界私服层出不穷。他们不怕再收到律师信了么?我想原因只有一个,私服运营商们已经知道国家对待私服的态度,因此才会无视掉律师信的威慑。
私服不仅仅只是为失业大军提供了一个安身的场所,而且还培养一批服务器的管理人员,这批人员可以作为将来互联网方面的人才。虽然媒体经常都在说互联网时代,但是真正属于中国的互联网时代并未开始。当zoho.com挺进中国的时候,中国还没有类似的在线 OFFICE 系统(WPSOL 应该上线了吧?难道WIN版的WPS落后于人家了,你还要等市场风浪开始了才开始开发 WPSOL 吗?);而网页游戏也是最近刚开始兴起的,像开心农场,抢车位这样的网页小游戏也是刚开始兴起。可以预见在不久的将来,此类网站会越来越多,而运营过私服的朋友们有了管理私服服务器的经验,再管理这些服务器,至少也有了七成的把握。
至于玩家素质方面,我就不多说了,我觉得这不是一天两天能做到的,要靠长期的努力。
我最后说一下运营商方面。TX这家伙被人骂的体无完肤,人尽皆知,但是为什么TX会顶着来自消费者方面的压力不更新呢?有的朋友说,TX曾经说过会在一年内追上RF,这个话我查询过没找到相关的资料证明TX说过这样的话,但是我却找到过有新闻这样说过:“腾迅以极低的代理费用获得了韩国NEOPLE公司开发的DNF在中国地区的运营权”,另外腾迅也曾经在DNF公测的时候为DNF打出了“2008年最特权网游(最特权=最烧钱,就是TX投入力度大的意思)”的标语。在开服后一个月左右就更新了暗黑城,开放了枪系四职业和格斗四职业的觉醒,因此预测一年里赶上日服(我估计仅仅只是有人在这个时候为TX的版本进度做的预测而已,并非TX自己说出来的话)也并非不可能。但是接下来DNF的在线量一路飙升,从50万,100万,150万,到如今的190万。韩国方面有一个活动庆祝中日韩DNF共同在线200万,减去中国TX宣称的190万,日服韩服加起来也仅仅只有十万而已,因此综合以上各种信息我得出的结论就是,TX当初以极低的价格获得了DNF当时的最新版本(为HF SEASON2 ACT2 版本,因为当时 NEOPLE 还只是一个小公司,和TX这样的大公司合作吃点亏是理所当然的)因为当时的DNF在韩国和日本的销售情况都不好,NEOPLE和TX都不期望它能有多大的表现,但是接下来DNF的在线量让TX吃惊,也让韩国方面眼红,于是韩国单方面针对TX提高了新版本的销售价格,而实际上TX的190的在线量有很多是工作室挂机的机器人(这些机器人是工作室挂在服务器上的,服务器是24小时不关的,所以这些人虚弱没了就直接下线,到第二天恢复虚弱再进图直接在图里刷完疲劳不出来),还有一些是无力消费的小学生和中学生,实际上在DNF里消费的人并不多。因此TX在DNF里赚的钱拿来买服务器剩下之后没有能力买新版本了(要不就是TX抠门,有钱也不买新版本),就拖长了更新的时间,减少了每次的更新量。原因就是为了在剩下的代理时间内都有新的东西拿出来,不至于不更新版本而赚不到钱。
眼看赚钱的机会快没了,无奈之下,韩国方面在和TX签定和约以后,又和台湾的游戏橘子签定了新的和约。为什么台服一开服就是S2?橘子向来被称为黑橘,难道以黑出名的橘子不会想到一开服就S2之后的更新,之后的游戏生命力问题?我想最可能的解释就是,NEOPLE和橘子的代理和约中有协议,开服版本必须为 S2 版本。作为补偿,NEOPLE可以免费给橘子提供后几个版本的补丁(实际上相当于橘子预定了后几个版本,或者说购买了DNF未来的某一版本)。除此之外,日服也放松了114的检测(大家可以百度一下,所谓114就是说你必须是日文系统,或者说WINDOWS的地区设置必须为日本,你才可以玩日本的DNF),放低了中国玩家进驻日服的门槛(韩服情况不清楚)。这一切都表明,NEOPLE在不违反和约的情况下,从各方面给TX施加压力,抢夺TX的市场。公司的目的就是赚钱,谁不想赚钱?
对了,还有一条是前面没有提到的,DNF的开发商韩国NEOPLE公司已经被日本的 NEXON 公司收购,收购日期是在TX代理DNF不久以后的时间。NEXON是谁?是跑跑卡丁车和冒险岛的开发公司。为什么DNF在日本运营三年NEXON从来没有搭理过它,TX一签约NEXON马上就跑过来收购了NEOPLE呢?我想应该是NEOPLE也眼红TX的在线量,也想来分一点钱。我们稍微关注一下NEXON的游戏就知道,NEXON的大部分游戏,比如跑跑卡丁车,洛奇,敢达OL都是由上海的世纪天成代理的,NEXON和世纪天城有几腿就很明显了。DNF的运营权将来会不会像魔兽世界一样易手呢?这也是现在摆在TX面前的问题。但是有一条是很明显的,自从跑跑卡丁车在中国渐渐没落以后,NEXON急需寻找在中国能赚钱的新项目,很明显DNF成为了NEXON的一个筹码。

说了那么多,可能有的朋友会说,我在给TX找理由开脱?不,我只是谈谈我的猜想,谈谈中国的网游市场现状。实际上这种面对国外公司的压力不仅网游市场有,其他各行各业都有。这种压力自从加入世贸组织以来一直都存在着,它的到来是迟早的事,只不过现在还很少有人能察觉,很少有中国企业敢叫出世界化的口号,做出世界化的服务而已。

那么,TX该如何面对来自各方面的压力呢?中国的网游市场又将会如何发展呢?我将在下一期为大家继续分析。

数据统计中!!

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