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网游服务转向“市场经济”

作者:     来源:    发表时间:2011-09-14 11:10

网游服务转向“市场经济”

http://www.sznews.com   2011-9-14 8:21  来源: 新民网    【字号:大 中 小】

  昨日,由奇幻小说开山之作改编、耗资近亿元的网络游戏《佣兵天下》在经历了多次跳票后终于上线。这款网游带来的亮点,并非其同时在86个国家和地区发行,创下中国网游海外发行之最,也并非给缺乏新品的中国网游市场带来提振。而是其看不见、摸不到的内在经济系统――“交易税”制收费模式正在冲击整个网络游戏赚钱的思路。

  “计划经济”不管用了

  大型游戏市场发展趋缓,近两年无大作和创新之作面世。多家大型的游戏公司核心产品不断跳票,整个网游产业对自身游戏和市场信心严重不足,也让中小型游戏企业整体面临生存危机。

  “免费游戏”模式,游戏商家卖道具,有钱就是大爷,没有钱就别想玩得爽,破坏了原有虚拟世界的平衡,一度被认为是游戏发展瓶颈的原因。也因此有游戏,如金山的《剑网3》又走回时间收费的老路,但太高的游戏选择和进入门槛,玩家并不买单。

  《征途2》首次提出“公平”模式,取消道具商城,道具装备的交易在玩家间进行,游戏公司只收取5%的“交易税”。此模式使《征途》焕发第二春,做到30万人同时在线。“传统的免费模式就像是计划经济时代国家的角色,难以最大效率地促进整个游戏社会的繁荣。”蓝港在线董事长兼CEO王峰(微博)说,“要解决问题,就要鼓励民间做生意,最大的不公平是管理者成为惟一的卖家。”

  玩家自给自足

  游戏王国里“市场经济”条件下,如何能够促进交易是摆在游戏公司这个“国家管理者”面前最关键的问题。交易越频繁、经济越繁荣,游戏公司的收入才会越有保障。

  “市场经济”下,国家不生产出售商品,所有的装备都是从打怪或做任务中获得。游戏里需要有足够多的有趣玩法。首先,更多的玩法留住更多活跃玩家;其次是能够保证玩家有更多机会获得装备。该模式对游戏的设计水平要求极高。《征途2》的解决方式是万人同服,让一台游戏服务器中人数足够多。

  蓝港采取了更积极的方式,即玩家之间除了交易物品,还可以交易服务。王峰也给这套服务贸易系统起了一个流行的名字,叫“威客系统”。在《佣兵天下》游戏里,玩家可以去代工所请求掌握技能玩家为其打造装备;也可以发布需求请其他玩家代为做任务;还可以招募雇佣兵为其打副本装备。

  怎样让不太会赚钱又不愿意消费的小白玩家在游戏中生存呢?《佣兵天下》采取的是“服务费”返还玩家的政策。在一定期限内,将拿出40%的服务费收入作为福利,通过活动的方式发放给所有玩家。“从几个月的测试数据来看,《佣兵天下》内的交易相当活跃,游戏收入并不低,玩家口碑也不错。”《佣兵天下》的相关负责人透露。(北京商报)

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