【17173专访,转载请注明出处】
2011年深红网络再携2.5D网游《猎国》登场chinajoy。从去年首度亮相chinajoy到现在,《猎国》有了哪些变化呢?在同质化严重的MMORPG网游中,《猎国》未来的方向还有新玩法都有哪些呢?就玩家们关心的问题,17173今日专访了深红网络产品总监左自鹏先生,为您带来《猎国》的最新讯息:
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17173:今年深红网络再次携《猎国》出展CJ,请介绍一下《猎国》的最新情况?
左自鹏:《猎国》近期将开发重点重新放回到增强玩家之间的互动,和增加游戏性上。最主要是更加考虑中产阶层玩家和非人民币玩家的感受。研发计划排的满满的,研发人员紧锣密鼓的在努力,为的就是给玩家带来不一样的《猎国》,更好的《猎国》!
17173:从去年cj到今年cj,《猎国》肯定有了巨大的变化,请问其中比较重要的变化是什么?
左自鹏:猎国在这段时间走过了最艰难的时刻,从团队上来说最大的变化应该是全猎国上下的每一位开发人员懂得了该如何去做一款游戏,如何去对待每一位玩家。从游戏上,变化最大的就是我们累计的经验,经过1年多的运营,我们累积了很多宝贵的经验,其中有我们自己领悟的,有我们自己碰壁的,有我们亲爱的玩家提供的。
17173:能透漏一下未来的研发方向吗?有什么新玩法可以透漏一下?
左自鹏:未来的《猎国》将会慢慢成为一个完整的社会,每个人在其中都可以找到自己相对应的游戏位置和地位。我们会加大对免费玩家和休闲玩家的重视,加大对游戏可玩性的修改。
至于新玩法,《猎国》会推出属于适合《猎国》的庄园,还有重新改造我们的特色卫队系统。还有很多很多的玩法就不一一列举,相信猎国的明天会更加美好。
17173:经由Bigworld引擎打造的,《猎国》有什么优势?
左自鹏:《猎国》是使用Bigworld引擎开发的一款2.5D游戏,在2.5D的环境中,我们能呈现给玩家更为精细的画面,能更好的实现我们对PK的要求,比如战斗时拳拳到肉的打击感,以跑位和控制技能为核心的操作空间等等。
17173:对于一款以PK为主的游戏,猎国是如何做到职业平衡的?
左自鹏:确切的讲,在猎国中,我们并没有追求绝对的职业平衡。而是营造一种弱职业克制关系,这个是指在猎国中存在职业间的克制关系,但这种克制关系并不像石头、剪刀、布这样绝对。比如巫医克制血怒,但在同等情况下,10次比试中巫医可以击败血怒7次,却也有3次被血怒击败。
在此基础上,我们再通过战斗规模的影响,比如守御战士在1对1时对法师有优势,但在5V5时,法师反而更有优势。使得各职业即存在克制关系,又存在着反克制的机会,达到相对意义上的职业平衡。
17173:《猎国》在5月底推出了第一部资料片十国圣战,玩家反响怎么样?
左自鹏:这一部资料片推出的比较仓促,经过这一段时间的测试,玩家反响不错,已经达到了预期的目的和效果,为《猎国》接下来的开发奠定了一个稳定的基础。
17173:《猎国》何时推出后续的资料片?主打玩法是什么?
左自鹏:《猎国》将会在近期推出新的资料片,资料片的主打玩法将是世界资源的占领和争夺,充分调动玩家的主观能动性,让大家真正实现为自己玩游戏,为兄弟玩游戏,为国家玩游戏!
17173:除了猎国,深红网络目前有什么产品计划?
左自鹏:深红公司的主要精力还是在猎国上,我们力争为玩家提供更丰富、有趣的游戏内容,更高品质的服务。而新项目方面,目前已开始着手准备。
17173:有考虑过代理运营其他网游吗?
左自鹏:这个问题是一个公司战略方向的问题。深红是一家自主研发同时自主运营的企业,研发和运营都是我们的方向。近期公司目标一致,集中精力为《猎国》玩家打造一个良好的游戏环境,而随着运营经验的积累,我们不排除将来在合适的时机也会代理其他优秀网游来运营。
17173:深红老总马林离职,这对于深红有着什么样的影响?
左自鹏:总的来说影响不大,目前已经由原副总经理魏雨坚暂时接替总经理的所有工作。公司自成立就制定了一系列的战略发展目标,并且一步一步在实现,过程中出现人事变动也是很正常,而且目前公司也没有大的人事变动调整,大家还是专心在努力的把《猎国》做好。
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