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指冷玉箫寒玉箫吹断美人风

作者:     来源:    发表时间:2010-11-23 17:45


作者:指冷玉箫寒 日期:2006-05-26
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作者: 指冷玉箫寒
  注:本文最先发表于《数码先锋》,责任编辑:叶德明
  资源采集:信步赏花
  文章原名:《游戏带给我们的文化》

  从最早的游戏开始到后来的大型多人在线游戏,游戏在玩家心中的影响是勿庸质疑的,每一种现象总是陪随着现象所带来的文化,在欧美,酒吧有酒吧文化,足球有足球文化,而网络游戏给我们带来了什么样的文化呢?独成体系且影响广泛的游戏玩家文化,随处皆在,信手拈来。



  l:人妖与妖人的距离

  很多年前我们不知道什么是人妖,很多年后我们知道了泰国有一种生物叫人妖,又是很多年后我们对人妖见怪不怪。

  在互联网还没普及的时候,网络中就流行一句话:“在网上,没有人知道你是一条狗。”而网络中的生物除狗以外,也许还有更多,但是最吃香的一种无疑是MM。在现实中你要打扮成MM可能需要太多的精力及花费,但是在网络中,实在是一件非常之容易的事情,你说你是,你便是了。游戏中的MM的地位无疑是很高的,看厂商们动辙就搞选美大赛的行径就知道,不管MM有多少,哪怕是only one,她满足的却是数量庞大的GG们。

  MM玩家在游戏中被百般呵护,不管你是美女还是丑女,一般来说丑女你不说也没有人知道,且你还可以找一张美女的照片发上去,性感又可爱,天生尤物,在游戏中自然是要风得风要雨得雨,自然会有众多的贱人FANS跳出来护花。

  正因为MM玩家在游戏中的地位,于是,一些有眼光看到MM身份带来的前景的GG们开始假扮MM,并且在游戏中骗钱骗装备骗感情。因此经常有游戏BBS上玩家跳出来大骂:我被RY骗了!RY,人妖者。很多游戏中的职业是定了性别的,比如前些年风靡大江南北的《MU》,里面只有一种女性角色,即弓箭手。性感的弓箭手皮相下面,隐藏着怎么样的原生物,谁也不知道,《MU》无愧于RY游戏之冠的称号,多少男玩家的血与泪凝结,那可是罄竹难书。

  国内某论坛一相当牛叉的玩家出了一个《RY速成手册》,以此指导各位GG们如何做RY,如何做好RY等等,一应俱全,一时之间在GG群中四下传阅。众多的GG们一方面对RY深痛恶绝,一方面又很想装RY试试。RY在风行的同时也将游戏中的真MM连带了,GG们为了防止自己感情装备都被骗,需要进行一些前戏,主要为鉴定手续,后来某论坛的又一牛叉人物编撰了一个《RY鉴定完全手册》,以资让各位GGMM们恋爱谈得舒心、放心、安心。

  游戏所带来的RY文化同时也让各位运营商们心花怒放,有调查显示,一名女玩家会吸引至少四名男玩家,从网络游戏的女性人物角色越设计越性感的趋向可见端倪,要是真的靠全MM来支撑这些漂亮的模型,那真是太可怕了,GAY有可能会成为另一现象。因此,我们应该感激,游戏中的RY给我们的游戏生活带来了更多的乐趣及风景,这些牺牲做男人身份的GG们,是多么地富有献身精神!



  2:形象而方便的意淫时代

  2005年的网络游戏宣传策划及运营策划们,都不约而同地进行着同一个勾当:选美and代言。选美就是以少数的MM来满足多数GG的意淫需要,而代言则是以一个或几个满足众多GG或MM的意淫需要。

  意淫不是男人也不是女人的专利,在这里我们不能带着性别岐视来看待这个问题,帅哥美女的吃香是显而易见的,论坛中帅哥美女型的斑猪支持的FANS都多一些,何况是游戏中的帅哥美女。

  随着选美大赛的愈演愈烈,乱花渐欲迷人眼,GG们乐此不疲,四处游走。在每一选美大赛中挨个点评MM们的身材长相皮肤,不时为了各自的意淫对象大打出手,板砖横飞,最后衍生到游戏里,于是精明的运营商们怎么会放过这个机会,各种武林大会及PK大赛纷纷登场,为GG们扬名立万创造良好的机会。

  此时,MM们的意淫时代来临,在PK台上你来我往,狠掐死踹的GG们成了一道最美丽的风景线,MM们各自对GG们的技术、装备、脸、身材进行点评,并不时为各自的意淫对象爆发口水大战或台下PK。

  意淫的体系化以及其方便程度让众多的玩家们乐不思蜀,毕竟现实中要想意淫没有这样方便,因此他们沉在了游戏中不肯回到残酷的现实(有调查表明,很多男人的第一次都献给了自己的双手,处男的比率呈逐年上升的趋势),电子海洛因等无辜的头衔纷纷因为玩家们不负责任的意淫行为跑到了网络游戏的身上。

  国家机关为了将沉迷其中的青少年朋友拖出来,想了很多的办法,例如查处并严管网吧,出台防沉迷系统、对于不进行意淫体系开发的开发商大力的扶持并奖励(虽然目前为止奖励的开发商们都是以开发意淫系统为最大乐趣及人生动力的)。
  但是,在这个混乱的年代,装嫩无罪,意淫有理。如果你想更好并更爽地意淫,请玩网络游戏吧!

  3:方便的婚介所及术语

  在网络游戏中,MM拥有一个老公已经不是新鲜事,而拥有几个老公也是见怪不怪。这是一个混乱的时空,一夫多妻一妻多夫制随心所欲。
  现实中怎么也找不到老婆/女朋友的单身GG们在游戏中泡了一个又一个,当然不是泡菜。现实中怎么也找不到老公/男朋友的单身MM们在游戏中泡了一个又一个,当然不是泡茶。

  网络这个大的平台已经具备了另一种功能:自由并且形象化的婚介所。聊天及交友系统是否方便好用已经成为网络游戏是否好玩的一个考良标准,随着聊天交友的过程,由此产生了大量的游戏专用语言:“++”、“PK”、“SOLO”、“M”……等大量外界无法看懂的语言体系由此产生,在此生动地为大家上了一课:或许远古时的人类就是因为环境而自创语言,语言并非某一个人的力量。

  方便的聊天及交友系统可以让游戏玩家的男女异性们在心灵上了解彼此,柏拉图成为他们膜拜的对象,因此,他们为中国电信、中国移动、中国联通做出了巨大的贡献。当心灵上的了解已经足够,就需要进一步了解身体上的,此时,他们又为中国铁路、航空事业继续奉献。
  诸君不见运营商们都为他们打气,每年都举办很多情侣才能参加的活动及任务系统,为大家找另一半给出了充分的理由,运营商们为玩家们找对象做出了卓越的贡献,玩家为游戏运营商们的腰包做出了卓越的贡献。现在还在打光棍的人们,你还找不到老婆/老公吗?请来玩网络游戏吧!



  4:空前绝后的新鲜杂烩文化

  小学的时候我们知道文章的体裁有很多种,玩游戏以后我们知道游戏的类型也有很多种,后来知道游戏设计的背景文化也有很多种——揉在一块儿的。这是一款武侠游戏,给你不一样的江湖——当然不一样了,牛叉的江湖剑客手一伸,一大圈火苗子就窜出来烧人。这是一款奇幻游戏,给你不一样的体验——当然不一样了,牛叉的玩家们开着飞船,一炮过去轰平一座山。

  神话、武侠、奇幻、科幻,只有你想不到,没有我做不到,所有乱七八糟的东西我们都可以给你煮成一锅大杂烩,我们不需要纯粹的文化,那已经不流行了,现在流行杂烩,拼接,焊接,勾接……现在,我们已经分不清楚什么是武侠、什么是奇幻、什么是科幻了。

  5:随时随地的战争

  给我一个理由,我就可以发动第三次世界大战,现实中至少还需要一个理由来发动战争。而高效能的网络已经将理由省略掉了,只要你想打架,你随时都可以打,理由又好找又简单并且随处可取,实在是太方便了。



  你抢了我怪,揍你。
  你抢了我装备,揍你。
  你抢了我朋友的怪,揍你。
  你抢了我朋友的装备,揍你。
  你抢了我老婆,揍你……
  你抢了我朋友的老婆,揍你……
  我看你不顺眼,揍你……

  在这个没有王法也没有限制的空间,你可以自由杀人,前提是你杀得过别人。游戏开发商所制订的那点可怜的小PK规则早就被玩家们破解得溃不成军,有九万九千种办法逃过PK制裁。

  为了满足现实中因为压抑而在网络中发泄的玩家们,游戏厂商非常合时宜地开放了战争系统。个人PK已经是小case,要来团体的,国战,还不爽就来宇宙大战。

  2002年起,各种各样的游戏所宣传并广为渲染的特色系统中都脱离不了一个词语:战争。庞大的战争系统、逼争的战争系统、方便的PK系统……谁说战争离我们很远,就在我们身边,崇尚个人英雄主义的中国玩家们,乱世中发现自己的价值,提高了自信心。网络游戏,真是功不可没。

  6:玩家与游戏,成熟与成长

  2005年,牛叉的暴雪带来了《魔兽世界》,一时之间,群魔乱舞。他们都说,WOW让中国玩家开始学会成熟,2005年,是《魔兽世界》年,从目前看来,有点端倪。而沉寂了多年,直到最近才被发现的《EVE Online》被光通代理,该游戏进入以后新玩家需要花三小时看新手指南,于是,他们说,中国玩家需要EVE成长。
  游戏让玩家成熟与成长。
  谁来让游戏成熟与成长?游戏聚焦
国产游戏的开发硬伤
文/指冷玉箫寒 编辑:叶德明
广州《数码先锋》
随着大陆网络游戏的发展,游戏业界从全进口到自主开发,经历了近五年的时间。网络游戏行业的发展在这几年是看上去春光大好,致使很多传统行业资金以及人力资源也不断地介入网络游戏业界,而目前业界经过多年的大浪淘沙,游戏的开发从整体来说也在进步,但是依然不可避免并存在着很多硬伤,这些硬伤甚至是国内所有的开发团队都具备的。
一、项目管理
业界的项目管理从某种程度上来说就是属于工种衔接,而不是真正意义上的项目管理。游戏业界的项目管理由于其涉及的工种特殊性及技术特殊性,要求项目经理具有更加严谨的管理思维及创新热情。在欧美地区,要求项目经理能非常熟悉游戏制作开发的每一个环节,并具有严格高效的管理意识。而事实上大陆的很多项目经理们只是对游戏有所了解,甚至很多项目经理仅仅是玩过几款游戏便资金上马开始运作,完全不懂得进度控制、技术管理、人员调配、团队协调,从外行介入内行的相似的项目经理非常多,很多项目经理甚至用传统行业的项目管理方式来套网络游戏的开发项目,不可否认传统行业的项目管理方式对游戏开发项目有一定的借鉴以及学习价值,但是两者依然是不同的领域。
因此在大陆的游戏开发行业,很多公司并不重视项目经理,甚至根本就没有项目经理,直接由老板说了算,所有的策划案,技术提案全部提到投资商的案头,而企业机构的繁杂也变相地让游戏开发项目拖进程、拖规划等等。而有了项目经理的公司,项目经理也没有尽到应尽的职责,很多项目经理由于不懂技术,而项目规划上受到程序技术的制约,导致项目的最初设计被一改再改。
项目经理的经验不足、管理资历不够,成为中国游戏开发业界的第一道硬伤。

二、设计及创意:
从游戏行业崛起开始,就有无数的玩家怀着美好的梦想,以期望进入游戏圈成为一名策划,天马行空,可以制造自己心目中,想象中的游戏。
非常不幸,在中国这样的游戏策划非常之多,至少占了70%以上。但依然有更多的人希望进入。那么游戏策划真的如他们所想的这样美好么?
游戏策划分为多种,在欧美地区的游戏开发工作室里,是没有策划这个职位的,称之为游戏设计部(game design)或创新部,去年笔者在杂志的专栏游戏技术中曾经提到过关于中国游戏开发业界对游戏策划这个别致的称呼由来,从这方面可以看出,大陆的游戏开发团队还没有真正的,正确地认识到game design,游戏设计团队中包括:创意设计师、数值设计师、关卡(任务)设计师、音乐设计师、美术设计师、设计总监等。
目前大陆游戏设计中,最致命的就是创意设计师不懂得程序技术,设计师的观念过于天马行空导致游戏系统的实现出现较大的困难,而受到程序技术的制约,怀着天马行空思想的设计师们开始觉得沮丧,他们不得不根据程序的想法来进行游戏设计,而可以实现的游戏新项目并不多,因此造成目前的游戏系统、理念被重复使用,游戏风格大多相仿,没有特色,受到韩国游戏的影响,很多设计师们都从韩国游戏中吸取了很多经验,但是同时也造成游戏设计系统及理念相互抄袭,以致于从2003年起业界的游戏开发团队都是仿韩国游戏开发。
而在音乐美术的设计上,目前国内的开发团队们都相互借鉴,相互模仿。至于音乐,很多游戏中甚至直接套用韩国或者欧美的游戏音效,真正的能把游戏音乐当成一个项目来做的,在中国游戏开发团队中,恐怕只有金山软件和大宇软件了。而美术设计上,风格类似的套用不是一款两款游戏,而是多款游戏,甚至相同的场景可以在多款游戏中看见。
人才储备不足,外流严重,很多有才华的人才都不是为中国的游戏开发效力,而目前大多数设计师因为不懂程序而受到程序的限制、风格特色相互抄袭,模仿韩国游戏严重、美术音乐不重视、这是目前中国游戏开发业界的第二硬伤,这道硬伤直接制约了中国游戏开发出具有自己特色游戏的进程。
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三、程序技术
程序技术一直都被认为是中国游戏开发的最大的硬伤,但是事实上远远没有他们想像的这样轻松,中国有很多优秀的程序员,优秀的程序员,不仅仅要有优秀的技术,还要有灵活的应变能力以及思维转换能力,而某种程度上,中国的网络游戏开发以及发展已经成为一种变相的泡沫,所有的人,都无一例外的浮躁,我们都说游戏开发是一项艺术,在笔者看来,浮躁的人同样不能做艺术精品。套用业界一位知名程序员的话来说:中国不是没有好的程序员,而是没有踏实的程序员。应该说,很多东西都可以用程序实现,但是要看程序员是否勤奋,是否灵活,是否踏实。
在程序技术上,从2D的,再到3D的,大多数的游戏开发团队都无一例外地声称“自主开发的游戏引擎”。韩国的网络游戏事业发展之快,有目共睹,关于自主开发的游戏引擎这样的话,都少有开发团队这样说,那实在是一个耗时耗力耗钱的大工程,实在是很难以理解中国游戏开发团队的这种自吹自擂自抬身价有何意义。目前,严格地说,中国游戏业界并没有真正的自主开发并具有独立知识产权、获得玩家广泛认同的游戏引擎,说自主开发以及知识产权,基本上都是游戏开发商的一厢情愿。
没有独立知识产权的核心技术、没有特色的游戏引擎核心技术,程序员技术限制、思维落后,是中国游戏开发团队的第三道硬伤。
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四、质量保证
不得不说,业界真正的能将SQA(Soft Quality Assurance)放在首要位置上的开发团队,实在是凤毛麟角。洪恩软件的下属子公司完美时空曾将SQA作为一个单独的项目来做,北京金山软件也曾有过,但是SQA作为一个单独的部门存在并且参与到整个游戏开发进程的公司,却是少之又少的。
软件质量管理与游戏质量管理在本质上是相同的,但是又有不同,大型多人在线游戏涉及到的系统非常之多,笔者见过美国一家游戏开发公司的SQA管理文档,从头到尾,堆了满满的一个文件柜,所有的数据以及测试数据有一人多高。而事实上中国游戏开发团队里的SQA,仅限于软件测试的部分项目,或直接将测试的任务放到玩家的身上,也因此,中国的游戏才会特别奇怪,测试过程都有多种。
封测、内测、公测,甚至还有技术封测,压力测试等等,名目繁多的测试,玩家参与测试不是什么新鲜事也不是什么丢人的事情,但是玩家是否需要,或者是否有必要参加这些测试呢?其实不管是什么样的测试,测试期越长,对游戏的运营以及游戏生命的周期是一个非常之大的损害。而游戏开发团队以及运营团队依然乐此不疲,没有规范性的游戏质量保证部门,成为中国游戏开发团队中的第四道硬伤。
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五、投资商
说了上面的四道硬伤,假设这四道硬伤都不存在的话,那么中国的游戏开发事业是不是会春光大好?就目前的情况来看,不可能。
传统行业及其它渠道资金介入游戏行业,这些资金不管来源如何,他们的投资者都是相同的想法:赚钱,用最快的方式赚钱。
受到陈天桥三年百亿身价的勾引,投资商们几乎都已经红了眼,认为只要弄出一款游戏,人物角色可以行走,可以打怪可以PK,就已经可以上市了,至于其它的?特色?需要管这样多么?找几个枪手,今天一个里程碑,明天一个划时代的里程碑,于是我们的游戏特色就这样吹出来了,就这样炒起来了,可是进了游戏一玩,才发现原来不过是换汤不换药。
中国不是没有好的游戏设计师,也不是没有优秀的程序员,也有优秀的资深的游戏项目经理,更有优秀的质量保证人才,为什么不能开发出一款像样的,能真正的以游戏的精神为信仰的游戏?
游戏设计师的设计案,被一而再,再而三地修改,明明是有特色的系统,被一再精简。游戏程序员们不得不跟上投资商们的步伐,去做简单的容易实现的系统诸君请看,中国游戏市场,还有哪两款国产游戏真正的具有特色?哪一款游戏没有抄袭别人的系统?理念?直言,没有。
投资商的急功近利,干涉游戏开发规划,加快游戏开发进程,成为中国游戏开发的第五道硬伤,同时,也是最大的一个硬伤,这个毒瘤一直在阻碍着中国游戏的开发进步。中国的游戏开发设计师们,当投资商在干涉游戏的开发时,如果不能坚持,就请放弃,游戏不是电影,垃圾多了就有精品,垃圾多了,玩家的信心何在?
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结语:
第一款签约海外的国产游戏是苏州蜗牛的《航海世纪》。在海外运营至今还有玩家在线的《剑侠情缘》,天晴数码为中国游戏业界第一家参加E3大展的厂商。这些都是国内游戏圈值得纪念的事情,不能说他们就是最好的,但至少是用心做了的,用心做的大餐,玩家是最好的食客,定然品尝得出来。

图解RF Online精彩对抗:克拉孤军双线作战,联盟军团暗渡陈仓
文/指冷玉箫寒 首发:《网络游戏秘笈》
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一、大战前夕
2006年2月10日,一个普通的傍晚,克拉的红海边可以看到如画一般的夕阳,美得炫目,克拉到处是练级冒险的人们,如同往日一样沉静,没有发生任何故事。
(图片-夕阳如画)
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旋月克拉的HQ依旧是人来人往,人声鼎沸,各种叫卖的,聊天的声音此起彼伏。这时,从传送门出来四五个身着高级装备,带着战宠的人,他们急匆匆的脚步朝族长大厅奔去,不多时,他们又奔了出来,消失在传送门里。周遭一切正常。和往常一样,没有任何异样。
哈蓝城堡。圣狱工会的会长硬币站在场中,四周是圣狱工会的骨干会员。与此同时,克拉HQ的大厅出现大批圣堂工会的骨干会员。
同时,幻影、神盟、超越、听雨轩、神圣契约等旋月C族几大工会的骨干成员非常频繁地活动在哈蓝等地。
(哈蓝-巨头会议)

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七时许,C族族长及五大开始在族讯中发出矿战通知,矿战将于八点三十分开始,今晚将是克拉孤军对抗阿克雷提亚及贝尔托。
八时许,几大工会的人马已经纷纷开拨。此时,克雷克矿山传送处已经是人潮汹涌。
(图:传送点人潮汹涌)
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二、开赴战场
不多时,克拉以及前进营区至阿克雷提亚及贝尔托晶片控制区域开始出现三三两两的克拉战士、法师、弓箭手、召唤师。他们按照事先族长以及各工会商议的战略,朝战场奔赴而去。
(图片:星夜兼程)
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(图:长途奔袭)
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开赴战争途中,不时有小股的联盟军与克拉军士狭路相逢,双方大打出手:
(图:狭路相逢)
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八点二十,开赴战场的克拉族人有增无减,很多玩家星夜赶赴克雷克。
C族晶片控制器处只有为数不多的几个玩家在守护,非常之少。
(图片:留守人员)

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三、围堵阿克雷提亚
此时,以圣狱工会为首的几个工会已经到了阿克雷提亚的大门处。圣狱工会为旋月克拉五大工会之一。为克拉参与矿战的绝对战斗主力工会。
(图:开赴阿克雷提亚)

(图:开赴阿克雷提亚)

途中,至大门500左右,圣狱工会先头成员与阿克雷提亚先头部队狭路相逢,未触及防的情况下,双方开始互殴:
(图:短兵相接)

随后,增援部队大幅度开至,第二次短兵相接,阿克雷提亚先头部队由于兵力悬殊,且战且退。
(图:短兵相接-02)
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但阿克雷提亚显然有主力兵团殿后,待阿克雷提亚先头部队退至大门时,大批阿克雷提亚战士蜂涌而出,前面部队显然已经不能抵挡突出其来的强大兵团。先前部队与阿克雷提亚兵团分列两厢,一时之间,血映山河,克拉的战士拼死抵挡越涌越多的阿克雷提亚军团。
(图:血映山河)
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(图:抵抗)
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而此时克拉的后援部队正在行进途中,也与一小批阿克雷提亚军团战士短兵相接。不过幸好阿克雷提亚人数不多,先头部队的抵抗已经进入白热化状态,如果再拖,可能就已经支撑不下去了,因此后援军团已经顾不得许多,将前来阻止行进的小股兵力压着打,准备直接挺入阿克雷提亚的战场。
(图:短兵相接——血战)
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克拉族无疑是英勇的,在所有星系中都是贝尔托与阿克雷提亚结盟对抗克拉,一开始大多数星系的克拉都是英勇抵挡的,但是被打得名存实亡的克拉同盟已经颓废了斗志,再也无力继续战斗。
而旋月克拉的战士们更加英勇些,面对阿克雷提亚以及贝尔托联邦的联盟军团,他们无所畏惧,全民动员参加矿战。其中以脆弱的生命闻名的法师们,弹指之间将手中的魔法呼啸着跳跃而出,弓手及枪手们不断地在战士们的身后射击,他们是真正的克拉同盟的精灵,英勇、无畏。
(图片:短兵相接——法师的风采)

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与此同时,克拉与阿克雷提亚对抗的主力兵团开始战退,但没有退多远,后面的援军已经将前来阻挡的阿克雷提亚军队成功打垮,并且非常及时地赶到了阿克雷提亚大门,如同神兵天降,他们手中的剑闪着刺目的寒光,法杖间的火焰已经点亮,应该说,此刻,万千言语皆不能表达他们的激动,他们的庆幸非常有道理——我们都没有放弃彼此。
(图片:神兵天降)

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援军一到,两军汇合,开始猛轰阿克雷提亚的大门以及阵型,将阿克雷提亚已经出来的兵力全部压制回城,并将大门全面包围,一时之间,炮声隆隆,战火连天。
(图片:围城苦战)

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无畏的战歌在克拉军队中响起,无数的战士凶猛地扑向联军。他们的战斗,只不过是为了生存。所谓战争,乃国泰民生之手段及根本,身为同盟军士,他们没有理由后退。
(图片:战歌
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四、晶片战场
花开两朵,各表一枝,话说圣狱及幻影工会的主力吸引阿克雷提亚开始血战围城时,与此同时,在离他们不远的阿克雷提亚芯片控制器周围,已经聚集了大量的克拉军士,指挥官正在布置战斗要点,只等时间一到,大战一触即发。
(图:调兵遣将)


越来越多的受命前来拆解阿克雷提亚晶片的克拉军士远赴而来。
(图:增援部队)
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8点三十分,控制芯片发出闪电一样暴裂的声音。克拉军士们开始动手拆解晶片。一时之间,整个战场魔法乱飞,炮火震天。
(图片:炮火震天-02-03)

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
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此时,小股的贝尔托军士出现,开始骚扰晶片的拆解,不过面对克拉上近五十人的拆解队伍,他们的行为只是螳臂挡车,但是好景不长。
(图片:螳臂挡车)


由于克拉的主力军为了牵制阿克雷提亚军团,所以在晶片战场的将士们已经是孤军作战,拆解晶片的过程中,小股的联邦机甲不时过来骚扰,很显然这仅仅是在扰乱克拉指挥官的视听。贝尔托联邦从矿战到现在都没有任何行动,他们忽略了非常重要的一环,贝尔托是不可能不参与矿战并且坐视盟军阿克雷提亚被打。
(图片:落单的机甲)
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这篇东西是帮一个官方写的枪稿……游戏名称里面有。8过我发给某人看,她说这篇东西继续写下去会是一篇比较不错的冒险小说。=。=太过奖了,等我有空就写。

我一直都很想去流浪着冒险,这是我的毕生梦想,我试图想象自己在沙漠或者丛林里穿越,感受自然的魅力以及冒险的乐趣。
2月,我的流浪旅途开始了,我和我的兄弟鲍尔,我们一起纵横在各种游戏里很多年,我的梦想,就是他的梦想,于是很自然,我们进入了一个叫《树世界》的地方,如果你想知道我和他都干了些什么,我肯定不能告诉你,因为里面能做的该做的事情太多了,不过我倒是可以说说一个小故事。
上个月,我和鲍尔已经流浪了三天,这三天里,我们在拉江沙漠里没有任何补给,鲍尔打开地图,我看着罗盘向乌纳平原行进。
鲍尔英俊的脸上到处是因为风沙打磨后的痕迹,当然我的也不会比他的好多少,我们在沙漠里几天没有任何补给的时候,深深体会了作为冒险者来说最大的危机是什么,当然,是我提议到这个“人间地狱”来的--鲍尔的原话,每次他这样说的时候,就显得异常的哀怨。
沙漠里到处是一些灌木丛,鲍尔有气无力地走过去,“咝”的一声,他的裤子又被拉开一条口子,灌木刺伤了他的腿。他跌坐在地上,我叹了口气,走过去帮他检查伤口,给他包扎上了绷带,拿出针为他把裤子缝好。他幽怨地看了我一眼:我要吃苹果。我打开包裹,把我们仅剩的一瓶沙漠甜酒拿了出来,他的眼睛深情地盯着我手中的酒瓶。我承认我无法抵挡他的眼神,只好递给了他。
“再加把劲,下午我们就到乌纳平原了,啊,美丽的乌纳平原。”目前只能是让他望梅止渴了,不过下午应该可以看见乌纳平原。
傍晚时分,我们到达了乌纳平原的子江,江边有一束白色鸢尾,我走过去采下了它,它的香味真让人迷醉。
“鲍尔”,我转身看他,“流浪好玩吗?”
“好玩,”鲍尔坐在乌纳平原的与沙漠的界边,朝我大声喊,“当然好玩!快走吧,你的美芙正等着你这束白色的鸢尾呢!”他转身跑了。
我转身,朝一望无际的拉江沙漠看了一眼,残阳隐去了最后的光亮,我回头朝鲍尔追去:“你是想念你的妃因多一些还是想念贝德曼的苹果多一点儿?”
乌纳平原的丛林深处,升起了北斗星,鲍尔的声音从风中传来:“都想念,我的妃因等着我回去见神父呢,我们说好要生个孩子!让他天天吃苹果!”
愿意和我们一起冒险吗?流浪着冒险,这里是天堂。
来《树世界》吧。
我等你。

今天很生气,今天很郁闷。
我接连两天没有写任何东西,包括官方以及杂志所有的稿件,全部没写。
今天中午徒儿问我要RF专栏稿,我说写不出来——真的写不出来了。江郎才尽。
官方在我苦口婆心的劝导之下,同意将专栏改为战报+小说+杂评,但是要求先出一期样稿,无奈。刚解决这个问题,紧接着几个编辑都来催稿了,专栏稿看来写不下去了,要不就推,要不就不写,在我和几个人的沟通中,我狂怒。

一般来说,我狂怒时就和一台坦克没有什么区别,而且还是德国高战的那种坦克,不仅棱角分明而且攻击力强大,见人压人见佛杀佛。
为了避免因为我狂怒中造成的无辜伤亡,我将QQ以及MSN关闭了,然后爬到RF上开始玩游戏。
我刚上去的时候,似乎正好是矿战,族长正在通知所有国民前往阿克雷提亚打攻坚战。
我肯定是不去的——去了也没有用,外出打猎,我突然发现我身上只有可怜的83块钱,连买药都不够,而且技能球只有两个。我决定先赚钱。
先删了一个小号,建一个工程师,然后去挖矿,小号上去的时候,矿战已经结束了,克拉族胜利了。我心想运气真好,于是冲向矿区,结果刚被传送到矿区眼前一片鲜艳的红海——阿克雷提亚和贝尔托的人守在传送点杀人。很显然,我死了。
如此反复,我死了至少10次,有时候我实在是佩服自己牛一样的脾气以及耐性——事实上不算是耐性,我这人从来都没有耐性,只不过是牛脾气犯倔了而已。
实在不能忍受,我换了大号,上去杀了两分钟,失败。
万般无奈,重新还是上小号,守在门口杀人的家伙们不见了。俺小心翼翼地沿着矿区向下跑,没遇到什么人,遇到一个阿克雷提亚的人,不过他对那些特种兵的兴趣比对我的大,因此放过我了。

钻进矿区,开始挖矿。
挖矿的时候,无聊。于是观察RF的人物设计,发现克拉精灵真的设计得很漂亮,比如我选择的这一个形象,帅气而无辜的头跟着我的鼠标移动而四下张望,迷茫得可爱。

现在,发玉照N张。



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