其实,从2004年开始,市场上就不断有呼吁保险参与虚拟财产保险的声音。但时至今日,只有阳光保险一家崭露头角。究其原因,虚拟财产难以界定是最大的问题。
阳光保险如何认定虚拟财产的经济赔偿责任呢?据其相关负责人介绍,一方面是时间成本,时间成本的计算是由游戏玩家在游戏中的等级价值来确定的。各个游戏的时间成本计算标准可能不同,需要根据不同游戏的实际情况确定。另一方面,是实物货币购买的游戏虚拟道具,且由购买时的实际花费或报案时的重置价值,两者取低来确定。而该险种的另一大创新亮点在于引进了第三方社会监督机制和数据托管机构——中国版权保护中心。其作为独立的第三方将对游戏数据进行监督,出具独立的数据分析报告,并将该报告作为事故发生后的赔偿依据,相关结果也将予以公示。至于保费的收取标准,则是根据玩家规模、赔偿限额、免赔额、免赔率、游戏账号安全防护措施等来确定。
另据了解,目前阳光保险的这款虚拟财产责任险只针对网游公司GAMEBAR的“聚仙”网游客户发售,其他的网游客户暂不能参与投保。虽然这只是个小小的开始,但面对拥有3亿潜在客户的保险蓝海,相信其他保险公司不会坐视等之。
编辑:王如
数据统计中!!