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ChinaJoy2010特稿:网络游戏精彩十年

作者:     来源:    发表时间:2010-12-19 08:56

05年世界最佳《魔兽世界》进入国内

《魔兽世界》

经过04年的沉寂,2005年是网络游戏市场大洗牌的一年。《魔兽世界》是当今无可争议的世界第一网游,2005年4月26日由九城代理的魔兽国服正式公测,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽继承了暴雪经典单机游戏的精髓,是唯一一款私服遍地但却不影响运营的网游,至今还没有一款网游能够超越它的全球地位。因此,被玩家奉为神作。

在九城运营的四年中,魔兽让九城赚的盆满钵盈并成功上市。09年4月,暴雪把运营权转给网易,由于涉及到政府部门的审批问题,经过大半年的调整目前网易才正常运营《燃烧的征途》。最后,你永远也找不到一个答案,为什么一款已经运营了四年多的游戏要耗时近一年来进行重新审批?难道这是贾君鹏最喜欢玩的盒子世界?大家都只好回家吃饭了......

魔兽世界的画面质量可以说让人赏心悦目,对于硬件的要求在当时来说比较高的,在资料片发布之后对于硬件的要求也有所增加,可以说WOW的风靡很大程度上推动了玩家升级配置。05年时候的绝对主流6600GT,7300GT等产品也不能体验WOW的良好效果,只适应在中等画质的水平。目前来说,主流独显配置在玩WOW是绝对没有问题的,但集成显卡在最低画质普屏之下的流畅性还是不能让人满意,集成显卡可以玩魔兽的说法并不正确。

《魔兽世界》继承了魔兽争霸堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜,可以是说接近完美的大型3D MMORPG。到目前为止,所有打着超越,模仿旗号的同类型游戏无一不被WOW斩于马下,可以说WOW短期内不可能被其它游戏所超越。这样情形也间接造成了之后国内休闲游戏的兴起,有魄力抢占WOW市场的大型网游戏并不多。另外,值得一提的是,很多“免费的”大型3D MMOPRG确实吸引了很多玩家,但最终的结果只是让真正玩游戏的玩家投奔了WOW。

收费模式之利弊

按时计费是最为经典的网游收费方式,其门槛是网游玩家必须得付出金钱才可以获得游戏时间。但好处也是显而易见的,厂商使用按时收费的方式必然重视游戏的可玩性和平衡性,想要收入增长必须通过提高游戏品质提高用户群体数量。如此一来,玩家和游戏的利益关系是一致的,有利于游戏质量的提升。而且对于不同阶层,出身的玩家来说,在可以承担其消费水平上的范围内,游戏世界对于每一个人来说都是平等的。

游戏免费、道具收费是天朝率先发明的产物,所谓的“免费”网游并不是“免费”,而是网游公司在利用非RMB玩家的劳动力,时间让他们在游戏里面陪打,饱受RMB玩家的摧残。个人觉得代价更高,想玩免费网游的不用钱的同学请止步。道具收费所产生的游戏不平衡性实际上是现实社会中的出身,社会地位,消费能力不平衡的延伸,非常容易形成脑残攀比,金钱万能的世界观。对于部分心智不成熟的玩家网游厂商可能应该负一点社会责任,究竟是谁在助长脑残?道具收费最终只是一种浮躁的圈钱方法,制造出一个不平衡的收费圈套而已。正确的价值观,世界观才会造就好的游戏和好的玩家。

其它:当然,目前的游戏收费方式并不单一,按时收费的游戏可以出售服饰,附加服务等跟游戏平衡性完全不挂钩的收费道具。同时也有厂商在提倡完全免费的网游收费方式,游戏里面交易物品需要交纳“税收”,这样能做到RMB跟游戏平衡性脱勾。反正,笔者只希望看到一个RMB的多少和游戏平衡性,可玩性完全脱勾的收费方式,尽力在游戏中创造现实世界中不可能达到的平等世界。

数据统计中!!

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