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玩家质疑绿色网游新标准 你真的“绿色”吗

作者:     来源:    发表时间:2011-09-23 13:45

  绿色概念近年来大行其道。这原本蕴含着无污染、无公害、安全、洁净等概念的词语,突然之间跟网游,这个似乎没有任何关联事物联系到了一起。一时间“绿色网游”铺天盖地朝玩家袭来。本来,国家推行“绿色网游”是为了让游戏企业开发出的网游,更适合广大青少年,并可以防止沉迷和精神污染,以保护未成年的青少年。但现在这个概念似乎被几家网游大佬“衍生的”面目全非。

  就在本月9日,巨人网络在上海发布新闻发布会,宣布3月12日《绿色征途》即将开启全新的健康绿色运营模式。巨人网络的董事长史玉柱先生,于会上高调的喊出“好玩、公平、不黑、不累”的四条标准,并宣称这是巨人网络对绿色网游的全新定义和定位。

  从这四条标准字面来看,并无太大不妥,好像的确是无微不至的关怀了大多数玩家的心理健康和生理健康。但众所周知,史先生是“免费网游”开拓者中的一员。不管“免费模式”是不是他首创,毫无疑问的是,是他用行动证明了“原来网络游戏还能这样收钱”。那么这样一个善于圈钱的人,突然带头提出网游行业要自律,免费模式伤害了大多数用户的感情,其中深意不得不让人深思一番。

  除却对史玉柱“王婆卖瓜”式自我炒作的质疑。目前,业内还有两种不同的声音。一方认为,这是史玉柱续其“反思”之后进一步对国内游戏产业的变革和革新,是这位开拓者又一次的开拓之举;而另外一方则认为,如果这不是史玉柱的自我炒作的话,那么这条标准不啻于是一种自杀行为。而在笔者看来,“反思”也好,“自杀”也罢,其核心关键就需要分析他所宣称的“绿色网游”本质为何?

  从笔者的角度来看,对于巨人网络推行的“绿色网游”这个概念却还有几点疑问需要解答。

  第一:现在的“绿色网游”标准只是史玉柱的一家之言。仅仅作为一个网游厂商,将国家提出的“绿色网游”概念细化和深化,将原本仅仅作为适合青少年游戏的“绿色网游”标准升华为现在的“四条定义”。那这个标准的约束力何来?公信力何来?又有怎样的衡量尺度来审核?又该如何避免其最终沦落成一个可悲的炒作噱头?

  第二:根据巨人网络公布的数据,《绿色征途》内测期间的在线用户已经突破40万。如果按照史先生宣称的“每天2小时在线即可获得90%收益”,那么这40多万人在2小时之后又该做些什么?还是《绿色征途》的这些玩家大部分在2小时之后继续选择挂在游戏中?如果大部分玩家选择继续挂在游戏中,那么《绿色征途》是不是违背了“绿色网游”的准则?

  第三:对于企业来本身说,不管是“绿色网游”还是“黄色网游”,盈利永远是放在靠前位置的。尤其对于巨人这种上市公司,除了盈利目标之外还要对它广大的股东负责。但当巨人网络拖行“绿色网游”标准之后,将明显的降低人均消费和同时在线这两大网络游戏的基本指标。那这样的“绿色网游”如何保证它的盈利性,并长期的存在下去?

  国内的网游厂商开始思考企业、游戏和玩家的持续发展固然是好事,宣传和提倡“绿色”更是一项双赢甚至三赢的好事。但绿色在中国固然代表和谐、健康、无污染,只是在遥远的美国,绿色却是美钞和资本主义的象征。那作为一家在美国上市的中国企业,它会选择何种意义?

玩家质疑绿色网游新标准 你真的“绿色”吗

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