女性网游有前车之鉴
不过,业内人士称,高度瞄准女性玩家的转变存在着纵容道德的败坏与社会风气的沦丧风险。根据新出炉的《广东中学生性健康教育研究报告》显示:广东中学生性成熟期提前,性行为地点多样化。调查发现,45%的中学生白天会在脑海中出现有关性交行为的现象,还有19.7%的中学生遇到过性骚扰。比例有所提高,年龄有所提前,很大的诱因来自与网络。
对于这种现象,战国策首席分析师杨群表示,“青少年对各种性文化、性信息的过早接触,使青少年大脑皮层过早获得了更多的刺激,从而也促进了性腺激素的分泌和性意识的唤起。”他介绍说,之前多款女性比例较高的网游都发生过不少性丑闻。
根据北京、上海、广州、成都等7个城市的100余家网吧一项调查显示:某热门舞蹈类网络游戏中女性玩家比例高达70%,男女比例严重失调,使得男性玩家成为游戏中的稀缺物种。进一步调查数据则更让人震惊,在对该游戏一百余位男性玩家的暗访中,71%的男性玩家曾遭到不同程度的性骚扰,其中有17位和女玩家发生了性行为。
市场调研机构研究员Arong称,巨人代理的《艾尔之光》由韩国KOG公司开发,是一款3D漫画格斗网游,独有的漫画风格和出色的操作、打击感,全面超越国内市场同类产品,在海外也很吸引女性玩家青睐;但在中国当前的社会环境中,它的女玩家市场定位令人担忧,其一些广告slogan甚至出现具有强烈性暗示的元素,对年轻女玩家的影响难以估量。
杨群有些痛心地说,“历史经验告诉我们,此类女性比例很高的网游成功的社会代价都非常沉重。”
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