记者:记得二次封测是在10月中旬结束,在经历两个多月后,开测的消息已经让玩家振奋不已,在这两个月中有着怎样的故事呢?
李战戟:在经过第二次技术封测后,我们吸取玩家的建议,对游戏中存在的问题做出了重大改善,目前无论是从游戏画面、声音、游戏性来讲,都是FPS市场上的巅峰之作。在这两个月中,开发团队、测试团队、以及运营团队夜以继日的奋战,力求在09年结束之际送给玩家FPS游戏史上最震撼的战争贺岁大片。

记者:相信本次技术封测一定给玩家强烈的战争冲击。这次封测是否会加入更多的战争元素呢?我参加过二次封测,游戏中的陆空载具、野战场景、庞大的战场都深深的吸引我,这次技术封测是否会加入更多的载具,新元素。
李战戟:战争永远都是的主题,此次封测中“黑鹰直升机”将出现在战场中,游戏更是增加绳降系统,玩家在游戏中能演绎电影黑鹰坠落的场面,还能体现到“绳”兵天将,玩家在游戏中能享受到从未有过的立体化战争。

记者:能跟我们相信的介绍一下绳降系统吗?
李战戟:“全新作战方式——黑鹰绳降”。《MKZ-军魂》除了传统FPS中的竞技模式外,还创造了载具对战的游戏模式。而“黑鹰绳降”这一作战方式,将成为《MKZ-军魂》丰富玩家选择余地,强化游戏策略性的又一亮点。具体作战请玩家在游戏里去亲身体验吧。



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