52PK(上海)7月27日专访(记者 迟有雷)7月26日,也是本届chinajoy展的最后一天。现任IGG集团的合伙创始人及COO许元如约而至,比我想象中的年轻。许元开门见山,直奔主题。整个采访过程快速,许元也能直接正视如今的ICG的优势和遇到的问题。但是谈到未来发展,许元还是充满信心,宣称打造“中国第一网游出口运营商”为重任。从他的言谈之间,及几年的海外运营成绩。让人不尽浮想联翩。以下是采访实录,许元本人就ICG近年来海外运营路及未来发展规划给读者一一呈现。
IGG集团的合伙创始人及COO 许元自家的馒头 海外香52PK: 首先请您介绍下本人及IGG Inc.?我是IGG集团的合伙创始人及COO,主要负责IGG在海外的公司运营,商务拓展和市场开发。IGG成立于2005年,是一个高速成长的网络游戏运营公司。从创立之初, 我们就把公司的主要目标对准欧美市场。力争成为“中国第一网游出口运营商”。目前我们代理运营11款游戏,拥有超过1000万注册用户。52PK: 近几年IGG Inc.在国外的影响力大于在国内的影响力,为什么不选在扩大在国内的知名度呢?正所谓之剑走偏锋嘛,3年前,公司刚成立的时候,资金等各方面都相对非常薄弱,如果在国内市场直接跟几大上市公司正面交锋,我们在没有任何优势的情况下PK,估计很快就会败下阵来。而当时欧美市场还处在半空白的状态,因此我们亦然决定,主攻欧美市场。这样一来,竞争对手变成了合作伙伴,国内民族网游卓越的开发能力便成为了我们对外竞争的坚强后盾。三年后,事实证明,我们这步走对了,IGG今年夏天携11款民族网游,在北美市场大幅超过绝大多数竞争对手,成为英文网游市场的领军人物。产品丰富 优劣并存52PK: 目前IGG Inc.旗下现在又哪些项目呢?能否简单介绍下?IGG旗下的项目按客户端大小可以分三类,目前最大类是大型MMORPG,我们现在有运营8款游戏。第二类是小型客户端策略型网游,大小在10MB左右,这类游戏我们目前只有一款,Galaxy Online(星际文明), 这类游戏非常受欢迎,运营刚三个月居然有超过百万注册玩家。第三类是网页游戏,我们在试运营两款,目前还处在尝试阶段,海外市场对网页策略型游戏的接受程度比较冷淡,我们还在摸索强有力的市场开发方式。52PK: 您能客观说下IGG Inc.的优势和缺点吗?IGG在欧美市场有着先入为主的优势。经过3年的积累,我们跟全球几百家网络媒体公司建立了直接的联系,并且,在北美建立了自己的地面推广渠道,甚至在美国新墨西哥州这样环绕在沙漠里的地区都设有我们的推广人员。这在北美的其他游戏运营商里是绝无仅有的。正是这种务实的作风,奠定了我们领军的地位。IGG在资金方面的优势也是北美其他运营商无法比拟的。全球经济危机对北美的游戏公司的冲击是非常大的,从去年起,风险投资商们开始紧捂腰包,使得所有的网游运营商都处在了资金紧缺的处境。而IGG是唯一一家在08年年底完成大规模融资的北美运营商。也是唯一一家有实力到ChinaJoy参展的北美运营商。IGG缺点,很坦诚的说,跟国内的运营商非常类似,我们也会遇到私服和外挂问题,费尽周折也打不干净。还有就是网络犯罪和信用卡欺诈。我们的运营公司和结算中心都在美国,这方面政府的监控立法非常严格。我们曾多次协助 FBI 以及当地警察局进行针对青少年犯罪的调查,以及信用卡欺诈调查。 西方尤其是美国在法律上倾向保护消费者而不是商家。这样就为各种恶意和善意的欺诈提供了温床。这跟在国内运营是不同的。 同时, 美国信用卡机构对信用卡的欺诈率要求非常严格,如果持续超过 1.0% 将会被全球通告并终止该公司接收信用卡交易的资格。借势CJ 寻求伙伴52PK: 此次参加CJ展览,IGG Inc.向玩家推出了哪些产品?您能否介绍下这些产品?目前IGG Inc.已经向全球玩家推出了十几款海外反响很好的游戏.主推的游戏是:Tales of Pirates (海盗王),Godswar Online (众神之战),Voyage Century Online (航海世纪), Angels Online (天使之恋)和Wonderland Online(飘流幻境)。这五款游戏在中国市场表现不错,游戏结构设计非常适合在欧美运营,因此是目前IGG运营最成功的五款游戏。我们很注重游戏的品质,美术效果和可玩性。因为美术效果是给玩家的第一印象,美术好的游戏能在第一时间把玩家吸引。可玩性则决定了玩家会在游戏里停留多长时间。其他衡量的标准还有在国内的运营情况,服务器的稳定程度,以及对外挂的防治手段。目前我们还有代理的其它游戏还有2029 Online(战火),FreeSky Online(天空左岸),Galaxy Online(星际文明),Dreamland Online(梦想岛) Aurora Blade(MIU!圣光),Myth War Ⅱ Online(神界Ⅱ),Zu Online(蜀山),这些游戏都在海外得到了不错的反响.52PK: 您觉得参加此次CJ展览对IGG Inc.最大的收获是什么?找到更多的游戏开发商作为我们的运营合作伙伴是我们此次CJ之行最大的收获!打造中国第一网游出口运营商52PK: 我有了解到,您是学物理出身,如今怎么会从事网络游戏这个行业呢?我是学物理出身,但没有老老实实学物理,反倒是读了一个基于物理背景的电子工程类的光电子学博士。我是一个希望创造奇迹的人,原计划是作一个纳米材料科学家。自2006年底加入IGG开始。促使我全身心进入这个行业的是IGG最开始12个月的财务报表。作为一家Startup,当时的IGG从第一个月起每个月的收入平均增长幅度就已经超过100%,这在美国也是凤毛麟角的。同时,又有几家中国的网游公司借助Free2play的MMORPG游戏在美国,香港IPO。所以我判断,这个行业也是一个可以创造奇迹的行业,而这个团队则拥有所有可以创造这一奇迹的条件。 (责任编辑:admin)
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