導讀:《收割世界》這款新近推出的角色扮演類網頁遊戲其中融合了多種主流元素和玩法。
提到角色扮演類網頁遊戲,往往讓人又愛又恨。因爲角色扮演遊戲給了許多玩家網路遊戲一般的感覺和體驗,但是在一些戰鬥和其他元素上還是讓人頗有遺憾。而《收割世界》這款新近推出的角色扮演類網頁遊戲其中融合了多種主流元素和玩法,其中刺激的PK系統,令人期待的攻城系統,以及完備的生産系統,絢麗的技能系統都是遊戲的幾大亮點。當然小編在這裏就不多說啦,具體遊戲品質如何,還需要玩家慢慢品味。

《收割世界》運營總監曹豔平
記者:您好,請您先爲我們介紹一下《收割世界》這款遊戲吧。
曹總監:好的。《收割世界》是我們e俠獨家發行的一款大型多人在線角色扮演類遊戲,以古代東方大陸爲藍圖,虛構了一個帝國西征之戰後荒涼的魔幻大陸。力求展現一個真實豐富氣勢磅砣玄幻世界。
記者:角色扮演類頁遊的流暢性會直接影響用戶體驗環節,《收割世界》怎樣來保證遊戲内的流暢性的?
曹總監:這類遊戲确實存在你所提到的問題,我們在技術上做了很多相應解決的手段,我們的研發團隊在這方面也 付出了很多努力,一定程度上減輕了服務器的負擔。希望這次我們能給玩家展現 得更多更好更加流暢的遊戲。
記者:《收割世界》看起來和其他角色遊戲有不小的區别,其中各種系統都非常完善,能不能請您爲我們介紹一下?
曹總監:《收割世界》在包含市面上大部分主流遊戲玩法的基礎上,還設計了坐騎系統、附魔系統、怒氣系統、采集制造等特色玩法,讓戰鬥更加行雲流水、暢快淋漓,配合專業武術指導以及3D建模輸出的技能招式,相信可以給予玩家不一樣的魔幻世界。
記者:從遊戲名字上來看,相信遊戲内的PK系統将是一大亮點,《收割世界》中的PK系統有什麽特色嗎?
曹總監:pk這塊去的确是我們的亮點,也是遊戲的靈魂所在。我們的研發團隊在這裏下了很大功夫,有沒有我們的特色那要玩家體驗後由他們來說來說。
記者:遊戲内的生産系統很龐大和完備,遊戲後期是否對生産系統比較依賴?
曹總監:采集這裏我還是要介紹下的,我們可以采集藥材、礦石、和食物,采集後玩家可以對其進行提煉和加工,提煉和加工出來的物品可以自己使用也可以用來交易。只是遊戲的一個玩點說不上依賴。
記者:遊戲中會有攻城戰嗎?占領城市會有什麽好處?
曹總監:攻城這裏也是我們這個遊戲的一大特色,我也很期待攻城戰的開啓。具體的内容現在還不能透露,給大家一點懸念吧。
記者:相對網路遊戲來說,網頁遊戲的壓力相對較大。遊戲每個服務器最多能夠承載多少玩家?
曹總監:這個我現在不好誇下海口,讓事實來證明吧。對于承載量上我們還是很有信心的。
記者:遊戲内的技能效果還是蠻絢的,但是在大規模團戰的時候技能效果會不會造成網路延遲呢?
曹總監:網路壓力肯定是有的,但是我們的研發團隊已經在技術上做了很大的革新,當然延遲和本身玩家的網路情況也是有一定的關系的。希望在我們共同的努力下減少延遲的情況。
感謝曹總監的回答,同時希望《收割世界》能夠越做越好。
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