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盛大瞿海滨谈网络游戏的国际化运营策略

作者:     来源:    发表时间:2010-11-14 04:22

  第五届中国北京文博会动漫游戏产业发展国际论坛于2010年11月12日上午9:00在北京石景山区万达铂尔曼大酒店中华宴会厅举行。本届论坛由文博会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、北京市石景山区人民政府主办。

  本届论坛将以“创意、品牌、营销”为主题,邀请政府主管部门官员、国内外顶级专家与国内动漫游戏企业领军人物,就中国动漫游戏企业发展面临的市场机遇与挑战、创意与动漫游戏企业创新发展、创意在动漫游戏产品中的作用、原创人才培养、动漫游戏企业的品牌打造与产品营销推广、如何增强动漫游戏企业核心竞争力等话题进行交流探讨,集思广益,了解动漫游戏国际前沿发展情况,为国内动漫游戏产业把脉,展望动漫游戏市场及动漫游戏产业的整体趋势,助推首都动漫游戏产业发展。

  盛大网络资深副总裁瞿海滨出席并发表讲话。

  以下为讲话全文(根据现场实录整理,未经本人审稿):

  各位领导,各位来宾,非常荣幸能够参加我们这次的会议,并且代表盛大网络为大家介绍一下我们对于整个游戏产业,尤其是无线产业未来发展的一些看法。

  实际上来说,在刚才的演讲当中,我特别注意到了李平先生提出了一个口号,其实中国的网络游戏产业在过去十年当中有一个非常迅速的发展。我记得在2000年的时候,中国整个游戏产业,不光网游,整个游戏产业大概总的产值在三到四亿元人民币的规模。那么在2010年不管用什么样的统计口径,基本上都达到了三百到四百个亿的水平,也就是在过去十年当中,中国的游戏产业获得了一百倍的增长。但在这个增长的同时,我们看到游戏产业面临一系列非常严峻的形势,我们看最近的,包括我们盛大也好,包括一些主要的网游企业,你会发现增速在减缓。那么这种挑战,而且随着竞争的激烈,你会发现出的产品的质量也在快速的同质化,那么这个时候对于整个产业来说,你需要找到一个新的方向,需要找到自己新的发展之路。 

  那么我们在说到这点的时候,我们如果再回顾一下,我们要想整个游戏产业的改变之路在哪里?我们回顾这一百倍的增长,在接下来的五年什么会有快速的增长?就是无线互联网。我的同事给我做了一个非常详细的PPT,按照现在的预期,在2012年,全球的智能手机它的数量三年的销售量将达到五亿台的规模。按照目前的预期,到了2015年,中国无线互联网的总用户会达到八亿的规模,那么在中国3G的用户,在刚刚公布的十月份的数字,刚刚超过三千万的数量,在2015年现在预期会达到四到五亿人,面前这样的成长需求,实际上这是对我们整个互联网行业来说,都是一次罕有的转折契机。  

  我们看互联网会欣喜地发现,游戏是一个很重要的也是很核心的一部分。我们会看到苹果的产品当中,游戏下载占到了56%,在研究当中我们会发现有超过三分之二以上的用户说手机是他们最常使用的一个工具,既然游戏又恰恰是无线互联网应用当中最核心的一个应用领域,这就带来了一个非常巨大的成长机遇。实际上我们看到在2009年,在去年的时候,按照一些研究报告的数字,全球的手机游戏的规模已经达到了接近160亿美元的水平,占到了游戏市场总规模的接近三分之一。我们国内大概手机游戏总的产值只占到整个游戏市场5%,所以我们看既然有这么好的前景,既然在国际上有重大的发展。为什么我们的手机游戏一直处在一个发展期?我们说这个春天为什么迟迟没有到来呢?其中有这几个方面的问题,我们归纳为平台、标准和模式。首先讲第一个问题,我们说在平台上的问题,在手机上开发的最大问题,其实就是在于它的平台的限制。平台非常的多,没有统一的平台,不像在PC上,在手机上首先是硬件平台的限制很大,在这样的条件当中屏幕很小,操作方式很单一,在这样的环境中你要作出优质的游戏基本上不可能。第二是标准,手机游戏一个开发最痛苦的地方就是没有标准,我们经常开发一个游戏要进行所谓的适配,适配是什么?是把你开发好的产品去转移到不同的产品上面去,这种适配可能要进行几十个,甚至上百个机型的适配,这个适配耗费了大量的成本。

  第三是模式,中国的手机游戏是收费模式,这个收费模式有它的优点,但也有很多弊端,尤其是无法鼓励开发商像在PC上去充分施展手机的能力。为什么我今天讲无线游戏的春天要到了?因为我们看到制约的三大瓶颈都发生了很大的改变。首先是平台,随着智能手机的发展,实际上我们现在看到的很多手机的主屏已经开始达到了G的水平,我在昨天和MPK相关一些领导在交流,他们在明年准备要出台的3G芯片基本是以G为基础的。我们开玩笑,传统的手机到明年的智能手机,一下在一年两年当中,我们从286到奔腾的转换。与此同时,在硬件上多点触屏,GPS、3D支持,都在逐步成为标配,屏幕从二点几寸现在已经发展到了4.3寸,而且最关键的是,这种水平的硬件平台它的成本,它的设备售价也会从高高在上的三四千块钱,下降到一千多块钱的水平,这就使得整个平台发生了根本性的,具有革命性的一个变化。

  第二我们讲标准,在智能设备,互联网电视,嵌入式设备已经成为了主流。IPhone也好,它更多是把自己看作为一个通信系统的一个通信的软件系统,通信操作系统,对他来讲,通信是核心应用,而其他游戏也好,阅读也好,音乐也好,被称为增值应用,或者辅助应用。但对于Iphone来说完全不是这个概念,它首先是智能设备的操作系统,通信是我的一个模块,是我的一个功能,但不是我的一个核心。SDK在逐步地统一,许多的API变得非常的丰富,最重要的是原来就有的,开放社区被有效地引入,这些变化就使得无线游戏的开发难度和开发工具都取得了极大的改进。  [11:32] 

  第三我们讲模式。无线互联网时代一个非常重要的特色,运营商更多的会成为一个流量和通信服务的供应商。而它的商业模式会越来越多地接近于我们现有PC互联网的应用模式,PC互联网上我们可以看到大家是各路英雄,各有各的本事,在无线互联网上也同样会出现这样的状态。我们的无线游戏要真的能发展,很重要的一点就是游戏厂商和游戏企业要获得独立的发展空间,我们盛大也一直在努力在开发我们基于无线互联网,我们也希望能够为无线游戏的开发带来新的可能性和新的选择。

  最后我也简单地为大家报告一下,我们盛大接下来在无线游戏上准备重要做的几个产品方向:

  第一个我们会重点花力气是在棋盘休闲游戏。这个当中包含了传统的牌类、棋类这样的休闲游戏,也包含现在我们非常热门的像三国杀这样的桌面游戏,我们三国杀的3G版会很快地推向我们的用户。  

  第二类我们会重点发展的是基于flash的游戏,我们盛大在去年大概用了7800万美金收购了马球,那么马球上面已经聚集了48000多个非常优秀的flash游戏,这些游戏我们正在进行中国化,这些游戏会结合新的免费加收费的模式,推向到用户的面前。 

  第三个我们会重点关注在Soshow game,作为一个专业的游戏厂商,我们盛大游戏会关注的soshow会跟开心不同,我们在无线上也会有soshow的产品线。

  最后我们相信随着硬件性能的不断提升,在无线设备上面的大型MMO,大型在线游戏也已经开始成为了可能,所以接下来在明年从Q2、Q3、Q4开始,我们会逐步推出围绕盛大知名的大型MMO游戏,我们相信对于整个游戏产业来说,这些产品会是具有划时代意义的一个新的东西。讲到这里,我们也要特别感谢石景山政府和相关部门对我们的支持,我们的无线游戏的开发团队,我们最主要的两个开发团队,都是在我们的石景山。在石景山这么一个工作的过程当中,我们获得了区政府和相关政府部门的大力支持,我也相信盛大会尽我们的努力,探索出一条3G时代无线游戏的发展之路,我们也相信,我们也期待着和我们行业方方面面的合作伙伴们一起来共同迎接无线游戏的春天。谢谢大家!

数据统计中!!

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