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电子竞技运动是否应该列入体育范畴

作者:     来源:    发表时间:2010-12-23 02:51

为什么weg第二赛季决赛在韩国釜山?

weg的官方是这样评价中国组委会的:"给中国人10w去组织,他们只肯拿出3w真正用作赛事组织,给他们100w,他们同样还是只肯拿出3w来组织".

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这种犀利的讽刺说明什么?在中国,电子竞技塑造的成功者往往是那些组织者,赞助商,他们扬了名,获了利,而成全了中国电子竞技产业的职业选手呢?看看人物专访:.pcgames/fight/warcraft/br_docu/0510/727877.html

这个就是今年wcg的war3世界总冠军,为中国夺得第一个世界冠军的sky!来看看,即使是这样的名人曾经的经历是多么的坎坷曲折,荣誉的背后是怎样的辛酸付出!?

当as,wnv在cs的领域为国人争取到一席之地时,有多少人知道还有无数没有赞助的半职业队在为了他们的荣誉梦想饿着肚子在训练?我看过一个专访,一支战队为了抵御饥饿,只得在白天别人活动的时候睡觉,把钱省下来上相对便宜的通宵网训练,身心都严重受到摧残,靠着父母朋友的资助在圆梦.反观那些赛事的组织者,这对比是多么的强烈!acon5甚至有很多选手是在饿着肚子打比赛!这些谁知道?

实际上竞技体育在中国就是这样---足协10多年做了什么?篮协又做了什么?整体竞技水平并不见得有多少提高,但靠着别人的汗水努力却养肥了这帮人!体协是什么性质的单位?我认为就是除了人事其他事都做的一类人.

中国不可能有真正属于玩家自己的电子竞技,就像wcg是节日,而weg只是在赚钱一样,毕竟梦想不能当饭吃,大环境下很多从事电子竞技的先驱大都落得惨淡收场.

该反省了! 除了中国好像没几个
<br>2006年9月14日到18日,中华全国体育总会应韩国文化观光部游戏产业开发院和韩国电子竞技协会邀请,赴韩国出席了韩国国际电子竞技论坛,并对韩国电子竞技项目进行了为期6天的考察。
<br>中国在出席本次会议各国中,是唯一把电子竞技列为国家正式开展的体育项目的国家,所以,中华全国体育总会的出现成为了本次记者招待会和论坛最大的焦点。参加招待会的各国媒体普遍认为,中国是以飞速发展以及将成为世界最大电子竞技市场的国家。
<br>韩国电子竞技协会还表示,他们认为中国把电子竞技项目列为正式体育项目,具有很高的先进性,他们正在向中国学习,努力推动电子竞技在韩国列入正式体育项目的范畴。

从上面这篇报道来看,好像中国是第一个把电子竞技当体育项目的国家! 除了中国好像没几个
<br>2006年9月14日到18日,中华全国体育总会应韩国文化观光部游戏产业开发院和韩国电子竞技协会邀请,赴韩国出席了韩国国际电子竞技论坛,并对韩国电子竞技项目进行了为期6天的考察。
<br>中国在出席本次会议各国中,是唯一把电子竞技列为国家正式开展的体育项目的国家,所以,中华全国体育总会的出现成为了本次记者招待会和论坛最大的焦点。参加招待会的各国媒体普遍认为,中国是以飞速发展以及将成为世界最大电子竞技市场的国家。
<br>韩国电子竞技协会还表示,他们认为中国把电子竞技项目列为正式体育项目,具有很高的先进性,他们正在向中国学习,努力推动电子竞技在韩国列入正式体育项目的范畴。

从上面这篇报道来看,好像中国是第一个把电子竞技当体育项目的国家! 除了中国好像没几个
<br>2006年9月14日到18日,中华全国体育总会应韩国文化观光部游戏产业开发院和韩国电子竞技协会邀请,赴韩国出席了韩国国际电子竞技论坛,并对韩国电子竞技项目进行了为期6天的考察。
<br>中国在出席本次会议各国中,是唯一把电子竞技列为国家正式开展的体育项目的国家,所以,中华全国体育总会的出现成为了本次记者招待会和论坛最大的焦点。参加招待会的各国媒体普遍认为,中国是以飞速发展以及将成为世界最大电子竞技市场的国家。
<br>韩国电子竞技协会还表示,他们认为中国把电子竞技项目列为正式体育项目,具有很高的先进性,他们正在向中国学习,努力推动电子竞技在韩国列入正式体育项目的范畴。

从上面这篇报道来看,好像中国是第一个把电子竞技当体育项目的国家! 电子竞技
一.什么是电子竞技  

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。  
   
 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。  
   
 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。  
   
 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。  
   
 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。  
   
 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。  

   

二.电子竞技与网络游戏的区别  

电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。  

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。  
   
 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。  
   
 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。  
   
 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。  
   
 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。  
   
 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。  
   
 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。  
   
 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。

三、世界电子竞技比赛
   最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
   WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
   
   常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏  


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电子竞技
 一.什么是电子竞技  

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。   
    
  电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。   
    
  “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。   
    
  电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。   
    
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二.电子竞技与网络游戏的区别  

电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。  

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。   
    
  网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。   
    
  而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。   
    
  从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。   
    
  另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。   
    
  把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。   
    
  但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。   
    
  当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。

三、世界电子竞技比赛
    最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
    WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
    
    常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏  


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