1999年中国互联网信息时代的起步,带动了新机遇-网络游戏的全面发展。刹那间,在每年以数十亿元规模扩大的市场诱惑下,中国土地上雄起了数百个形形色色的网络游戏。时势造英雄,像传奇,奇迹,石器时代,万王之王,天堂2,魔兽世界,这些网游霸主的出现总跟随在例如网游拓荒年代,网游泡沫年代,网游萧条年代之后。如今,2005年,我们又隐约感觉到了这泡沫的破灭。玩家早已厌倦了“打怪升级PK“无休无止的泡菜系游戏,对于那些集成化,模块化,量产型的网络游戏唾弃不已,甚至不断咒骂某国对于奇幻的粗俗理解,他们根本是在强暴奇幻文化!
嗅觉灵敏的各家厂商已经跃跃欲试,谁都想在这个千载难逢的“乱世时代“再度上演一段“传奇”,创造另一个“奇迹”。
其中,我们曾经一度看到了希望-《RF ONLINE》,这个毫无争议的天堂2继承人。多少至高的光环和荣誉砸向了它,可惜却在近日随着中国地区代理商――南京万马的倒闭而一起消失在这乱世。悲惨,无奈!!!在它之后,还有谁?还有谁可以和魔兽世界分庭对抗,谁来捍卫韩国网游的尊严?
《挑战》!一款被韩国称为新概念极限动作性的“救市网游”,出现在最近的头条。在如此一长窜名头之下,《挑战》究竟是怎么样一个游戏?究竟和《RF ONLINE》有什么区别?究竟是否可以和魔兽对抗?
《挑战》原名dekaron,是由韩国新生代游戏开放公司gamehi,历时3年,耗资50亿韩元巨资,使用自主研发的karon游戏图形
数据统计中!!