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史玉柱押宝第三代网游商业模式(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-08 17:17

    2007年前后,道具收费模式存在不够公平这一缺陷开始逐渐凸显。史玉柱认为,第三代商业模式中,玩家可以直接感受到的区别在于,玩时间收费游戏只要上线即需要付费;玩道具收费游戏,虽然可以免费进入,但需要向官方购买道具装备,非付费玩家和付费玩家差距巨大;公平游戏模式则在免费进入基础上,通过玩家相互交易,游戏官方只收取5%手续费。

    从游戏设计角度看,公平游戏模式中官方的立场站在非付费玩家一边。只有非付费玩家赚到钱,运营商才有收入。史玉柱认为,当年道具收费模式的创新使中国网游市场从几十亿元规模扩大到几百亿元。高速发展了四五年之后这种商业模式的弊端也暴露出来,玩家对游戏的需求也有很大的改变。如果《征途2》获得成功,更多企业会一起加入,推动公平游戏模式成为网游下一代主流商业模式。

    “在公平游戏模式中,有钱人花再多钱也不能从官方买东西,几乎所有东西都是从玩家手里买,他花的钱95%被不花钱的玩家赚了,而官方只赚5%。所以官方要想赚更多的钱,必须让不花钱玩家先赚更多的钱。”史玉柱表示,这样做的优势在于,游戏官方始终站在最多数玩家利益的角度考虑问题,从而保证该游戏系统的公平性和长期稳定性。

    “目前完美时空和盛大也在跟巨人就这一模式有所交流。”史玉柱称。

    暴雨娱乐相关人士表示,史玉柱想出的这个方式具备可行性,但是还需要真正商业运营的检验,其他游戏公司也都观望快一年了,巨人也一直在进行内部的调整,对此也是态度慎重。模式成了,其实其他厂商学习起来也会很快。

    “我逐渐淡出了公司的日常管理工作,公司具体业务是总裁刘伟负责,研发工作是纪学锋带队。我平时抓抓战略,玩玩游戏,其实挺轻松的。现在除了《征途2》,玩得最多的就是植物大战僵尸。”史玉柱透露,辞去CEO职务后,将继续是一个游戏宅男,会担任“首席玩家”或“首席体验师“的职务,主要精力可能会在投资。

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