听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

网游高管谈投资机会:看好内置广告与安全市场

作者:     来源:    发表时间:2010-12-25 02:36

网游增长放缓引发激辩:内置广告或是爆发点

新媒体沙龙集体合影(腾讯科技摄)

主持人:向总这边是不是可能还会面临无线行业的一些政策。

向业锋:到现在这个阶段国家推出一系列政策根本目的肯定不是为了限制这个行业发展,还是想推动这个行业更好的发展。这个政策的出台受影响的不会是一个群体性的影响,只会对某一两家内容或者是体制上有问题的公司有影响,我对政策这一块不是太大的担心,短期内有一定的影响,长期肯定是向好的。

主持人:袁总那边呢?您在做网游加速,那些被加速的网游厂商他们有没有想过我自己做这个事,自己挣着钱。

袁旭:这一块包括咱们在座的三位可能都会遇到相同的问题,包括也许之前也被问过。我认为是这样的,因为术业有专攻,可能每一个领域,而且我觉得在每一个应用领域里面,它都有自己本身在这个行业里面的技术门槛和本身有非常多的技术细节。

像我刚才提到的,我们在互联网这个产业里面,用户体验是我们非常重要的核心竞争力。我相信在这一块里面,像我们这样非常专注的公司,像迅游已经在这个行业里面专注了五年,耕耘了五年了,我们建立的技术门槛还有资源门槛。

第二个方面,其实每一个网游运营商它是有阵营的,而迅游其实是一个中立的服务提供商,在这一块上,迅游能够拥有更多的用户资源,而单独的任何一家网游的服务商它势必会受到阵营的影响,而提供的服务会受到各种各样包括自身阵营的限制。所以我觉得后面可能还有很多,但是这两个是比较主要的原因。

主持人:最后一个问题留给大家一个开放型的问题,因为今天我们讲的是后网游时代的投资机会。在网游衍生的行业里面,比如说像网游广告还有网游媒体还有网游软件,您有没有其他看好的其他的一些投资机会呢?

袁旭:这一块我非常关注,因为我自己也是一个网游玩家,我们现在细数整个行业里面,首先还是看用户的需求,用户的需求是生存之本,包括我刚才讲到的关于“3.15”的投诉,投诉最多的是运营商误封帐号的行为,第二是客服的响应速度,这都是运营商的主观原因造成的,都是可以后期通过自身对于运营品质的改善而解决的问题。

第三是网游加速的问题。第四是网游安全,有很多公司已经做得非常好了,比如说360、金山都在这个行业里拥有非常大的用户群体。

再往下数,包括像网游语音,网游装备交易,像张总这一块也是我非常看好的未来的市场。包括它和未来电子商务整个行业的发展我觉得还有很大的关系,我觉得会有非常大的成长。

包括在线支付也是和整个行业相关联的以后具有非常大的成长空间的一块业务。我们这三家公司都处在一个非常幸福的行业和应用领域里面。

星际争霸2 将带动整个竞技行业发展

主持人:再往细一点说呢?这个行业刚刚出来苗头,还没有特别大的公司像三四年前您的公司一样,有没有感觉有这样的公司存在?

袁旭:我觉得这一块会出现很多的现在看起来的细分领域以后都会有很大的生长空间,比如说像现在的游戏的内置广告,由于整个产业发展不成熟,最近两年发展不是特别好,以后还是会继续前进。

包括竞技类的游戏,中国的经济类游戏的发展一直还是滞后于韩国和欧美。包括今年的星际二的发售也会带动整个竞技行业包括竞技的外围产业,比如说像竞技类的线下的一些比赛和活动。

看好游戏内置广告发展

主持人:后面的挑战性好大,他说了很多。

向业锋:刚才我比较赞同袁总说的内置广告这个行业,其实以前我就有关注过,我记得有一个公司壁虎科技在做这样的行业,我们可以看整个游戏未来的发展趋势。

游戏整个人群肯定是要要慢慢扩散的,可能到中年,到老年,现在我们已经到老年社会,退休的人群很多,他们闲下来的时间也很多,这部分人不是不会玩游戏,而是没有特别适合他们玩的游戏,一旦我们投入相应的资源,开发相应的游戏给他们玩,肯定整个规模是相当大的,用的人很多,但是这部分人有一个特点是什么呢?不爱掏钱的人,以前都是很节约的人。

不掏钱玩游戏没有关系,他会掏钱买其他的东西,既可以通过吸引他们的眼球,然后把这些资源转化为广告上的资源。我觉得未来在这个行业里一定会有一个很出色的公司。

主持人:谢谢,很有想象力。最后一棒交给张总。

网络游戏安全服市场空间很大

张培骜:好东西都让他们说完了。首先第一点,除开我们已经在做的刚才提到的,不管是网游加速还是在线支付或者是网络游戏的交易服务以外,我在看这中间一部分,包括像网络游戏的安全、服务,我始终认为还是作为行业的需求集中体现的服务需求,用户是有这样的要求的。

“魔高一尺,道高一丈”,老的服务体系可能就会滞后于新的在网络上黑客、木马等。因为我们做交易,我们知道用户对于网络游戏道具的价值的认同,所以从我们的角度来说,第一,我看重网络游戏的安全服务,这一块今后还是有很大的市场需求跟空间的。

其次刚才向总提到的用户过渡,我们有一部分用户逐步逐步成长起来,可能从原先的学生到了他有消费能力,另一以后用户原来玩传统的网游跨入了他可能有更多的其他的娱乐选择。游戏是他的选择之一。

比如说现在很流行的桌游的网络化,“三国杀”或者是有限类的游戏,在海外有一些游戏平台休闲游戏是非常好的,在国内并不多,包括可能还有更高年龄层次的人,像SNS的游戏也在逐步逐步完善。

包括我妈,我的亲人都开始“偷菜”了,年纪大的也会有一部分人进来,他们可能付费会少,但是在这中间,他可以挖掘他其他的价值,原先的那些内置广告相对来说把面放得太窄了,把这个扩开也是配合整个市场发展还是有空间的。

因为我是做运营出身,其实游戏也有很多的机会,为什么会有网页游戏,网页游戏给用户非常容易的进入的门槛,他能够有非常好的发展,我随时可以去玩。当时我就跟有些运营商聊,你能不能把网页游戏作为你客户端游戏的前沿。

让用户很简单的进行体验,这样对你的流失率,不管是用户,游戏公司去投放广告也好或者是免费几集甚至做各种各样的营销都是需要用户来体验他的游戏。我记得有些商业模式是让用户可以分段下载,下载一段或者是单机有试玩。

像现在的网页游戏获得新的技术能够降低这方面的门槛,不管它是提供技术的还是他做出这样一款网络游戏,我认为在今后的市场上还是能够有一定的市场热点。

主持人:谢谢张总,今天很好的头脑风暴,另外两位有没有补充呢?

袁旭:在整个大的行业里面会诞生出很多专业性更强的领域,因为这其实是用户对我们这个行业不断的要求,因为他会要求我们这个行业,不管是服务性的公司还是内容性的公司,都会要求我们做得更专业,所以以后会出现更多的细分领域,包括张总刚才提到的或者是儿童的网游市场或者是女性的网游市场,我觉得会有很多很多的机会。

主持人:谢谢各位。如果今天你还说网络游戏里面没有创业机会,我们就看看客户的需求,如果投资人还说现在网络游戏里面没有投资的机会,那我们就看看谁能抓住客户需求。

谢谢今天各位一起来收看《新媒体投资沙龙》,我们下期再见!谢谢各位!

数据统计中!!

看过该文章的网友还看过
最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)
推荐新闻

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号