C、恐怖度(可与A项综合考虑)C1
游戏中有少量恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。
在《魔兽世界》中,有部分NPC是以僵尸、亡灵等称谓命名的,尤其以部落阵营居多。游戏场景中存在极少量的骸骨画面,且非人型生物。值得一提的是,目前在中国大陆运营的《魔兽世界—燃烧的远征》相较欧美服务器已经取消、修改了大量恐怖场景和恐怖任务。
由于上述原因,此项指标暂定为1。
D、社会道德度D0
《魔兽世界》是一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界。其世界观、价值观没有与现实世界相重叠的部分。游戏在登陆中国时已经依照我国国情,对游戏内部的背景、意识形态、生活方式等方面进行了大量修改与规范。相对于欧美服务器来说,国服做了大幅度修改。如游戏中的砍头、挖心、祭祀、制造并传播瘟疫等游戏任务,已经进行了全面的修改。部分技术无法实现修改的任务已经关闭。
由于上述原因,此项指标暂定为0。
四、游戏动态指标
E、游戏时间限制度E1
在《魔兽世界》中已经植入防沉迷系统。所有未成年人玩家及未填写身份证信息的玩家都将被纳入防沉迷系统监管范围。值得一提的是,该游戏中的防沉迷系统更为严格,玩家在线游戏3小时后,全部经验及收益减少50%,在线5小时后,除经验、收益全无,玩家也不可以点击任何NPC,无法传送,也无法做任务。只能下线等候5小时,才可以继续正常游戏。对于不受防沉迷系统监管的成年人,游戏本身也有帮助、鼓励玩家注意休息的游戏设置。如:
1、玩家在该游戏升级过程中,退出游戏后会累积双倍经验,离线时间越长,累积的双倍经验越多;尽管该游戏很容易满级,而且满级只是游戏的开始。
2、在午饭时间,游戏会提醒玩家下线吃东西;
3、在深夜会提示玩家下线休息。
鉴于此,为鼓励游戏公司继续保持人性化经营的做法,此项指标暂定为1。
数据统计中!!