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中国网络游戏排行榜

作者:     来源:    发表时间:2010-12-12 00:15

游戏市场似乎在重复着去年最后一个季度的情况。除了搜狐公司花费巨额人力物力打造的年度大作《天龙八部》基本在榜上占稳脚跟外,其他多如牛毛的新游戏则完全看不到影子!这是市场的因素?还是玩家的因素呢?


休闲游戏:MMORPG 4:6
国产游戏:进口游戏 6:4

回首这近半年的网络游戏大环境,“防沉迷系统”的颁布还是对玩家起到了一定的约束作用。这种潜移默化的影响其实已经逐渐渗透蔓延到各新老网络游戏的市场份额中。花同样的钱玩一款需要上百个小时磨练的游戏,其实不仅是游戏玩家,甚至是个普通的消费者都会把精力与金钱集中花费在自己熟悉且喜欢的事物上。这也就是老牌网络游戏始终人气旺盛,而新上市的游戏则总是昙花一现,继而无声无息地消失无踪的一部分原因吧。   2007-03-26至2007-04-01 11 相差不多,各热门网络游戏主要体现在排名的变化上。本周《神泣》下榜,《QQ音速》重新入围。

休闲游戏:MMORPG 5:5
国产游戏:进口游戏 3:7

本周看点为韩国NCSOFT公司的MMORPG《激战:英雄世界》在上周冲上第3名宝座后,因人气后劲不足,下滑到第8名,看来距离公测运营全面成功,九城还有很长的一段路要走。因为最近关于《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”的代理传闻越来越多,使得一些“魔兽老玩家”手痒念旧,又重新回到《魔兽世界》的怀抱中。鉴于台湾省版确定即将于下月推出,期盼大陆内地版也能早日确定上市时间吧!

对于排名在第4至第10名的游戏,只暂时离榜一周的《QQ音速》重回排名第10位,不过看看其与《劲舞团》的差距,使人不得不为此类国产克隆游戏的前途捏一把汗啊。其余几款游戏的排名变化不大,2007年的网游新面孔能否更多地出现在下个季度的榜单上呢?就让我们一起拭目以待吧!   2007-02-26至2007-03-04 中国网络游戏下载流行榜 国产游戏:进口游戏 4:6

自《劲舞团》去年底推出的最新版“V2.1化妆舞会”客户端亮相之后,差不多一直坐稳排行榜榜首位置。而排在第2名的《跑跑卡丁车》则依然人气不减,以每周更新一次客户端(最新为151版客户端)的速度继续扩大自身的市场份额,再加上始终位列三甲之内的《街头篮球》,相信这个“黄金三角”在春节伊始的时候将延续其出色的表现,让休闲游戏在2007年继续领跑!

接下来的春节以及紧跟着的黄金三月即将到来,各大网络游戏厂商也可谓摩拳擦掌跃跃欲试,更多的好戏就让我们伴随着春天脚步的临近去全情期待吧!
   2006-12-18至2006-12-24 中国网络游戏下载流行榜 国产游戏:进口游戏 4:6


本周Top Ten下载量全部突破三十万大关,其中《武林外传》名次连续三周攀升,已到达榜眼位置,看来登上首位只是时间问题。韩国休闲游戏《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》与《QQ音速》仍牢牢占据着排行榜的前五,名次并无太大变化。而金山软件的《水浒Q传》取代《大话西游》首次入榜,由于两个游戏是同一个制作团队制作,风格类似,所以这样的变化并不让人感觉太大意外。《魔域》本周继续在底部位置徘徊,看近期即将启动的公测能否给其带来下载量的大幅增加,而《问道》也继续处于保底的位置。
   2006-10-09至2006-10-15 休闲游戏:MMORPG 5:5
国产游戏:进口游戏 4:6

本周《跑跑卡丁车》连跌两位,《武林外传》官方宣称参加公测的玩家达到了30万人,同时游戏也获得ChinaJoy 2006优秀游戏评选大赛“金翎奖”“最佳原创网络游戏”等三项奖项,其运营商北京完美时空乘势宣布游戏免费运营,并拿出发“周薪”等招数来巩固玩家人数,这一切,想必就是这款国产网络游戏新作能成功冲入排行榜前五的原因。

与上期排行榜相比,本周国产网游《魔域》取代《问道》入榜,然而对于《魔域》这样一款运营不久的国产奇幻MMORPG游戏来说,上升空间恐怕不大。
   2006-10-02至2006-10-08 《跑跑卡丁车》再次排名第一,国庆长假也反 载量都有所攀升。
休闲游戏:MMORPG 6:4
国产游戏:进口游戏 3:7

本周跑跑卡丁车以近37万的下载量再次问鼎榜首,K1竞速赛活动的开启和CHINAJOY世纪天成展台的精彩表演都为跑跑卡丁车带来了极大人气。劲舞团虽然在本次CHINAJOY期间为爱好音乐的玩家们带来了上海亚洲巨星演唱会,但本周依旧落榜于跑跑卡丁车,相对跑跑卡丁车的全国性活动,劲舞团的区域推广仍然稍逊一筹。
随着网游市场竞争愈演愈烈,本周仅有3款热门国产游戏上榜,并且位列排行榜最后3位。梦幻西游作为老牌优秀国产网游仍能晋升前10的位置实属不易,本次CHINAJOY也是王者风范十足;问道更新版本,8大更新系统使得游戏的可玩性更强,自然受到FANS追捧。征途在沉默几周后再次上榜,用20%的利润给86%的不消费玩家发工资,的确很能招揽人心。现今市场上优秀的国产游戏在推广和市场运作上的确有过人之处,但在游戏品质上似乎更应下功夫,让外国人也玩中国游戏才是中国游戏真正的成功。   2006-07-17至2006-07-23 暑期第3周,暑期热门游戏态势初定,国产游 戏表现低迷。
休闲游戏:MMORPG 6:4
国产游戏:进口游戏 2:8

本周进入暑期的第3周,网游市场上几款热门游戏悉数入榜,也标示着暑期网游大战告一段落。
第一阵营(第1-3位)跑跑卡丁车新款车型以及新车牌面市掀起卡丁车热潮,继续领衔排行榜。街头篮球凭借颠峰上海站线上比赛和与NIKE可口可乐的线下推广活动终于挤回第一阵营。
第二阵营(第4-7位)QQ音速虽然在本周排行榜中下落一位,但29万的下载量仍显示了其用户数的不断攀升。作为一款新游,咄咄逼人之势立显无疑。魔兽世界虽然新版本更新,但仍挽不回多少FANS,下载量依旧保持排行榜中游位置。
第三阵营(第8-10位)2款新作问道和霸王大陆继续稳住了排行榜前10的位置。经历了暑期这波争斗后还能保持如此成绩,预示着这2款游戏已经挤入热门网游之列。
本周令人悲哀的是国产游戏的低迷表现。相比较前几周国产游戏与进口游戏相持,10强中只有2款国产游戏的局面给中国网游开发者们敲响了警钟,游戏的持续可玩性值得重视。
   2006-07-10至2006-07-16 本周第一阵营杀入一匹黑马,3大老牌网游公 司占据半壁江山。
休闲游戏:MMORPG 5:5
进口游戏:国产游戏 7:3

本周第一阵营(1-3位)出现了小小的变动,腾迅的QQ音速在公测后的第2周即爬升到了排行榜第3的位置,不禁让人想起当初的跑跑卡丁车。但QQ音速如此战绩更多的应归功于腾迅公司,拥有着4亿注册会员、1亿8千万活跃用户和同时在线1600万用户的中国即时通讯霸主,本身就为QQ音速的快速发展打下了良好的基础。30万的下载量或许只是个开始,QQ音速必将会给原本安稳的第一阵营造成不小的冲击。
本周另一亮点是3大老牌网游公司的复苏,盛大、网易和9城本周共有5款网络游戏上榜,而其中不乏新游戏霸王大陆和大唐豪侠,似乎已经吹起了反攻游戏市场的号角。随着近阶段几款备受关注的新游戏陆续面市,老牌网游公司势必会影响阵营的排列。
QQ音速能否超音速般的迅速登顶?老牌网游公司能否打破休闲游戏领军的格局呢?期待后几周的排行榜为我们揭晓吧。
   2006-07-03至2006-07-09 本周(20060703-20060709 )网游市场趋于平和,只有阵营内部产生了小幅争斗。
休闲游戏:MMORPG 4:6
国产游戏:进口游戏 4:6
近几周第一阵营(排名1-3位)已经趋显稳固,3大休闲游戏没有让别的游戏再有插足的机会。本周(20060703-20060709)跑跑卡丁车卫冕成功,以32万下载量的骄人战绩排在首位,劲舞团和街头篮球位列2、3。第一阵营的稳固在一定程度上归功于产品的优秀,但更多的可能是近阶段能加入竞争的新游戏少之又少,近阶段的新游戏重点还是在第二阵营的争夺上。
本周第二阵营(排名4-7位)有个老面孔出现,征途前几周都没入榜,很大程度上是因为前几周征途服务器端的下载资源贫乏,导致玩家更多的选择了P2P来进行下载。本周征途通过2大新区、双倍经验和百元赠送的活动迅速积攒人气爬升至第二阵营的首位。而新游戏问道通过几周时间的地面推广也稳定在第二阵营中。
暑期的第一周排行榜如此稳定令人觉得有点出乎意料,不过随着几款颇有实力的新游戏公测开始,相信排行榜会随着市场的动态产生不小的波动。
   2006-06-26至2006-07-02 本周排行榜汇集了当前网游行业的尖端游戏公 司。几个阵营的排列和前几期的也有较大差别。
休闲游戏:MMORPG 4:6
进口游戏:国产游戏 6:4

第一阵营还是3大休闲游戏的天下。“久违了,NO.1”街头篮球被劲舞团和跑跑卡丁车压迫了几周后终于反扑。各种联赛烽火如荼的进行着,市场反馈初显成效,本周以近36万下载量的天文数字囊获桂冠。不过高等级服务器的关闭仍然使人疑惑,引导高等级玩家进入俱乐部是否真的能起到抓牢忠实用户的效果呢?
第二阵营占主导地位出乎意料的成为了新游戏的天下。光宇的“问道”第3次上榜,稳居第4的宝座;盛大新作霸王大陆横空出世,预示着昔日网游龙头老大的重心正在转回网游。而中国IM代言人腾讯公司的插足使得未来网游公司的排列又蒙上了一层纱。
第三阵营最高兴的或许是金山公司,虽然排名第10。但对于征途本周的落榜,金山的确可以挺直一回腰杆,在网游这个产品淘汰极快的行业中,要保持稳定也实属不易。
或多或少,本周的排行榜充满着惊喜。越来越多实力雄厚的公司加入,对于玩家来说也预示着网游的更新会越来越快,玩家的选择也会越来越多。
   2006-06-12至2006-06-18 本周国产游戏全力角逐排行榜中游位置,上游 已不在争夺之列。
国产游戏:进口游戏 4:6
休闲游戏:MMORPG 4:6

劲舞团再次登顶,近阶段似乎榜首宝座已别无他选。作为一款音乐与游戏完美融合的作品,劲舞团当之无愧的成为现今中国网络游戏NO.1。
本周冒险岛2周年庆典拉开序幕,排行榜第3名和28万多的下载量似乎提前为盛大的这款经典之作庆祝了一番。
问道作为一款新面市的游戏,短短2周内也爬上了排行榜第4的位置,依稀看到了征途当初的影子。征途和问道,同样作为2家财力雄厚的公司在宣传推广策略上却走着不同的路。征途网络拥有着业内最强的炒作力量,光宇华夏拥有着散布在全国各地的地推人员。这2家公司的产品的确值得关注。
本周值得一提的是魔兽世界。作为MMORPG的经典之作,魔兽在一年半后仍不免被甩在了排行榜的末尾。反观劲舞团和冒险岛等休闲游戏,似乎不难发觉不同类型游戏的黏着性也有着极大的区别。这是不是给国产游戏一个提示呢?   2006-06-05至2006-06-11 MMORPG:休闲游戏 = 5:5,进口 游戏:国产游戏 = 6:4

3大休闲游戏本周(060522-060528)继续领军前3名。跑跑卡丁车继续卫冕冠军宝座,作为一款面市不久的产品,跑跑卡丁车如坐火箭般在榜单上的窜升速度令人汗颜。劲舞团凭借着强大的用户群依旧展示了强者的风范。而街头篮球的天价联赛已经如火如荼的进行着,稳固了其排行榜高位的地位。

本周(060522-060528)的亮点当属新上市的2款国产MMORPG游戏之间的争斗了。征途自开服以来始终稳定于排行榜内,但当家人史老依旧不满足于现状,喊出力压所有金山出品的游戏。仙侣2作为国内老牌软件公司金山的新品一面市即质疑征途的在线人数。也许是双方互相的炒作,也许是真的格格不入,但双方都在谱写着国产网游的新篇章。   2006-05-15至2006-05-21 本周又一款国产MMORPG游戏面世,为游 戏市场的平衡加了不小的砝码。
MMORPG:休闲游戏 5:5
国产游戏:进口游戏 4:6

本周跑跑卡丁车借着新一轮的更新终于站上了榜首位置,同时也为“女性月”推广员活动划上了完美的句号。此次推广员活动借助女性这个针对性极强的群体,辅助以实物抽奖营销策略,牢牢抓住了玩家的心理。不仅吸引了广大女性玩家,更让男性玩家为博MM芳心前赴后继的投入进来。本周荣登冠军实至名归。
本周另有一款新游戏——仙侣奇缘2闯入了榜单。金山软件在沉寂了许久后,最新出品的这款MMORPG游戏内测即创造了22万的下载量。虽然该轰动效应的产生或许归功于内测不删档的运营策略,但不难发现类似征途和仙侣2这类新兴国产游戏更多的是从市场出发。游戏的含金量虽然不高,但及其符合中国的市场。这种现象是好是坏我们尚不能知,毕竟在开发成本和产品可玩性之间,这2款游戏的性价比极高。
而本周业内的热点更多的集中在盛大与网易之间,2者都刚刚公布了最新季度财务报表,盛大免费玩家人数上涨20%,网易收费收入可观。而从榜单上的排名来看,盛大只剩下了冒险岛还能在市场上抗衡,而网易也仅仅靠着梦幻西游为之创收。看来在新一轮的大作上市前,传统业内巨头还在蓄势中。
   2006-05-08至2006-05-14 本周MMORPG游戏止住颓势,重新进入前 3的位置。而作为唯一进入前3的MMORPG游戏——国产游戏梦幻西游也让5月的网游角逐有了新的亮点。
MMORPG:休闲游戏 5:5
进口游戏:国产游戏 5:5
本周最大赢家当属久之游网络,劲舞团凭借1.75版本的更新以及和17173强势媒体合作的线上比赛站上了流行榜冠军的宝座,并且刷新了流行榜开榜以来的单周下载之最。36万的下载量为整个网游市场献出了一曲王者之舞,让同样创出32万下载量的跑跑卡丁车只能偏离了跑道屈居第二。而久游公司的另一老牌游戏劲乐团也借着新的乐曲再次入榜。
本周另一亮点是新老MMORPG游戏再度发威。无论是闯入3、4名的梦幻西游和魔兽世界还是新崛起的魔域和征途,终于让休闲游戏急速发展的势头稍有缓解。并且值得欣慰的是国产游戏在重振MMORPG雄风中起了主导作用。
本周是MMORPG对休闲游戏的一次反击,也是国产游戏的一次扬眉吐气。希望国产游戏公司能再接再厉,创造出更多符合中国市场的好作品。
   2006-05-01至2006-05-07 休闲游戏:大型MMORPG=5:5 国产 6:4
国产游戏下载量:进口游戏下载量=4:6
本周休闲游戏再次力压传统角色扮演类游戏,无论从上榜产品数量上还是从排名来看,休闲游戏已经霸占了近阶段网络游戏市场的眼球。
在3甲位置上,热门的3款休闲游戏终于在这周的同时更新中正面交锋,下载量可谓井喷。街头篮球凭借1500万打造的俱乐部概念深得玩家亲睐;跑跑卡丁车在收费后的促销工作也让玩家真正得到了实惠,潜力巨大;劲舞团开创跨国度的玩家交流,实实在在的做到了用户体验。无论是体育休闲、竞速休闲还是音乐休闲,用户至上的策略才是游戏保持强势的根本所在。
本周征途正式公测,下载量较上周增长30%,占据了本周下载MMORPG类游戏里首位的位置。作为一个新游戏来说,不得不佩服征途网络的宣传力度。一款有实力的产品加上有力的宣传,所带来的效果是空前的。距征途官方数据,公测开放6小时内,同时在线人数即突破了20万,黑马实力可见一斑。
而在网易、盛大、9城3大传统厂商的打压下,我们的黑马会不会走的更远呢?我们拭目以待。   2006-04-10至2006-04-16 休闲游戏下载量:大型MMORPG下载量= 6:4
国产游戏下载量:进口游戏下载量=5:5
本周休闲游戏首次超过了大型MMORPG,并且史无前例的囊括三甲席位,结合近期媒体上关于休闲游戏春天的诸多报道,休闲游戏的风行让网络游戏变得更加大众化。
关注前两期专题的读者可以看到“跑跑卡丁车”在短短的三周内完成了三级跳,从榜上无名到榜单NO.1,增长趋势令人吃惊。运营商世纪天成于上周宣布了收费政策并开展了收费促销活动,火爆的用户追捧让跑跑卡丁车的前途一片大好。
街头篮球和劲舞团分别代表着体育与音乐两大主题持续着在榜单上的领先。上周热血江湖的新区开放刺激了下载量的大幅度提升也在我们预料之中。而脑白金的创始人史玉柱投身网络游戏的第一款产品征途与上周召开了高规格的新闻发布会并高调宣布公测,高密度的广告轰炸让征途一跃成为了榜单的前五强。盛大,9c凭借自己强大的推广能力和产品品质在榜单上仍然占据了近半席位置,让我们不禁再次期待新的黑马出现,让网络游戏的格局变得更加扑朔迷离。
   2006-04-03至2006-04-09   比较上周榜单,本周有7款游戏连续两周 上榜,并且普遍下载量较上周有比较大的提升。按照本榜单点评惯例,我们首先来看两个比例:  休闲游戏下载量:大型MMORPG下载量=5:5  国产游戏下载量:进口游戏下载量=4:6  本周需要特别提出的一款赛车类游戏“跑跑卡丁车”,该游戏使用泡泡堂的人物造型加以漂移竞速的马里奥赛车模式在过去的两周掀起了一股不算小的波澜,除了在本榜单上榜上有名外,在百度上周的游戏搜索排行榜上更是一度排名首位。  而国产游戏的龙头老大《梦幻西游》的运营商虽然于上周传出渠道政策改变,经销商普遍表示不满甚至抵制的状况,但是对于玩家却没有产生什么影响,游戏的优良品质让这款已经在中国市场运营了两年多的元老游戏仍然以超过10万的下载量而在十强中占据一席之地。  细心的读者可能还会发现一个数据,前十强产品的运营公司中,上海运营商占据了80%之多。上海俨然已经成为整个中国网络游戏产业的排头兵。  总体来说,本周榜单并未出现让我们意外地结果,我们期待下周能够出现我们眼前一亮。   2006-03-27至2006-04-02 休闲游戏:大型MMORPG=5:5 国产

数据统计中!!

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