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暑期三款重量级回合网游横向对比

作者:     来源:    发表时间:2010-12-26 12:46

  2009年在中国的网游市场中,回合网游纷纷卷土重来,各显其能,各领风骚。其中不乏一些精英厂商积蓄数年力量推出的重磅作品,市面上的回合网游数量达到了一个空前的高度,而且总体而言无论创新性、游戏性和品质本身都是可圈可点。

  回合网游是近代网游游戏的先驱,诸多为玩家们所津津乐道的游戏系统都是借鉴自回合网游并发扬光大的,不过我们也逐渐清晰地看到,2D游戏已然走到了技术最成熟的时代,但成熟可能也就意味着被超越、被舍弃,而3D游戏的研发更加趋于强势,作品也是越来越好,毕竟这才是当今游戏的主流。但是无论2D也好,3D也罢,适合玩家的才是最好的。

  在今年的暑期,有三款重量级回合网游纷纷开启测试,下面就让我们来看一下这三款回合网游各自的特色。

  《神仙OL》——动漫演义,清新时尚

  测试日期:7月17日

  开发公司:魔码奥义

  运营公司:798Game

暑期三款重量级回合网游横向对比

  《神仙ol》

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

  公司实力:

  《神仙OL》的研发商北京魔码奥义互动科技有限公司成立于2005年11月,其前身为台湾智冠科技(Soft-World)北京研发中心,目前成员皆为原智冠北京研发中心核心骨干,拥有多年的游戏开发资历,并有近十款游戏成功上市的经验,是一家具有相当技术实力的老资格研发公司。

  运营商798Game是近年声名鹊起的一匹黑马,有着纳斯达克上市母公司德信无线做后盾,近期又获得了IDG和Infiniti过亿元的投资,可谓风头正劲,奉行自主研发和代理运营两手并重的发展路线,旗下有三款基于最新游戏引擎的产品正在研发中,在北京上海有四个研发团队和办公地点,并有数个网页游戏、手机游戏研发小组和各类游戏的运营中心,计划将旗下所有大中型多人在线游戏、Web游戏、休闲游戏以及依托于移动终端的互动娱乐产品整合推出一个跨领域的娱乐平台,预计在2012年上市。

  创新性:

  游戏中的新鲜元素不少,动态副本、随机任务、速配交友、联动社区和神笔涂鸦等等都包含了创新的影子,回合制战斗还加入了即时战斗的效果,大大改善了回合网游以往枯燥乏味的局面,职业似乎有几十种之多,并且同一门派下可随意转职,搭配天赋树更多了无数种发展方向。在某次采访中研发商曾透露《神仙OL》的后续研发工作排期已规划至五年之后,其运营商的老总常年混迹测试服亲自抓Bug的报道也被许多玩家口口相传,虽然不知道是不是内部炒作,不过很懂得玩家的心理,至少他们很明白玩家应该被摆在一个什么样的位置上。

  游戏画面:

  《神仙OL》独创的“卡通盒”(CartoonBox)3D游戏引擎在今年吸引了众多玩家注视的目光,游戏使用卡通渲染技术进行优化,游戏选用了动漫题材,有不少动漫效果。与使用传统引擎制作的游戏相比,《神仙OL》可以实现多种独有的视觉特效,其中最独特的就是“动漫效果”,3D设定在此时发挥了其游戏引擎的强大效果,画面直追一线动漫作品,精美可爱。游戏还提供了2D及3D两种视觉模式供玩家任意切换,可算是一种折中的办法,满足了玩家的多样要求。不过唯一的问题在于动漫题材的引入可能不适合一些不太喜欢近代动漫作品的玩家,造成一些玩家可能会不太了解游戏里诸如出自《火影忍者》的角色等情况出现。

  音乐音效:

  游戏的音乐质量还算可以,不过游戏音乐不能够上升为“艺术品”的高度是国产游戏的通病,但好在3D游戏整体气势上会比2D游戏强很多,有着浓郁东方气息的音乐和音效在烘托整体游戏气氛方面做得还是不错的,最新的压力测试版本或许会给我们带来更多的惊喜。

  任务系统:

  游戏中的任务分为主线、支线、师门、经营、压镖、跑环、生活技能及随机任务等十余种分类,游戏拥有自动寻路系统,选择任务后,点击关键字玩家角色即可自动前往目的地,大大方便了玩家操作,也包含了NPC筛选功能,非常方便。分类中排在最后的随机任务尤为引人注目,每天都为玩家带来不一样的游戏体验,十分不错。只是在引导方面略显不足,许多玩家可能不知道如何使用自动寻路这些功能从而导致做任务时极其迷茫,研发商应该意识到我们有许多可爱的玩家是不会去看新手帮助文档的。

  交友系统:

  《神仙OL》将社区和游戏结合在一起,同时利用其首创的“撮合”系统,帮助玩家牵线搭桥,结识更多新朋友。很多时候,不是玩家去辛苦的找别人认识找别人帮忙,而是别人主动来找玩家。社区与游戏的无缝连接也是一个创举,这样玩家就可以在打开游戏的同时完成需要打开论坛所做的一切,无论是玩家自制的视频还是最新的心情文字,在游戏中就可以观看或者回复,大大加强了玩家之间的互动。不过不知道这种方式是否会加大系统的负担,毕竟内嵌在游戏中的网页、视频播放器和语音聊天软件都是要占用一些资源的,希望不要造成玩家们的电脑“卡”的情况出现。

  世界环境:

  有别于固定场景、固定怪物和任务、固定游戏规则的传统玩法,《神仙OL》的动态副本为玩家们提供了一个可以“控制”游戏世界的崭新玩点。在游戏中,副本地图会随着玩家的探索而成长,而怪物的种类、强度以及战斗规则也会随之改变。玩家在游戏中的行为、选择,将直接影响游戏内容的变化,这在网游中可谓一个不小的突破。这种做法也有一点点令人忧虑的地方,如果某个地图或者是任务参与的人数刚好少那么几个,岂不是全服务器的玩家都要等着了么?希望研发商可以想到一些变通的方式,比如一定时间内动态副本自动成长之类的设定。

  总评:

  创新就是一切,《神仙OL》在这方面有着相当多的闪光点,突出的娱乐性即便是在09年的今天也是十分的出色,汲取中国上下五千年历史精髓,有着浓厚的文化底蕴,3D画面极尽精美,音乐音效和其他一些小问题虽然影响整体效果,但瑕不掩瑜,是近期国产网游中少见的一款3D回合大作,确实值得期待。

  《星座物语》——横版回合,星座神话

  测试日期:7月17日

  开发公司:烽火游戏

  运营公司:烽火游戏

暑期三款重量级回合网游横向对比

  《星座物语》

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

  公司实力:

  《星座物语》的开发与运营公司烽火游戏是黑龙江省重点扶植的游戏产业龙头企业,烽火游戏是齐齐哈尔光谱资讯有限责任公司互动娱乐产品的统一品牌和注册商标。这家公司自1999年起,先后开发完成了《魂OL》、《神兵》等网游,以及《MixBox》、《泡泡三国》等多款休闲游戏和十几款手机游戏。

  创新性:

  游戏围绕星座文化展开,星座文化既是游戏的世界观基础,又是促使玩家之间交友互动的关键,宠物养成这是回合制游戏最基本的核心玩法。不过星座题材或许有一些冷门,有可能会遭遇冷场,加上目前我们的许多玩家对于横板游戏的认知始终停留在爽快的街机格斗方面,所以横板回合制的概念在推广时也许会有一点困难。回合制都在走3D路线的潮流,而《星座物语》反其道而行退回到了横板路线,令人有一些费解。但虽然同类题材在国内网游中鲜有被提及,不过可能喜欢星座的玩家为数众多也说不定,所以我们还是希望烽火游戏这一独辟蹊径的做法能为我们带来意外的惊喜。

  游戏画面:

  《星座物语》横向的样式可以让玩家很容易地看清屏幕上的所有元素,游戏是2D画面,人设方面不能说很完美,但还算比较精细。由于选择了新的视角,游戏得以引入远景的概念,从而可以更加完备地体现比较辽阔的景色,但画面的整体品质在2D游戏中算不上十分突出,希望将来有所改进。

  音乐音效:

  从渲染气氛的背景音乐,到各类互动时产生的音效,《星座物语》的音乐与音效都表现平平。在非战斗区域的表现相对而言要好一些,回合网游的战斗方式导致了玩家在游戏中需要长期反复重听某几个音效,这也是不可避免的。不过现在许多玩家玩游戏几乎不开音乐,所以这方面也就不需要考虑太多了。

  任务系统:

  玩家在跟所有NPC对话时都随时有可能接到任务,游戏按照玩家冒险经历的章节,划分主线剧情任务。另外还有些支线任务条件限定比较低。但是《星座物语》的任务系统难度相对而言比较高,不了解星座极其相关学说的玩家要独自完成这些任务有一些困难,相信研发商一定会注意到这一点并作出改进。

  交友系统:

  在《星座物语》中,玩家可以模仿现实生活中的社会模式建立自己的网络家园和朋友圈,拥有强大完善的聊天平台,场景聊天等等都是一应俱全。SNS与游戏相结合的方式给了玩家诸多互动的可能,这个做法与《神仙OL》也是不谋而合,看来好的游戏元素总是会被有眼光的研发商看到并逐步发扬光大的,国产网游百家争鸣的局面对我们玩家而言绝对是一件好事。

  世界环境:

  在公会方面,《星座物语》中的玩家公会可以在满足特定条件的前提下,购买自己的领地,并通过所见即所得的方式,亲自建设自己的公会堡垒。同时,公会科技的研究也变成了对玩家自身十分重要的活动。看来《星座物语》这款游戏的主旨就是加强玩家之间的互动与交流,虽然这是当今网络游戏的主要趋势,但游戏毕竟是玩家互动的主体,如果游戏本身观赏度不够高的话,可能会对玩家的互动产生消极的影响,个人认为烽火游戏还是要在美工方面再加一把力。

  总评:

  星座这一冷门题材的选用或许是烽火游戏如同剑走偏锋般的另类之举,横版回合制与其如出一辙,但比起游戏题材,横版回合制的设定似乎总有那么一点奇怪。不过,凡是新鲜事物总是需要人们花一点时间去接受它的,希望这会是一个大的突破。总而言之,《星座物语》这款游戏十分特别,值得所有爱好星座学说的玩家体验。

  《梦幻古龙》——武侠世界,经典重现

  测试日期:7月17日

  开发公司:泰傲互动

  运营公司:紫界网络

暑期三款重量级回合网游横向对比

  《梦幻古龙》

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

暑期三款重量级回合网游横向对比

  公司实力:

  开发公司深圳市泰傲互动科技有限公司是一家专业的网络游戏软件开发的科技公司,成立以来一直致力于自主开发民族网络游戏,并向客户提供专业的互动娱乐服务。公司项目包括“到此一游网”(简称“一游网”)互动娱乐服务网站,还有多年自主研发的以国产原创网上动画《大话三国》为题材的休闲游戏《英雄堂》。

  《梦幻古龙》运营公司上海紫界网络科技有限公司是一家以网络游戏运营及开发业务为主的中国第二代网络游戏运营商,作为08年成立的初创型企业,紫界网络显得十分富有朝气和活力。2008年5月20日,全新概念的紫界网络官方网站正式上线,正式开启新的篇章。

  创新性:

  游戏以古龙小说为背景,并一直围绕古龙小说进行游戏创作中国民族特色的画面和风格也让大家感觉亲切许多。基本操作简单易懂,容易上手,有着活泼可爱的人物造型,奇幻诡秘的故事情节,丰富多彩的战斗技能,便捷的自动寻路系统。不过游戏的大部分规划都是以《梦幻西游》为蓝本,《梦幻西游》本身就已经很老了,一些系统现在已经略显陈旧,《梦幻古龙》的创新也没有跳出《梦幻西游》的大框架,令玩家们略感失望。

  游戏画面:

  《梦幻古龙》是一款画面清新的Q版2D回合网游,浓郁的武侠风尽收眼底,拥有爽朗轻灵的画面风格,画面细腻,颜色搭配也让人感觉舒服,角色造型相对比较卡通,符合大众的审美观,人物形象也很美观,只有某些NPC色彩搭配有一定的不协调,相信在日后的版本中定会得到改善,无伤大雅。略显美中不足的是既然选择了武侠类题材,可能还是要做成写实风格的才会让玩家有感觉,毕竟古龙笔下的人物大多是铁骨铮铮的血性男儿,不过在这一点上,玩家的品位总是参差不齐的,大家见仁见智吧。

  音乐音效:

  在音乐音效方面《梦幻古龙》做得相当不错,个人觉得可以同一些单机游戏媲美,战斗过程中技能不带特殊音效。游戏音乐舒缓,稍微带有一点伤感,很值得去听,紧扣古龙小说的主题,仅仅是某些场景切换或者战斗时间过长时会有一些单调,但始终算得上是上乘之作。

  任务系统:

  上次测试中《梦幻古龙》开放了主线剧情、门派任务、灭青任务、邪教护法、卷轴任务、宝图任务、刷鞋任务,所开任务都没有什么难度,大概是因为主要意图为测试服务器所以开放任务还不是很多,使得大量玩家觉得任务系统十分无聊,而且大多数任务都只是走了《梦幻西游》的老路,相信许多玩家还是希望能够体会到原汁原味的古龙风格的江湖故事吧,在这一点上《梦幻古龙》的武侠风略微差了一些,有些可惜。

  交友系统:

  《梦幻古龙》关于不良信息、敏感字的屏蔽机制比较完善。除了聊天系统外,游戏还为广大玩家提供了更为通常的交流渠道也就是好友系统,玩家们可以通过好友系统使交流达到最大的方便。整个交友系统中我们并没有太多的新意,因为好友系统和聊天系统在现在来说已经是所有网游的标配了,在这一点上《梦幻古龙》只能说表现得中规中矩。

  世界环境:

  作为国家新闻出版总署亲评的民族文化工程之一,《梦幻古龙》以古龙先生百余部小说为基础,以高度还原为准则,将楚留香、陆小凤、李寻欢等耳熟能详的武林大侠全部收录,辅以黄玉郎先生下属的原班团队进行人物形象设计。只是仍然像前面所说的一点,古龙先生的作品有着浓郁的武侠风格,似乎对着满屏的Q版人物我们始终无法将其与江湖二字联系起来。假如是奇幻类的题材譬如《梦幻西游》,做成Q版倒是情理之中的,而且可能是上上之选。

  总评:

  游戏画面精美,技能效果华丽,职业门派多而不庸,在玩游戏的同时又能了解和欣赏古龙先生的作品。略显不足的是连《梦幻古龙》的原型《梦幻西游》都已经走入了衰退期,这个时候模仿《梦幻西游》的整个系统未免有待商榷,且Q版的武侠风是否会赢得玩家的喜爱也是未知之数,话虽如此,毕竟是古龙先生作品的一个延续,系统也比较完善,值得武侠迷玩家们一试。

数据统计中!!

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