近日,ENTERBRAIN的浜村弘一进行了面向游戏业界的“游戏产业现状及展望(2011年春季)”演讲会,其中3.11震灾对日本游戏业界的印象成为了热门话题。大灾造成的产业地震固然无法避免,此时更应该理性冷静的对业界今后发展进行分析,为此我们节选了演讲会中浜村弘一对掌机平台今后形势分析的内容,下面为大家提供的是PSP/NGP篇。
浜村将PSP誉为“2010年最成功的平台”,当中最大的原动力非《怪物猎人携带版3rd》莫属。
《3rd》首周发售量就达到了214万6000份,这样的数据从1996年算起可以排到业界第五的位置了。能够凌驾于其上的只有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《口袋怪兽》这些经典系列了。从这样的数据来看,《3rd》俨然成了一款国民级别的游戏。到了2011年3月27日统计的发售量更是达到了437万2182份,浜村指出“《3rd》将有可能成为第一款发售量突破500万份的第三方游戏。”(从1996年开始统计,突破了500万份销售量的游戏只有任天堂的《口袋怪兽》。)
那么,是什么原因导致了《3rd》的热销呢?
浜村将注意的目光投向了购入《3rd》的“新生玩家”身上。其实在Capcom前作《怪物猎人携带版2nd G》获得400万份销量的时候,业界就已经估计下一作会突破500万份了,为了达到这个目标,拓展新顾客成为了关键。而在2010年夏季发售的《怪物猎人日记 暖洋洋的猫村》则是拓展新顾客的成功例子,浜村断言“《暖洋洋猫村》招揽新顾客的措施获得成功,开拓了10%的新玩家市场。”这看上去不起眼的10%放到《3rd》销量里,实际上已经是43万人的巨大数字了。浜村还表示《3rd》的游戏性、耐玩性、将人和人联系起来的互动性也是造成热销的原因,热销的效果甚至还反映到了PSP硬件销量上。
“这样热销的游戏推出后,硬件销量也受到了影响。2007年12月PSP新型号推出后有过64万台的销售记录,而在《3rd》发售后的2010年12月PSP销量则达到了78万台,而且还一度脱销,如果能按市场需要的台数供应下去,实际销量是无法预测的,这真是太厉害了。”(浜村)
继PSP后登场的次世代掌机则是“NGP”(开发代号)。
在2011年1月发表的NGP凭借其出众的机能很快成为了玩家中的热门话题。浜村在看到实机后总结出了3个特点:
·画面靓丽(分辨率出奇的高)
·机身正反面触摸屏(带来更好的游戏代入感)
·支持3G等通讯机能(开发者可以以网络为前提制作游戏)
综合以上机能,浜村断言NGP是“一台有着掌机外形的高清、高性能设备。”众多游戏开发者也表示“能够在NPG上制作和PS3同级别的高端游戏。”《全金属装备》系列的小島秀夫监督更是说“同一个游戏,在家可以用PS3玩,外出可以装到NGP里继续进行。”NGP作为一台可能改变今后游戏人生活方式的机器被众人寄予厚望。
众望所归的NGP也面临着一个无法逃避的问题,那就是售价。“单是从高端的配置来看,实际售价高于3万日元也并不奇怪。”以此为前提,浜村作出了下面的
“3万日元对于一台掌机来说可能真有点过分了。单是增加3G支持就会提高100美元的成本。为此同时发售2万日元的Wi-Fi版和3万日元的3G版也是有可能的。”(浜村)
另外根据SCE的战略,在NGP正式发售后PSP的商业活动依然会继续进行。浜村列举了可能会成为今后热点的《第二次超级机器人大战Z 破界篇》、《怪物猎人日记 暖洋洋的猫村G》、《最终幻想 零式》等几款作品,表示“直到年底PSP上依然会非常热闹、以最好的状态迎接NGP到来。”

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