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178产业频道现场报道 Digital Taipei2010两岸游戏高峰论坛于9月6日在台北市开幕,两岸游戏企业高层在会议现场纵谈两岸游戏市场及进军国际市场的远景规划,而两岸市场的相互开发及两岸厂商的互助合作成为了焦点话题。
两岸市场相互开放成趋势
据台湾媒体报道,文化部部长蔡武也参加本次“台北国际数字内容交流会”。而且他有可能在此行中确定一些优惠措施,将台湾网络游戏视为“内版”(指享有大陆自制优惠),台湾游戏产业将可受惠。
据接受178记者采访的台湾业者称,目前台湾游戏产品在祖国大陆营运必须取得许可证,同时需拿到“书号”及“版号”,大陆针对本土自制游戏及非大陆厂商出品游戏,分别给予“内版”及“外版”书号。两者审查标准不同,外版书号每年有数量限制,一年约十款。岛内业界普遍认为,如果台湾产品与大陆游戏在审批上同享待遇,相对日韩游戏将更有竞争力。
而台湾游戏产业振兴会会长许金龙则表示,目前内地厂商进入台湾市场的种种不公平的进入障碍也都会随着两岸经贸合作的不断推进而逐步消失,两岸游戏业者能在友好携手的环境下互相合作。
盛大游戏CEO谭群钊在两岸游戏高峰论坛指出,大陆已经发展成全球最大的网游市场,是一个可以开发细分的难得的市场,在艺术人才的培养方面,创新方面,都有很多内容可以和台湾的同行请教交流。
在第四次”江陈会“共识中,已将两岸游戏产业的开放纳入第三阶段的目标,岛内游戏业者对此普遍乐观,认为今年年底的第六次江陈会,应有机会正式宣布两岸市场相互开放。
左起茂为欧买尬执行长 林一泓、乐升科技董事长 许金龙、思维工坊总经理 唐志伟、智冠电子董事长 王俊博、苏州蜗牛总经理 石海、盛大游戏副总裁 左玉龙、金山游戏副总裁 毕振华、雷爵网络总经理 郭文琦
两岸厂商各有优势
与会的台湾游戏企业高层对大陆厂商的优势予以高度肯定。华义国际董事长黄博弘认为,大陆厂商对武侠题材的把握、对外挂打金的控制能力、企业规模以及道具收费的研究深度都是岛内业者学习的方向。而游戏蜗牛CEO石海也对台湾厂商的细节营销能力表示认可。
中华网龙CEO吕学森详细介绍了《黄易群侠转》、《武林群侠转》、《中华英雄》等几款在岛内人气极高的作品在大陆市场”水土不服“的情况,他也希望未来在内容设计阶段就开始和内地厂商合作,能够更好的开拓大陆市场,取得更好的成绩。
目前,大陆网游市场经过了快速增长后,进入了缓慢增长甚至下滑的时期,与此同时,许多台湾游戏公司也感到了增长的压力,都需要在运营模式、市场、内容方面进行创新。九城CEO朴舜优指出,创新和全球化,则是两岸企业互助合作、走出困境的关键。
左起苏州蜗牛石海、大宇资讯李永进、盛大游戏谭群钊、成都汉森贾柯、昱泉国际曹约文、中华网龙吕学森、乐升科技许金龙
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