▲惧怕失败而不敢挑战的冒险家们
不过上述三款游戏各个都制作的不错。《KoongYa探险》被玩家评价为具有高完成度的任务和卡片系统,横版动作性也表现得不错。《Ludix Online》也是在韩国首次内测上表现出出色的完成度后不久进入韩国公测。《Tenvi》虽然还未进行内测,但从公开的截图和视频上也令玩家们期待。
但是业界却不看好这种做法。因为目前已具备产生高利润大作的韩国游戏公司不开发新技术而选择开发安全的游戏并运营。这与韩国中小规模的游戏开发公司开发创新游戏完全不同。
专家称,此现象的出现是因为在韩国国内市场上获得成功有一定的负担。虽然韩国国内网络游戏市场每年都有大幅成长趋势,但每年在韩国国内成功的韩国产网络游戏却很少。因此大部分游戏公司认为在玩家们很挑剔的韩国是很难获得成功。所以才开始效仿已经成功的网络游戏,中小开发公司也是为了旗下的网游能被大型运营公司选中而选择开发效仿已成功网络游戏。
一位韩国业内人士称,很遗憾海外游戏技术天天发展的如今,唯独韩国游戏产业继续停留在原位置。虽然获取眼前的利益很重要,但是希望开发公司能用战略性眼光开发新游戏。
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