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网络游戏玩家中低收入家庭居多

作者:     来源:    发表时间:2011-10-28 07:32

 

· · · · · ·     面对着电影、体育运动、旅游等传统娱乐样式消费成本日益增高的趋势,价格相对"低廉"网吧、充满神奇魔幻色彩的虚拟网络世界,正日益成为部分城市中低收入家庭孩子休闲娱乐首选,有的孩子甚至将此当作唯一"爱好"。中国游戏工委与IDC国际数据公司联合调查显示,在我国3000多万网游玩家中,中低收入用户竟占94.2%。专家认为,戒除这些孩子的网瘾,关键是要提供更多他们接受、喜欢,并能轻松消费的娱乐样式。

  --暗访网吧:中低收入家庭孩子居多

  越来越多的精明网吧老板都把一个网吧分成三六九等几个区域:高档区域配有舒适的沙发座椅、性能卓越电脑主机和豪华液晶显示器,价格从每小时3元到6元不等;中档区域则是高背电脑椅、性能普通的主机和液晶显示器,每小时收费2.5元到4元不等;而低价区域则是廉价的低背电脑椅和纯平显示器,这样配置一般来说每小时收费仅1.5元左右。

  位于四川大学南门附近的"天使联盟"网吧便是这样的一个分区域标价和配置硬件的一个网吧:100多台电脑分成三大区域摆放,标价和硬件配置各不相同。无论是否节假日,下午1点到晚上10点左右,都是网吧的黄金时段。

  11月22日前,记者曾先后数次于下午2点左右到这里暗访发现,标价每小时4元的高档上网区域少有人问津,而标价为每小时2.5元的中档区域和每小时2元钱的低价区域却聚集着这个网吧80%的顾客,他们多以14岁到20岁之间的青少年网络游戏玩家为主:一些人边打游戏,还边兴奋地呼喊着网络游戏中的各种口令。

  网络游戏是对电脑硬件配置要求较高的一项电子休闲娱乐产品,对于网游玩家来说,越高的电脑配置越具有吸引力,但是大多孩子为什么会选择价格便宜、配置略低的上网区域呢?

  11月18日下午3点多,记者在这家网吧的普通上网区,坐在一个十六七岁的男孩身边,他正在玩一种叫"反恐精英"的枪战游戏,画面上很多"人"正在持枪混战。记者以请他加入"游戏战队"为由与他攀谈起来。

  他告诉记者,他姓李,是一名高中学生,父亲是环卫工人、母亲下岗在家,由于家境不好所以每次来网吧玩的时候,都是找最便宜的地方坐。"他们也都是这样。"小李指着与他同来的两个同学对记者说,"家中富裕的孩子一般都不会到网吧里面来上网,因为他们大多都有自己的电脑,在家玩就行了。"

  --少年玩家:不玩"网游",我玩什么?

  从下午3点多记者进入网吧,到晚上8点多钟记者离开的时候,小李和他的两个朋友一直都在泡网吧里,尽管由于长时间盯着高辐射的纯平显示器而造成两只眼睛充血红肿,但小李他们却依然很亢奋。不断地大叫"排弹!排弹!""左边有人!""快冲!"……

  看着他们如此痴迷地玩着游戏,记者疑惑地问:"你们经常这么玩吗?"

  "是啊!怎么啦?"

  "不觉得腻啊?不能玩点别的吗?"

  "你说我们还能玩什么?相比较看电影、打球游泳、唱歌蹦迪、旅游这些,泡网吧打游戏是最方便、最省钱的一种娱乐了!"

  近年来,随着城市化的快速发展,供城市中低收入家庭孩子们休闲娱乐场所日益减少,尤其是节假日期间,一些地方、甚至包括有些学校的篮球场、足球场都要收费,再加上这类集体运动往往又缺少组织,于是像小李一样的孩子们就逐步走进网吧、走近网络游戏。

  一位曾经开过网吧的朋友向记者印证了小李的说法。他告诉记者,当时他准备开网吧之前,请一些朋友专门在成都市一些高档社区和普通社区针对附近的青少年进行市场调查,问题涉及到父母职业、家庭收入、上网承受的价格、上网的主要目的、业余爱好等十多项问题,结果发现越高档的社区和家庭境况较好的孩子爱好越广泛,对网吧兴趣浓厚的人数比例越小;而越是普通居民小区和家庭境况普通的孩子,业余娱乐方式越少,对网吧和网络游戏感兴趣的人数比例越高。所以他最后选择了成都城东一个普通居民区内开网吧,果然生意兴隆,周围十几岁的孩子经常光顾。

  他向记者解释说,因为除了上网打游戏,这些孩子平时没有什么可玩的,只要价格合适,在普通居民区开一个网吧肯定火。

  中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项对中国游戏产业的调查数据也印证了这种现象的普遍性:2006年,我国网络游戏玩家达到3112万,以中低收入用户居多,其中1000元收入以下的低收入用户有50.7%,1000元至4000元中等收入用户占43.5%而4000元以上的高收入用户仅占5.8%。

  --专家学者:要为孩子提供更多的休闲场所

  四川省社科院社会学研究员、四川省青少年犯罪研究会副会长胡光伟常年致力于研究青少年网瘾与犯罪问题。对于相当一部分网络问题研究专家都持有的"青少年网瘾问题主要缘自于对现实世界的诸多不满和失落"的观点,胡光伟有着不同的解释。他说,从社会学的角度来看,现实世界必然有很多不如意的地方,而虚拟的网络世界就可以按照人的意愿去实现现实中不能、不敢、不便实现的东西,但这不能成为青少沉迷网络的关键原因。

  胡光伟说,最关键的原因就是我们给孩子们的娱乐空间与娱乐样式太少了,也就是网络游戏的"同质替代物"太少,除了网络游戏之外,很多休闲娱乐的东西或者对他们缺乏吸引力,或者门槛太高。

  今年初,记者在成都召开的"中国动漫游戏年会"上,曾就"网游沉迷"问题采访了盛大互动娱乐有限公司的总裁唐骏。

  作为我国知名的网络游戏提供商掌门人,唐骏直言,一款网络游戏若不能吸引玩家不断地去娱乐,这款游戏开发必然是失败的,因为它没有效益。但是出现青少年沉迷网游现象,却不能将责任全部推倒网络游戏制造商身上,而首先应该问问除了网游之外,他们还有什么样的娱乐空间,不玩网络游戏时,他们用什么来替代。

  唐骏说,如果没有网络和网游,又没有更吸引这些青少年注意的其他娱乐,他们中的一些人会不会没事就在城市中的大街小巷游荡呢?

  胡光伟和唐骏都建议说,要降低网游对青少年的危害性,需在规范网游市场和引导青少年形成健康的上网娱乐习惯的同时,为他们营造和开放更多适合他们、并能吸引他们的休闲娱乐场所。例如:电影院可否考虑为学生提供低票价的电影专场;运动场所可否针对学生或未成年人提供优惠活动;能否尝试在各种社区内针对青少年推广各种球类运动或是一些街头极限运动,以吸引他们的关注;博物馆、科技馆等场所能否对他们免票等等。

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