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指环王OL测试报告 —— 冥狐狸

作者:     来源:    发表时间:2011-04-05 22:18

本帖最后由 冥狐狸 于 2009-7-27 15:21 编辑

·游戏名称:指环王
·游戏类型:MMORPG-3D(角色扮演)
·游戏特征:奇幻游戏
·开发公司:美国Turbine
·运营公司:CDC Games
·官方网站:http://www.lotro-china.com/
·客户端大小:安装包5.23GB,解压后7.22GB
·目前状况:封测


·官方建议最低配置:
处理器:Intel Pentium 4? 2.4 GHz 同等或以上的配置
显卡:128 MB NVIDIA GeForce? FX 6600 同等或以上的配置
内存:1GB 同等或以上的配置
硬盘剩余空间:15G
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统:Windows? XP 同等或以上的配置
网络连接: 56kbps调制解调器
光驱:2倍速 DVD光驱

·官方推荐配置:
CPU:Intel Pentium 4? 2.8 GHz 同等或以上的配置
显卡:256 MB NVIDIA GeForce? FX 7600 同等或以上的配置
内存:2GB 同等或以上的配置
硬盘剩余空间:20G
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统: Windows? XP/Vista 同等或以上的配置
网络连接: 宽带ADSL/Cable
光驱::2倍速 DVD光驱


·游戏简介:
    《指环王OL》游戏改编自英国作家J.R.R.托尔金(J.R.R. Tolkien)的文学巨著《指环王》(The Lord of the Rings),这部架空世界的名著影响了世界范围内的几代读者,并对二战之后的世界奇幻和科幻文学影响深远。在这部不朽名著中,架空世界的故事背景,青面獠牙的半兽人,美丽高贵相貌身材如同人类的精灵,以及深奥动听的精灵语等诸多今日奇幻和科幻文学常见的概念,被第一次提出并发扬光大,因此《指环王》被公认为现代奇幻文学的鼻祖。
  《指环王Online:安格玛之影》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,指环王是首个基于托尔金文学作品打造的MMO,将会带给玩家一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。
  每个种族都有若干分支,都有不同的技能、人物种类,带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。游戏中人物将根据参与的任务技能的提高和战斗的多少来升级,同时游戏还为玩家提供了独特的TBA升级系统。
     玩家将在游戏中不断协助护戒小队克服各种艰难险阻,并感受中土北方王国的人民在邪恶肆虐之下奋起反抗的不屈意志。

附视频一小段,个人感觉景色不错,图片不能显示出太多,录的不好,勿怪
本帖最后由 冥狐狸 于 2009-7-26 16:08 编辑

【第一印象】
      随着封测的临近,我的心情也随着激动起来,期待了N久的游戏终于可以体验一下了.
  游戏安装包有5.23GB,而打开解压后有7.22GB真是让人跌了一下眼镜,进入登陆画面映入的是辉煌雄壮的音乐动画CG叙述的故事剧情的开始,让玩家真正的深入到游戏中来随着剧情的发展而游戏!这一点比DDO要强很多(PS:欧美游戏普遍配置太高了不适合国情如果有改进会吸引更多的玩家)

【游戏画面】
  指环王作为北美人气榜最高的一款游戏在画面方面有自己的独到之处。
  最新最先进的3D引擎表现出强大的效果,光影效果和粒子效果做的更是完美无暇,弥补了多变形的瑕疵,18世纪背景下的建筑体现了游戏的真实性,喷泉,篝火,帐篷,可爱的霍比特小矮人与游戏小说发展使整个游戏的世界观相互融合,伴随着细腻真实的音效,让玩家的真实的感受到了大作的风采。但是在纹理方面做的不怎么太好,但是光影效果下很好的弥补了缺陷。如果玩家注意的话,会在某些不起眼的角落发现不时散落些轻微灰尘。
      游戏美工方面在游戏的人物感觉还是存有西方的味道。相对其他大型3D游戏来说 其人物创建显得苍白无力!但是其怪物和NPC的人物却是非常的出色~
  游戏副本场景设计方面,每个任务都有剧情故事讲述搭配的很协调,场景不是那么重复和死板,特别是副本任务中生动的任务3D动画描述,体现出3D引擎强大的表现力!整体效果烘托的非常不错,让玩家真的身临其境。
      5.23G的客户端一举超越魔兽世界而成为目前国内游戏市场最巨型的MMORPG,如此巨大的容量也预示了游戏世界的庞大,而不像日韩的浮躁,欧美RPG一贯坚持的真实与大气在指环王里表露无遗,人物刻画与魔兽不相仲伯,而游戏音效还要略胜一筹,贤者所召唤的乌鸦不但有细腻振翅声,还有略显刺耳的鸣叫等,游戏细腻的表现使喜欢欧美奇幻风格的笔者尤为兴奋。
      感觉这款网游在画面上和eq的风格很象,都偏重于整个游戏背景的刻画,对人物及技能的细节刻画比之韩日游戏稍有不及,但指环王对于整个游戏的背景表现非常大气,画面也很细腻,层次感也比较分明。不过这款游戏对机器的要求真的太高了,如果哪位配置可以调到最佳效果欣赏游戏美景的话应该能醉心于指环王对风景细节的把握。
      总体看来画面表现力还是相当不错的,是一款09年少见的视觉大餐!

【音乐音效】
      完美的音乐系统
      每个地图、每个场景、每个人物,其音乐融合的非常到位~不但有游戏自身该有的场景配乐还加进了类似电影插曲一样的曲子。背景音乐大体在地图和场景切换方面做的都十分的协调符合故事的发展
      最让人佩服的就是音效,之所以佩服是在细节的重视,游戏从不起眼的篝火燃烧声到NPC走动的声都做的比较细心,人物走在草地上,戈壁滩上,石路上,水路中。瀑布飞下。小鸟声都表现的十分的真实音效声不亚于现实中的体会,副本诡异的音乐总让能心惊肉条
      另外特别值得一提的是全新的玩家音乐演奏系统,自己演奏曲目、自己弹奏歌曲、自己创作歌曲,确实是独具匠心!

【游戏操作】
      指环王操作系统,与大部分欧美3D网络游戏一样,键盘操作为主,鼠标操作为辅。WSAD控制着方向,跳跃是空格键,攻击需要面对对手,玩过WOW的朋友能够很快熟悉他的操作。也许大多数玩家最不能适应这款游戏的就是鼠标左键功能比之韩国网游大为缩水,不支持单击移动,双击攻击了。但在键盘上都有相应的键能够取代它们的作用,移动过程中按下NUM LOCK键可以保持你选择的方向自动前进,TAB键可自动选择攻击对象进行攻击。相比韩国网游提倡真实性的欧美网游的操作要复杂了一些,但是还是能够比较快上手的。
      鼠标右键功能与其它游戏一样,只要选中玩家,点鼠标右键,就会出交易、聊天等玩家之间的互动功能。 本帖最后由 冥狐狸 于 2009-7-26 16:54 编辑

【游戏种族】
      目前游戏只能选择中土联盟的四个种族,游戏中分别是:人类,矮人,霍比特人,精灵,除了矮人外,玩家可以自选性别。游戏中会出现一段精美的动画来介绍每个种族。而每个种族也拥有属于自己的种族特色。

  矮人职业:
  战士、卫士、猎手、吟游诗人
  矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年

  精灵职业:
  战士、卫士、猎手、吟游诗人、巫师
  高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区

  霍比特人职业:
  卫士、猎手、吟游诗人、盗贼
  在第三纪末期之前,中土世界关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也非常喜欢。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。较之谈论中土的危险战事而言,这些小小的霍比特人更喜欢和平地耕种、饮食和互赠礼物。不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用

  人类职业:
  战士、卫士、猎手、吟游诗人、巫师、旗手、盗贼
  人类是中土世界寿命最短的种族,不过却是注定要统治第三纪后的世界的种族。死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。人类拥有伟大的勇气和荣誉感,不过他们也极容易被野心、欺骗和背叛深深折磨

      每个种族都有若干分支,都有不同的技能、人物种类,能带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。

      和常规的天赋系统不同,四族都有其优劣势,比如矮人在力量和活力上无人能及,但也因为个性贪婪和壮硕而变得敏捷降低和信念减少。虽然也可以选择猎手职业,但无论怎样看也不如天生有敏捷优势的精灵来的适合。
      即便是相同种族,因为出生地的不同,人物在外形和肤色上亦有不同,似乎出生地也干系到人物的分支和技能。

【游戏职业】
      职业方面和魔兽差不多。最大不同的职业是吟游诗人(龙与地下城有过)把牧师加血的重担交给了他。卫士(防战)和战士是2个不同的职业,卫士以拉仇恨为主,战士则是以群功为主,攻击也高。旗手(圣骑士)在FB任务中起着重要的作用(本人觉得有他可以不带加血的职业)有光环就用。但是吟游诗人主要还是靠给怪下负面状态为主。其他职业和魔兽相比都大同小异。

    ·刺客 可选择的种族:霍比特人、人类                        职业特点:反增益(Debuff)
    ·旗手 可选择的种族:人类                                      职业特点:增益(Buff)/宠物
    ·斗士 可选择的种族:矮人、精灵、人类                     职业特点:范围性攻击(AOE)/伤害输出(DPS)
    ·盾卫者 可选择的种族:矮人、精灵、霍比特人、人类    职业特点:防御
    ·猎人 可选择的种族:矮人、精灵、霍比特人、人类       职业特点:伤害输出(DPS)
    ·贤者 可选择的种族:精灵、人类                             职业特点:人群控制/宠物
    ·诗人 可选择的种族:矮人、精灵、霍比特人、人类       职业特点:医者

      善于学习的人类占有了全部职业的选择权,并且独占了团队领袖旗手的地位。而剩余3族的职业选择似乎注定要受到天赋影响而变得坎坷。

【怪物扮演】
      玩家可以扮演一定的怪物角色,同样可以做任务。这也是于各大网游最大的不同点。 本帖最后由 冥狐狸 于 2009-7-26 16:10 编辑

【道具系统】
      指环王中的道具系统与魔兽世界极为相似,大致分为食物,装备,武器及人物物品和战斗用药水等,游戏中的物品因其珍贵程度用不同颜色表示。
      武器和服饰的设置几乎和魔兽世界如出一辙,武器类型分类(匕首类,单剑或双剑类,斧锤类及棍棒类,投掷类及弓箭类,法杖等)最小和最大攻击力,挥舞速度和秒伤害等一定会使喜欢魔兽世界的玩家感到亲切,不同的是,根据武器分类的不同,武器会有独有的优劣势,比如斧类武器有减低对手防御的能力(撕裂护甲?)但因为比较笨拙而且减低了一定的命中率,棍棒具有击晕对手的特性,而剑类的命中率与其他武器相比是比较高的。武器附加特性的几率高低与武器等级成正比。
      一般情况下,玩家只能使用天赋中已有的武器,并不会因为改变武器而变得生疏起来。

【人物技能】
      随着战斗等级的提升,玩家可以到NPC处学习本职业的技能,技能按照技能属性分类,购买技能时需要一定量的金钱和战斗经验。
      每个技能只能学习一次,法术技能伤害和效果会随着人物等级的提升得以增长,比如笔者的术士天生技能沉香余烬初始伤害是10,每5秒附加5的伤害,持续15秒。而在笔者4级别的时候变成了伤害16,每5秒附加8的伤害。但战斗技能附加的伤害并没有增长,似乎需要玩家不断替换武器来弥补战斗力的不足(但也可以说是因为法术技能的独立性而不需随着等级提升来提升攻击力)
      生活技能只能学习一种,材料需要靠挖掘和杀怪掉,基本和WOW相似。

【特性系统】
      1.特性分为4个种类:普通,种族,职业,传奇

  2.特性必须在Bard-NPC那里装备或卸载(要钱的),Bard的标志是一个鲁特琴

  3.普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个.

  4.特性的开启要达到一定的级别,这个根据种类的不同开启级别也不同.

  特性具有从提高技能和属性效力到启动英雄技能等一系列好处。某些来自特性的奖励,可能会给你更大的额外奖励。特性能给您带来莫大的好处,因此一定要尽可能多地收集获取特性。一次您只能激活少数几种特性。随着等级提升,您会获得更多的特性栏,可以同时激活更多的特性。当您达到一定等级,就会出现新的特性栏里
      游戏中在各个地图设定了许多事件,每当玩家触发并完成这些事件时,就能获得一种叫特性的属性,类似于WOW里的天赋系统。特性分为普通,种族,技能,传奇4大类。这些特性得到后需要在各村庄的吟游诗人NPC处调整选择自己需要的组合装备上才能发挥作用,有点类似于选择天赋点。
      普通品种繁多,相关事件也最多,得到的同类特性会自动提升等级,以被动技能的方式存在。通常,发现一个区域中指定的数个废墟遗迹,或者在一个区域范围内杀死足够数量的兽人,蜘蛛,狼等生物皆可获得各类不同特性,有加意志加抗毒的,也有加士气加力量的,玩家可以根据自己职业所需和喜欢的发展方向有选择的去得到并提升特性。
      种族特性为各种族所特有,不尽相同,这些特性中有的为主动技能,可以拉到技能栏使用。
      技能特性通常在反复使用指定技能达到一定次数后出现。装备后能强化该技能的威力,并提高人物的某些属性。
      传奇特性比较复杂,现在所知道的:完成45级职业任务和打39级以上怪物均可能获得传奇特性书,能激活传奇特性任务,完成后能获得威力特殊的传奇特性。
      在游戏里通过打开旅行日志可以查看特性完成程度和效果。

【团队系统】
  组成队伍的玩家们能施展强力的组合技攻击(combined-effortattacks)——团队机动(FellowshipManeuvers)。战斗中的团体协作是团队机动系统中最基础的一层;您的团队成员越协调一致,形成的结果也就越强力!团队机动也能用来弥补一些团队的不足之处。举例而言,基于团队机动的治疗效果能够成为一支没有专职医疗者队伍的救命稻草。 本帖最后由 冥狐狸 于 2009-7-26 16:11 编辑

【任务系统】
      任务题材取决原著的故事。游戏中只有任务为练及的最快方式!可见游戏任务系统的庞大之处!
      游戏中提供了大量任务以帮助玩家了解和参与到中土世界之中,整个游戏就是被一连串任务所串联的独立故事。每个种族在建立人物后就可以开始一段独有的单人副本以了解人物之前的经历。你还有可能遇到电影中的主角们。
      在一个任务系统完成后可以获得比较可观的奖励,另外为了完善游戏而在任务过后自动弹出一个任务调查表,调查玩家对任务经历是否满意或有什么好的建议等,可见制作小组的用心。
      在一个地区完成若干人物后可以获得地区奖励,人物在该地区游历的时候会获得相应的属性附加。
      同时也有不少隐藏任务,开箱子得到任务提示等,奖励的装备和经验也相当不错。其他的还要大家继续挖掘,由于测试时间较短,本人也只是略知皮毛。
      任务有共享的功能,每接个任务都有难度颜色的提示。
      可以接到任务的NPC的上方会有个戒指标志,点任务NPC,就会出现任务的流程,按流程去做就可以完成任务。但与现在市面上的大多数网游相比他拥有着无尽的任务,而且每个任务又不是简单的互相重复,除了特定的副本其他的副本也都是通过之后不能再进(主线),喜欢刷副本的玩家估计要失望了。
  但是由于指环王还出于封测阶段,指环王任务系统中的BUG比较多,比如名字翻译错误及在NPC指定的打怪区域找不到任务的怪物等等,这里就不一一举列说明了。但都不是什么大问题官方应该能很好的改进。

【游戏总评】
      体验史诗剧情,感受异世界的独特风格,和谐的中土世界,和故事中的主人公一起来感受吧!你会体验到一番别样的风情!
      本人觉得这游戏做得相当不错,很多和WOW有类似的地方。升级不用单纯杀怪,而是做任务(玩家可以发现除副本外怪的数量相当少)。而不像别的游戏需要重复刷任务,而是按照故事背景来做不同的任务,每到一个不同的地方就会有不同的任务,当你在这张地图做任务的同时(达到该地区任务数量)也就有了不同的地区天赋,技能的熟练度练满就会有职业天赋等,天赋是达到该地区更高的任务数量来升级。天赋可以到各城的吟游诗人那里更换。这是和其他游戏最大的区别。
      其实游戏里的成长应该是个漫长而有趣的过程,如果只求速度冲级,接交任务一秒钟扫过,反而体验不到游戏的那份乐趣了。
      不推荐公会大规模进驻,但是极力推荐喜欢休闲类游戏的朋友!~~对于喜欢PVP的,肾上腺激素分泌过多的朋友请WS掉指环王!

  最后给这款游戏打打分数吧

  印象分(共20分):15分
  游戏画面(共10分)9分
  游戏音乐及音效(共10分)8分
  游戏可玩性(共10分)9分
  创意度(共10分)10分
  游戏配置要求度(共10分)10分

     这款游戏还有很多独特的系统由于我等级不够无法体验就不乱说了。
     以上纯属个人观点,个人爱好有所不同。

数据统计中!!

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