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策略网游新纪元 全方位解读《英雄往事》

作者:     来源:    发表时间:2011-10-10 13:33

  作为首次尝试将单机战棋模式与网络对战技术相融合的全新策略网游,《英雄往事OL》为传统单机SLG游戏注入了全新的活力。尤其是《英雄往事OL》中颇具代表的三大系统,更是让款游戏融合了RPG游戏优点的同时,更加丰富了SLG游戏的玩法和体验。

对战系统

  惊险刺激的对战模式――对战系统

  对战系统,无疑是《英雄往事OL》的核心。作为一款半即时制的策略网游,《英雄往事OL》将战棋模式巧妙融入了对战的变化,让玩家的游戏过程更加富有变数。同时,《英雄往事》采用了独创的半即时策略模式,一个玩家在行动的同时,其他玩家也可以同时行动。这种实时的对战模式,要求玩家随时能掌握瞬息万变的战场信息,从而及时改变策略。可以说,这种全新的游戏方式,不但提高了游戏的进程速度,让玩家随时体验到惊险、刺激的真实战场体验。同时也对于参与者提出了更高的要求,只有能够顺应形势做出及时调整,才能赢得最终胜利。不同的对手,不同的选择,可以说,每一个决定、每一秒钟,都可能影响到最终的结果。即使是同一个对手,也有可能出现完全不同的竞技结果。

游戏系统

  多元化的游戏模式-----游戏系统

  在《英雄往事》中永远不会感觉到做任务的单调无聊,因为有副本、战神塔、挑战地图、日程地图等不同的游戏模式。每张副本都有对应的等级限制,不达到一定的等级无法访问副本。而且副本都有进度设置,在打倒一个boss后,当前进度加一,下次可以继续沿用之前的进度战斗。而且副本里不用建设城堡,直接点击便能招兵,大大减少了建造城堡所需要的时间。

  将所有可以尝试的地方尝试过一次之后,在下发现不同的模式需要的技能点数都不相同。比如过关斩将中如果有掠夺技能,那么获得的黄金会变多,打仗时的兵力也会增加不少。而坚守阵地如果具有一些复生技能,那么兵力源源不断,也能够坚持的更久一些。总体而言,策划在平衡性上确实花了不少功夫。

装备系统

  独一无二的装扮――装备系统

  装备系统是传统的RPG游戏常见的系统设置,而《英雄往事OL》则将这种系统引入了策略网游之中。游戏中,玩家本身的实力偏弱,大部分都是依靠装备对实力进行补足。装备的大部分属性都需要通过宝石进行提升,而一些特殊属性则需要通过附魔才能得到。

  在《英雄往事OL》中,玩家会在对战过程中,随机拾取一些装备,而通过这些装备的使用变化,玩家则可以获得不同的能力属性加成。增加攻击力、法力等属性的武器,增加防御力的盾牌、盔甲,增加只是属性的头盔、鞋子,增加攻击等各种属性的项链、戒指,以及减少魔法、物理伤害的披风。玩家可以通过拾取或购买这些装备达到属性的加成,个性的配搭可以完成属性的加成提升。这将影响到玩家的行动模式,以及人物发展轨迹从而对于战局起到影响。

交易系统

  新颖的交易方式----交易系统

  交易系统分为三个部分,点对点交易、摆摊和寄售。点对点交易提供了一种两个玩家之间快捷的交易,摆摊集中了想要买卖的玩家在一个地方进行和开店逛店类似的交易方式,也是一种消遣和缓解游戏紧张感的系统。寄售系统是一种拍卖系统,有一个虚拟的第三方“寄售行”来进行道具和交易管理,玩家可以快速搜索到自己想要购买的物品。

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