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成都魔方:小公司需创新 玩家喜欢最重要

作者:     来源:    发表时间:2011-08-01 17:40

【17173专访,转载请注明出处】

  去年,关于“成都网游无大作”的说法,在网游圈内甚是引起了一阵喧嚣。过去几年中,虽然成都网游公司不少,但让人印象深刻的作品却寥寥无几。成都网游行业发展如何?成都究竟能不能产生一款“大作”?面对这些疑问,此次CJ展成都魔方软件携三款新作强势亮相,对这些怀疑用事实做出了自己的回答。

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  “大作不大作,其实真的没有太多的去考虑,我们只想做出创新的、让玩家能眼前一亮的游戏”,成都魔方软件运营总监钟立这样对记者说到。日前,钟立携魔方软件旗下三款新作RTS&RPG国战网游《兵马俑》、对战竞技网游《龙状元》、2.8D无职业网游《九刃》入沪,参加第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),并接受了记者的专访。

  17173:成都魔方软件今年CJ有哪些新品推荐给玩家?

  钟立:今年成都魔方将推出三款新作:RTS&RPG国战网游《兵马俑》、对战竞技网游《龙状元》和2.8D无职业网游《九刃》,玩家都可以在展位上进行试玩。

  17173:这些新产品什么时候能和玩家见面?运营规划如何?

  钟立:目前,《九刃》已经签约上海渡口,配合运营方作出一些修改后很快就可以与玩家见面了。《兵马俑》和《龙状元》现在仍在研发之中,不过过段时间会邀请一些对战斗操作比较专业的玩家来进行封闭测试,帮助后续的研发。

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  17173:《兵马俑》是一款什么样的网游,是不是此前曝光的《秦俑》?玩法和特色能否向玩家介绍?

  钟立:《兵马俑》是一款全3D的RTS&RPG国战网游,《秦俑》只是游戏在研发早期临时起的一个代号,正式名还是叫《兵马俑》。

  《兵马俑》玩法比较创新,特色也很鲜明:国战更刺激——推出讲究战术的RTS战场,玩家能造兵,能造塔,像玩星际一样玩国战;战争更真实——根据来自西安出土的兵马俑中的军队建制,全面还原了真实的秦朝兵种;体验更投入——游戏以电影化的章节性关卡来展开主线剧情,不管是NPC对白,还是村落城镇的环境,都将根据玩家的行为产生真实的改变;PK更爽快——首创特色功能“技能连锁”,可以让玩家通过技能组合,触发尚未习得的技能,通过战斗辅助工具实现自动释放连续技。

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  17173:官网称《秦俑》和《九州风云》采用"嵌入式研发",能否在这里为各位玩家解读一下?

  钟立:“嵌入式研发”指的是一种思维模式。在国内比较常见的是,一般研发公司会闷着做,做出来了大家才看到,这里好,那里要改之类的。而在魔方软件的研发中,则是比较注意在游戏研发的过程中嵌入运营商的建议和市场用户的反应,这是我们开发的必要环节。

  17173:如今的网游行业寡头趋势越来越严重,小公司如何在这样的一个复杂的网游市场生存,你认为核心是什么?

  钟立:快速创新。从近年来比较火的游戏,如《英雄联盟》、《坦克世界》可以看到,国内的网游市场并没有萎缩,缺的只是好的游戏,有创意的游戏。在寡头趋势越来越严重的现在,小公司必须在保障技术稳定和体验流畅的基础上快速出新。不然创新慢了,好的idea就被别人抢了,创新没有稳定的技术保障,也等于白搭,创新没有良好的用户体验,用户也不认可。比如此次参加CJ的三款新品,就都有着自己的创新之处。《兵马俑》融合了RTS和RPG,《龙状元》的战斗体验和玩法模式与众不同,《九刃》的无职业设定也比较有趣。

  17173:对新产品有何预期?

  钟立:希望玩家能够喜欢。

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