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网游实名制正在推进:玩家担心个人信息泄露

作者:     来源:    发表时间:2011-08-26 09:34

网游实名制的实施旧事重提,会不会又是一次“狼来了”?

上周,新闻出版总署在上海的一次工作会议上提出,将与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。而有中央媒体报道称,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台,实名制后,玩家需先输入真实身份的证明才能进入游戏。多个渠道的信息似乎都显示,提了多年的网游实名认证很可能要正式登场了。

实名认证方案正在推进

3月18日,新闻出版总署召集众游戏厂商在上海召开了“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”。会上,副署长孙寿山传达了全国净化社会文化环境工作会议精神,部署进一步加强网络游戏监管工作,以及网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。

会议透露,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,总署将与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为。

而近期,监管部门已在多个场合表达出了推动网游实名认证工作的意向。年初,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在出席2008年青岛中国游戏产业年会时透露,2009年将继续推进防沉迷系统工作,并将启动实名认证工作,目前已基本完成与公安部门的相关对接,“希望各网游企业予以高度重视,并加紧开发软件进行配合”。

随后,中国版权协会有关人士又向媒体确认,作为网游防沉迷系统的一部分,新闻出版总署今年一季度将要求网游企业在网游中全面实行实名认证方案。据了解,该方案将率先在去年试运行“防沉迷系统”的盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点。而其中一家游戏厂商发言人称,与防沉迷系统相配套,公司早在去年2月就已经开始测试在网络游戏中加入实名认证模块,目前所有正式运营的游戏都具有该模块,可随时按照政府的要求启用实名认证。

据了解,网游实名认证方案由注册系统、验证系统、查询系统等三部分组成,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。版权协会人士称,目前实名认证方案已经成熟,查询系统已基本完成与公安部“全国公民身份证号码查询服务中心”系统的对接工作。

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