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玩家向左 运营向右 在分叉路口的魔兽情怀

作者:     来源:    发表时间:2010-12-03 20:56

  自从《魔兽世界》伴随国外的号角挺进中国以来,国内网络游戏用户从单纯的杀怪到逐步被这款大作所吸引,国内各大游戏厂商无不眼红至极,纷纷涉足3D网游市场,希望能够分一杯羹。一时间,烽烟四起,战火缭绕,无数款游戏似雨后春笋般拔地而起,在迷离了玩家眼睛同时,也迷失自身发展特色和方向。

  诚然,魔兽的崛起,能让玩家们不会再停留在无趣的砍杀中,玩家在游戏中战斗更多的将体验到合作的乐趣。它赋予玩家以更多的创造力和归属感之后。一些曾经横扫整个网游市场的国内游戏“大作”开始黯然倒塌。随之而来的是,越来越多的游戏作品,在号称与魔兽世界相似度极高之后面对现实无奈的抱憾而终,甚至很多没有测试完毕的游戏就此销声匿迹离开我们的视线。

  永恒之塔

  这些问题的根源无外乎缺少吸引国人持之以恒的玩法以及游戏同质化现象严重。在面对追逐魔兽世界市场行情一浪高过一浪,中国500万玩家心甘情愿为之付出的时候,国产游戏厂商无法按捺自己不安的心,试图将魔兽世界全面拆解然后自己拼装最后包装成一款新游戏提供广大玩家,至于游戏品质如何他们没有考虑,他们在意的也只是怎样可以从玩家手上多赚些钱。

 

 剑网三

  期望高额利润和简单模仿造就过多的山寨产品诞生。为了迎合现代人的心理需求(喜欢MMORPG)增加游戏的可操作性和内容丰富性,特意在自身游戏的基础上增加法术职业、西方玄幻文化、曲解魔兽针对鬼神的定义,在玩法上更是直接照搬照抄,使得国产游戏东方特色和魔兽世界西方特色粗暴结合在一起,甚至有的游戏厂商干脆拿来主义,换个躯壳和任务重新包装推出市场。制作出一系列四不像的“怪物”网游。这些网游,虽然在游戏界面、背景、任务流程上对于中国文化多加思考,但是简单的迎合,盲目的跟从,粗暴的结合,还是在玩家看来显的不伦不类。国产游戏大多人物形象上借鉴西方文化味道浓厚的魔幻风格,任务细节上则移植兄弟游戏公司,画面表现力上让错综复杂的迷宫地图多过亭台阁楼,故事背景层面则被游离于游戏主线之外,城镇之间相似度高,禁锢在职业修炼和纯粹的打怪升级相结合的发展套路中,每个玩家都被游戏牵着鼻子走。由此拼接出的游戏在结果不言而喻,以至于很多玩家虽然尝试了多款网络游戏,却始终不能投入,没有归属感。

晶铁之门

  作为一款欧美网游作品,在当时韩国泡菜文化游戏横行,国内游戏厂商横刀立马之时,九城在引入魔兽世界进入中国之前基本没有人看好,A2、黑暗之光,这些国外风光大作在中国均出现水土不服现象,最后直接倒闭。不过魔兽世界似乎是个特例,在进入中国网游市场的这5年间,市场占有率一直在前三徘徊,更为惊人的是,魔兽已经作为一面西方旗帜,牢牢地占据了市场和玩家的心,那些玩游戏的、做游戏的、乃至游戏外的公司都对《魔兽世界》眼红不已,希望自己旗下的游戏也能像《魔兽世界》一样,为自己带来更多财富。不少游戏厂商都想到了山寨。也确实,有很多游戏公司都山寨了《魔兽世界》,并在广告中厚颜无耻的号称自己与《魔兽世界》如何神似,可山寨魔兽的一个都没有好下场。

 王者世界

  要真正理解何为魔兽世界文化,就必须从它历史的源远流长说起。魔兽世界的开端,很多人都认为是从魔兽争霸开始,其实还要早很多,而且和人们印象中的认知大有不同。从《魔兽争霸》到《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》,凡是暴雪公司出品,那就必然成为经典,决不仅仅因为他们令人耳目一新的系统和走在前列的技术,更为主要的是他们深厚的文化底蕴。历练十数年,只为魔兽有一个主线,这一点尤其体现在魔兽系列中,古老而神秘的北欧传说撰写了魔兽的历史。其影响力不容忽视,《魔兽争霸》系列的成功发售,为《魔兽世界》的登场奠定了坚实而丰富的舞台。这是一种超然于目前国内市场自主开发所有游戏文化背景的存在,这其中没有游戏运营商急功近利的浮躁,没有夸大宣传的噱头,只有那平平淡淡最为真实的感动。

  魔兽世界

  要说对魔兽世界成功引入和详细描述,那必然要提到上一个运营商—九城。追述历史,从2004年4月第九城市集团与暴雪签约代理魔兽世界未来5年在中国大陆的运营权到2009年4月暴雪和网易联合宣布,魔兽世界不再由九城运营。从此,魔兽世界有了另外一个生存空间。魔兽世界在中国的角力历程充分说明作为暴雪旗下三大品牌之一的魔兽世界,无论从游戏品质到玩家喜爱程度都是国内其他网络游戏望尔项背的,随着经历贾君鹏事件和神仙打架,小鬼遭殃的拉锯战以及在这期间,九城和网易相互攻击,玩家分化阵营,再到各大游戏厂商纷纷打出旗号争夺魔兽世界用户,到最后的宣布通过审核。500万玩家几经波折,很多人在得知WLK通过审核那一刻,流下了激动地泪水。可以完全证明,魔兽世界的本质恰恰就在于它的质朴,里面没有让你上天入地的道具,没有华而不实的武术招式,甚至你很难看到那些纯粹为了炫耀而玩这款游戏的人。如果说魔兽世界文化底蕴是结束游戏运营商“横征暴敛”的一种手段或途径,那魔兽世界带给中国玩家的团队协作精神就是要让玩家运用自己的勤劳和智慧去打造属于自己的“天空”。所以,每个人都有追求魔兽世界文化继而为幸福奋斗的理由,无论是在国内亦或是在国外,这种追求幸福的理由与精神是永远不会磨灭的。

CJ展,巫妖王展台,囧,也许是CJ展上唯一一个没有因为美女而是为游戏聚集的

  国内游戏运营商重宣传轻内容,已是众所周知。国产游戏大多喜欢寻找代言人来博取玩家眼球继而更好地进行推广圈钱。这些本无可厚非,但是本末倒置,就是游戏公司运营大忌之一。无论游戏产品如何,先怎样选择一个好的代言人几乎成了游戏公司目前的共识,而这种共识还有扩大的可能。这是对自身游戏产品本身不重视也是没有信心的表现。虽然国内游戏厂商在构建自己游戏的时候都把贴近中国玩家习惯和社会伦理价值元素添加进去,各种类似于飞檐走壁、休仙成佛、门派纷争、夫妻双修等富有东方文化来满足某些玩家的口味,但是这些建立在对文化理解不够深刻,文化选择过于粗暴基础上的国产网游,并不能满足玩家对于精品游戏的定位和需求。

低俗的眼球效益是维持国产游戏发展的动力吗?

  在这个被外来游戏文化所包围的窘境当中,相信大家内心深处向往魔兽世界那种浑厚的游戏文化理念和扎实认真的游戏制作精神,这种向往将随着国产“垃圾”游戏越来越多而更为强烈。

 贾君鹏事件

  玩家当中流传着这样一句话:暴雪出品,必属精品!可以肯定的是,正是基于这样近乎执着的追求,才会有今天魔兽世界在中国内地市场上的繁荣鼎盛,虽然这些不会让国产游戏运营商因此妥协、后退,会组织起自己的力量来进行反抗。但是在魔兽世界这样厚重历史的游戏面前,任何一条侥幸捷径都是自取灭亡。

数据统计中!!

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