昨日上午,文化部对外发布《网络游戏管理暂行办法》。办法自8月1日起正式实施。这是我国首部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,也是首次将网游玩家实名注册提上法案。
办法首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出明确规定,明确了“网络游戏”“网络游戏上网运营”“网络游戏虚拟货币”等概念,对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等作出了制度安排。
办法规定,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息;网络游戏终止运营或转移运营权,企业应该提前60天予以公告。网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
办法要求,网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。
○连线本地 之一
研发企业:部分条款执行难
就文化部出台的网络游戏新规,成都部分游戏研发企业负责人昨日在接受记者采访时表示,实名制对整个行业而言是好事情,不过,部分条款存在“执行难”的问题。
枪战类游戏
“提前问对方”滑稽
欢娱互动首席营运官张威认为,实名制虽然会影响游戏公司对客户的获取,但整体而言,实名制可以解决不少问题,对行业和企业都是利好。张威举例说,实行实名制后,玩家之间一旦出现纠纷或欺诈,游戏公司可通过注册信息,比较容易地加以解决,以维护玩家的正当权益。如果不是实名注册,游戏公司会因此承受较大的压力。
对于新规不允许强制用户对战,张威有自己的看法。他举例说,CF(穿越火线)等枪战类游戏,大家以互相对战为乐,在新规定下,是不是玩家在杀对方之前要先问能不能杀呢?如果是的话,那就很滑稽,显然与玩家希望获得的游戏体验相悖。
“提前60天公告”
影响运营公司利润
炎龙互动副总许世昌认为,新规对企业有一定影响,尤其是“网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告”的规定,可能会降低运营公司在营销上的撑控能力。简单说,就是运营公司不得单方面随意关闭服务器、停止运营,而必须提前60天向玩家发布公告,这样将直接导致玩家不再充值消费情况的出现,运营公司在从公告之日起至关闭服务器这段时间当中几乎将是零利润。“当然,这对玩家来说是好事情,而对整个行业长期来说也是有利的”。对于“不得强制对战”的规定,许世昌表示,对企业而言比较容易办到,直接在游戏中加一个系统设定即可。
○连线本地之二
网游玩家:
担心实名制形同虚设
成都市一些网络游戏玩家在接受记者采访时,对实名制明确表示了支持。部分玩家认为,实名制会更好地保护他们的虚拟财产,相信实名制能够让他们的网上生活健康起来。还有成年玩家表示,自己特别不喜欢和小学生、初中生一起玩游戏,实名制可以规避这个问题。
3系统保障实名制
不过也有玩家表示,目前身份证生成器在网上广泛流传,玩家可以很轻松地生成一个身份证号,因此很担心实名制形同虚设。据了解,确实有部分玩家利用身份证生成器,同时用多个号参与游戏,成功地避开了防沉迷系统。
业内人士表示,网络游戏实名制有3个系统作为保障:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
家长希望严格管理
几位未成年人的家长在接受记者采访时都表示,完成赞成推行网游实名制,希望有关部门对青少年玩网游采取综合手段,进行严格限制。其中,成都市民张先生表示,现在网游对娃娃的吸引力太大。“有调查表明,很多不良信息、有害信息是通过网游得到传播的,希望通过实名制再加上防沉迷系统,能够限制未成年人打网游的次数、时间和时段,使青少年能够健康成长”。
本组稿件均由记者王丽采写
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