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10月1日网游玩家将实名验证身份 不包含手机网游

作者:     来源:    发表时间:2011-07-30 11:39

  昨日,国家新闻出版总署相关负责人在第九届中国国际数码互动娱乐展上宣布,国家八部委近日下发了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,备受关注的网络游戏防沉迷实名验证工作已经启动,至9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

  实施实名验证被认为是网络游戏防沉迷系统的至关重要一环,有利于防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份嬉戏,规避网络游戏防沉迷系统的限制。

  2007年4月,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央等联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

  经过多年的努力,实施网络游戏防沉迷实名认证的硬件和软件条件“已经成熟”。国家八部委将加强协作、分工负责,积极推进实名验证等网络游戏防沉迷系统实施工作。

  据悉,经过批准,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心将承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。经过与网游企业充分协商,广泛征求意见,目前已经制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,并完成了网络游戏防沉迷实名验证系统软件开发工作。

  按照规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户,纳入网络游戏防沉迷系统。

  不过,这一网络游戏防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。

  《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》强调,所有网游企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将被停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,甚至取消其相关许可。据新华社

  防沉迷系统核心内容

  未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  网络游戏防沉迷系统有三大认证:注册系统、验证系统和查询系统。通过这三大系统,网络游戏玩家必须实名登记,只要有任何一个步骤出现与实际身份不一致的现象,玩家的资格将被取消。

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