大家好,在最近这一年多的时间,我玩过不少手机网游,对各手机网游都有一定了解。现在主要以相对客观的态度对当今的几大热门手机网游做个点评,如有不到之处请各位批评指正。这次参评的游戏包括封神、诛神、侠义、和帝国〔主要是本人比较喜欢即时类的游戏〕。
首先说下游戏的画面。帝国的画面给我留下了最好的印象,人物的造型非常可爱,配色相当的棒,给人很强的视觉冲击力,这也可能是因为回合制游戏所擅长的吧,相对来说其他三款游戏的画面就要逊色不少。
不过我认为封神的画面还是要优于另外两款游戏的,虽然没有帝国的华丽,但是那种古朴的风格也相当的别致,最重要的是封神的游戏界面简洁实用,无论是九宫格式的菜单和游戏画面都十分便于上手。
可能也有人会说诛神的画面带有3d效果,侠义的人物比例是如此的写实,但是我想说的是这两款游戏的画面是要比封神华丽,但是太杂乱花哨了,最简单的例子:这两款游戏中的伤害值显示太不明显,让我这个视力尚属正常的人都觉得看着很费劲。
其次说下游戏的系统。封神、诛神、侠义同属于即时类网游,封神有两个阵营四个种族和六大职业,每个职业都很鲜明,可以用经验去学习技能,还有一套配合技能的两套不同天赋,人物的属性也是相当的多。
但是在这我要重点批评下封神的天赋系统和属性系统,我至今没有发现封神所谓的天赋〔除了能学到技能和一些被动加强属性的天赋〕对一个角色有什么实质性的影响。这可是天赋呀,每升一级才能得到一点呀,不是那随意可以增减的属性,但是很多时候我都感觉不到提升了天赋都角色能力的改变。还有就是属性,我至今没有弄清楚那些爆击、闪避、穿透等各项属性的实际意义,即使看到一些资料也是网游测试提供的,官方貌似没有过任何提示,游戏中没有论坛上还是没有,有了力量还要什么武功?有了智力又搞个什么法术折腾人,真是晕头转向。
不过封神的任务系统是这四款游戏中最出色的,做任务十分便捷,通过任务、寻径和传送卷轴可以迅速的完成任务,但封神中任务还是太少了,因为那海量的升级经验,想单靠任务升到50级是不现实的。
而诛神分了东西南北四个阵营,还提供了四个职业,人物的属性也比较简单明了,在游戏中都有详细的说明,力量敏捷智力这些属性有什么实际意义都很清楚。诛神中是通过天赋学习技能的,所以加点的好坏直接就决定了一个角色的路线,任务系统做得也不错,任务在诛神中占有相当大的地位,有主线任务支线任务工资任务等多种不同类型的任务可做,游戏中基本靠任务升级。
再说下侠义,侠义角色分为世家子弟和江湖豪杰两种,虽然只有两种但是侠义却是比前两款游戏在角色培养方面更自由,没升一级后的属性点可以由玩家自己决定,所学技能也可以根据个人喜好去选择,刚玩侠义的时候最震惊的就是过版竟然无需等待!我这网络也并不十分好,但是真的无需等待直接进入下一场景,这真的值得其他网游好好学习下。侠义的任务系统也十分强大,特别是支持在任务接受以后直接寻径去下一任务点。
帝国是回合制游戏,我感觉回合制游戏的交互性始终不如即时来的爽,多少有种单机的味道,但是帝国的整个系统做得真的非常的不错,在角色的成长上是四款游戏中最自由最没有套路可寻的,每个强大的角色可能都有自己的一套路线,这种超高的自由度可能就是帝国能够吸引这么多玩家的一个重要原因吧。帝国能一年多来稳居网游首位与它超自由的游戏玩法是分不开的。
接着说下游戏的网络。在我的多次实验后〔用不同的机型在不同的网络环境下进行测试〕发现:封神的网络要求最低,可以运行在很多网络信号不强的区域,也可以流畅的运行在我那部老态龙钟的7610上,汗……其次是侠义和帝国,网络都还可以接受,诛神卡那是出了名的,据我了解有将近四分之一的人对那糟糕的网络强烈不满!!
最后再说下游戏的收费。没有哪个游戏的玩家不说游戏黑的,但是说说罢了,游戏并没有强迫你充值再让你进行游戏,之所以充值之所以投入是因为对这款游戏的热爱。不能太多的去怨恨官方,别人开发个游戏也不容易,还要天天维护服务器,都是人,理解万岁。有钱有时间的人肯定牛,那是必然的,但是开心不开心就是你自己的事了,劝大家别沉迷太深,过度游戏伤身,多交几个朋友永远比你埋头苦练开心得多。
以上几点浅薄的认识希望能对大家有所帮助,让更多的人投入到我们手游的大家庭中来。
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