在“网游”这个虚拟的世界里沉迷的“新新人类”都是什么样的人?中国青年报10月16日报道:零点研究咨询集团公布的一项调查结果显示,我国网络游戏的支持群体呈现出年轻化和高学历、高收入、高职位的“三高”特征。
调查发现,在支撑这一产业发展的群体中,18至25岁的人占到31.3%,26至30岁的占到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。从性别来看,男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%。
在网游者中,中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员比重明显较高,占到46.6%。普通办事员人群占到1/4比重,在校学生也占到8%左右。拥有大专及本科以上学历的人群比例(41.8%)明显较高,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度和参与度较高。此外,单身玩家比例很高,比起现实世界里的人情交往,他们更愿意在网游世界里宣泄自己的情感。从个人收入的角度看,网游人群个人月收入3000元以上者占到10.6%,而月收入3000元的人在社会群体中仅占到3个百分点左右。总之,舍得为网络游戏花钱的人主要是年龄 30岁以下、职位与收入相对较高的单身人群。
但对这一调查,更多的网友认为是假的,觉得太美化网游玩家,“根本无视了那群整天泡在网吧,或是宅男一族,他们根本没有工作。而这一群体才是网游玩家中很大的一群。”
在网易的新闻真假的判断中也反映了大多玩家对这次调查的认知。
网易页面截图
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