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魔兽世界: 榜样魔兽 —— 搜狐说吧

作者:     来源:    发表时间:2011-01-02 19:45

 

引言 学我者生 似我者死

  这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿每年掏出12亿美元去养育的虚拟世界。这就是《魔兽世界》,全世界最赚钱的网络游戏。魔兽已经不能简单的被定义为一款游戏,因为它的成功经验,其实是跨行业的,在独特中蕴含着普遍。

  尽管《魔兽世界》在进入中国之前,在世界范围内已经有了极大的影响力。可在魔兽进入中国之初,很多人不看好它,一来是欧美网游作品在此前没有成功的先例,在韩国泡菜游戏盛行的日子里,魔兽可能会水土不服;还有一个原因大家一直没说,就是中国的仿制能力,在实力惊人强悍的中国山寨军团面前,任何一个创意产业都不免为之胆战心惊,因为历史上的一切都证明了一点,在中国的山寨能力下,没有不破的金身。

  对于一个什么都能山寨的中国市场来说,似乎一切都可以选择拿来主义,采用联发科芯片制造的山寨手机还算不了什么,苹果的iPhone够牛,号称十年都超不过的技术水平,可中国人硬是弄出了Ophone、Xphone;我们山寨了Facebook,弄出了开心网、校内网乃至一大堆每天围着农场偷菜的开心一族;甚至于连笔记本这样貌似高端的产品,也可以被中国商家山寨一番,何况是款游戏;而且地球人都知道,中国的游戏产业本身就是山寨化的重灾区,当《传奇》火热之时,当所有人都看见陈天桥由一个普通的商人一夜之间成为中国首富之时,整个业界都开始模仿《传奇》的泡菜风格制作游戏,甚至于陈天桥自己还山寨出了一个《传奇世界》。;可《魔兽世界》进入中国四年了,在四年里,所有玩游戏的、做游戏的乃至看游戏的,都对《魔兽世界》眼红不已,都希望自己也能拥有这么一只近乎貔貅的吞金无边的魔兽之时,不少游戏厂商都想到了山寨。也确实,有很多游戏公司都山寨了《魔兽世界》,并都在广告中厚颜无耻的号称自己与《魔兽世界》如何神似,可似乎山寨魔兽的一个都没有好下场。而那些从《魔兽世界》中吸取了养分,将副本、团队乃至营销等魔兽的精华学习继承下来的国产网游,则逐步打破了韩国泡菜的包围,让国产网游连续三年占据了网游市场的半壁江山,或许这正应了齐白石老人那句名言:“学我者生,似我者死”。

  以至于《魔兽世界》的前中国代理商,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(以下简称九城)的老板朱骏可以稳坐钓鱼台,安心的包下上海申花,票一把足球经理人,因为他知道,《魔兽世界》的成功,在中国几乎很难被“山寨”,因为以中国的山寨能力,现在只能学到魔兽的形,而不能得其实。只是他没有料想到,网易的丁磊师出奇兵,为什么要山寨,直接拿来,让《魔兽世界》为自己下金蛋就好了。

  而同时,关于《魔兽世界》的一切,也开始吸引了公众媒体的广泛关注,陶宏开的魔兽精神鸦片说一时之间借助魔兽停服和百万玩家维权事件被媒体广泛报道,央视在黄金时间梅开三度,拿出将近半小时,在《经济半小时》和《今日观察》之中,以《魔兽停服引发玩家维权》和《虚拟遭遇现实难题》为题,对《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐社会问题进行了深度报道。

  魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?为什么魔兽能够拒绝山寨?为什么在中国停服50天,足以牵动500万玩家之心,足以让从央视以下的全国媒体拿出黄金时间、黄金版面来关注它,关注500万玩家的维权之旅?魔兽,这个世界电子游戏历史上前所未有的巅峰之作,到底为何如此成功?每一个和魔兽有着这样那样关联的人,都可能会有这样一个疑惑!且让我们一起来探寻魔兽之旅,探寻魔兽的秘密,去破解所谓“毒品”的真实魅力。从中,不仅仅是玩家、游戏企业,甚至于其他各行各业,或许都能找到一些东西。毕竟我们不能将魔兽仅仅视作是一款游戏,它所涵盖的内容可以说是跨行业的。(张书乐)

第一部分:无公害魔兽

导读:《魔兽世界》所遭遇到的不公正评判,其实也是社会舆论和大众传媒对于游戏产业的一个严重误读的缩影,这种误读也导致了游戏这个产业上的经济巨人,却一直是社会舆论和道德上的侏儒,也导致了中国的游戏产业一直生活在歧视之中,最终影响到了整个产业的发展。试想一下,一个一直被誉为“毒品”制造的行业,一直扮演着电子海洛因供应商的角色。又如何摆脱世俗观念的歧视呢?我们将试图通过一系列的论证来解构它,还魔兽本来面目,还游戏本来面目。

  第一章 谁妖魔化了魔兽

  “我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友——大第安、泰兰德、复仇天神,我在那儿可以更快乐……可有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望……哎,虽说人生都有闪光点,可我的那些,都是少的(得)可怜。我什么事情都干不好,立下的誓言有许多都完不成,圣诞刚刚过去了,我也要离开这个世界了……”

  留下这段遗书的是天津市塘沽区的张潇艺,04年的他还只是一个13岁的小男孩,却在年底到网吧上网36小时后,在12月27日,站在天津市海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻电脑游戏《魔兽争霸》中的那些英雄朋友。整理遗物时发现他留下了4封遗书和长达8万字的关于游戏的文章。

  这段文字的影响致为深远。在此后的5年中,每逢网络游戏导致一些诸如抢劫杀人、一夜情、网友陷阱等社会问题时,就会被再次引用,出现在各个媒体上,而由于媒体的误读,多次错误传播之后,终于让网络游戏《魔兽世界》取代了电脑游戏《魔兽争霸》,成为了害死张潇艺的“罪魁祸首”,莫名其妙的背了黑锅。当然,两款游戏都是暴雪公司出品,而且有继承关系,被本身并不是游戏玩家的媒体记者误读也并不奇怪。而一贯被放置在游戏身上的电子鸦片桂冠,也自然当之无愧的以《魔兽世界》作为典型代表。

  尤其在以号称国内反网瘾斗士、华中师范大学特聘教授陶宏开在2009年7月17日,中央电视台《经济半小时》栏目播出“对魔兽世界游戏停服40多天”的探讨时,称魔兽世界是精神毒品,而备受玩家争议,甚至遭遇人肉搜索和各种各样魔兽玩家的电话骚扰之时,似乎更加证明了《魔兽世界》对青少年的毒害已经到了无可附加的地步,以至于任何一个人对《魔兽世界》有半句不恭,都可能遭遇围攻。笔者自身也是如此,在博客上对《魔兽世界》交接、停服问题进行了自己的分析,无论是批评还是赞扬,少则几十多则数百的板砖便飞舞而至,而这些板砖几乎都是以谩骂和人格侮辱为主,让人在第一印象中都会把魔兽玩家视为是洪水猛兽。以至于笔者的朋友听闻之后戏谑道:“暴雪出品,必属‘毒品’。”

  《魔兽世界》真的是“毒品”吗?这个问题值得商榷!

  一“毒品”大论战

  骂我的人越多,越说明“魔兽”是毒品。

  事情源于中央电视台《经济半小时》在7月17日一期关于网络游戏《魔兽世界》停服的节目中对陶宏开的电话采访。

  当被问及“《魔兽世界》游戏停服多天,玩家认为消费权受侵害,您对此怎么看”时,陶宏开说:“我们看是什么样的消费权。毒品呢,摇头丸呢,有消费权吗?如果消费对广大青少年不利,我们要坚决反对。”

  从那天开始,“玩魔兽是吸毒”的说法立刻成为了一个时髦的网络流行语,甚至于一些魔兽玩家在网上的互相问候也变成了“今天你吸毒了吗?”这样一句带有戏谑成分的话语。而来自网络的板砖则更让社会舆论将《魔兽世界》是毒品的观点变成铁板钉钉的“事实”。

  网络暴民的愤怒

  据《深圳晚报》报道,第二天节目播出时,陶宏开正在去江西新余市的路上,“我的手机不停地响,谩骂、恐吓的短信接二连三。”陶宏开说,电话几乎一刻不停地打进来,凌晨三四时也有,“接通后就挂掉还算好的,不少人直接说要杀我全家”。

  魔兽玩家的群情激奋,让社会舆论立刻呈现出了一边倒的迹象。《中国青年报》发表题为《戒网瘾专家遭遇网络暴力》的文章,并根据陶宏开的说法,发布了一个陶宏开接到电话的统计数据:“来电中56%是恶性咒骂和侮辱,37%是暴力恐吓和威胁,有3%的是这头刚说了声“喂,你好!”就立即挂掉,只有4%态度比较理性。而他博客里反对的留言或评论占到98%左右。”

  至此,魔兽是毒品的说法,有了最现实的数字依据。魔兽玩家和网民的激烈反应将本来就一直承担着负面影响的网络游戏和其中最突出代表《魔兽世界》推到了风头浪尖之上,推上了社会舆论和社会道德的审判台上。

  处在战斗最前沿的陶宏开甚至总结出了《魔兽世界》等类似网络游戏的“三宗罪”:无限性,游戏永远打不完;团伙性,比如打怪,一个人是打不赢的,一定要达到相当的人数一起打才行;主动性,电视、小说其结果受众无法改变,游戏可不一样,“简直可以为所欲为”。这就像煤气,无色无味,闻多了就中毒了。

  此后,魔兽毒品说疯狂泛滥于媒体和网络之中,玩家非理性的冲动、媒体的一致声讨、专家的口诛笔伐都让这一说法越来越流行,也越来越深入人心。加上长期以来,对游戏一直持有玩物丧志、误人子弟的观念之心的大有人在,将游戏称之为电子鸦片、电子海洛因,又与此次魔兽毒品说遥相呼应,也让这次对魔兽的社会舆论声讨,有了更加切实的群众基础。

  可网络的无限性让玩家有了充足的话语暴力,在没有魔兽的日子,将一切的愤怒都投射到了制造魔兽毒品论的始作俑者陶宏开以及那些对《魔兽世界》有批评看法的人身上,人肉搜索、网上谩骂、电话威胁等等,都会接踵而至,这都让所有对网络游戏有所担忧的人加深了忧虑,特别是这种话语暴力集中呈现为毫不讲理,一味人身攻击却又很少真正意义上进行观点与观点之间的反驳,更让攻击表现的素质低下,令人忧虑。而在另一方面,据媒体报道,玩不了游戏的玩家,为泄愤,5000人同时登陆网易《梦幻西游》游戏的服务器,结果造成《梦幻西游》七个服务器全部瘫痪。

  少数派报告成多数人罪状

  通过媒体的放大,也让这一本身只是魔兽玩家中极少部分人的行为,代替了沉默的大多数,让魔兽玩家烙印上了网络暴民这一不公正的标签。同时,另一个现象的出现也在加深这种印象。即当7月30日,《魔兽世界》再度开启之时,网上对于陶宏开和其他批评魔兽者的谩骂和攻击突然落入到了低谷,大部分攻击者再度回到《魔兽世界》之中,忘我的游戏,无暇东顾。这再一次用“事实”向大众舆论证实了攻击者大多是魔兽玩家,也证实了这部分攻击者在攻击过程中的素质低下。

  这其实是一场网络大论战,只是论战的双方力量相差悬殊,极不对等。一边是拥有强大话语权的专家教授,尽管只有以陶宏开、陶然为代表的为数不多的几个人,但却得到了媒体的支持,依靠他们的专家身份在媒体上广泛发声,用系统富有逻辑辩证的言论,主导着舆论的攻击方向;另一边是表现激进的玩家群体,他们在论坛上、博客上为自己的游戏辩解,以自己作为玩家的身份进行辩解,然而其辩解多少苍白无力,毕竟相比专家教授来说,普通玩家说不出特别多的大道理,他们只是反复在公众面前强调一点,就是他们有多么热爱这款游戏,然而这一辩解适得其反,反而加深了社会舆论对于魔兽导致网瘾问题的成见,也让这些辩解成为了反证;此外,少量玩家和网友在此次辩论中,表现的十分偏激,人身攻击、人肉搜索,无所不用其极,以此来维护自己热爱的游戏,然而过激行为永远难以得到公众谅解,

  就像过去国人误读西方的嬉皮士运动,将其过激的行为如滥交、吸毒等视作资本主义大毒草,将嬉皮士的奇装异服看作是社会之耻辱,而忽视了其作为西方上世纪六七十年代的文化象征,以及其所带来的思想和文化大解放的积极推动作用,体现出二战后整整一代人的叛逆精神,堪称西方的一场“五四运动”。这一切都导致了一个结果,即我们现在通过现代传媒所了解到的,一个被扭曲了的、妖魔化了的魔兽世界,一个看似毒害所有人的魔兽大毒品。最终社会舆论彻底倒向了魔兽毒品论一侧。

  但请注意,这些攻击者,就算那些辩白者,不过是魔兽玩家中的一小部分,他们并不是魔兽玩家真正的代表,500万玩家,其实是沉默的大多数。(张书乐)

 

   对我来说,这是青少年时代养成的习惯,是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,这不意味着我不会说话——在私下里我说的话比任何人都不少——这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,而且会被人看做不存在,因为人们不会知道你。

  正由于网民在第一时间喧嚣,惹得外界非议无数,从而将其认定是一群低素质的网络暴民,一群因为沉迷魔兽而深受其毒害以致上瘾的游戏“瘾君子”,并据此认为,电子游戏是精神鸦片,是一个对社会稳定和谐有威胁的存在,而《魔兽世界》则是这堆精神鸦片中最大最具威胁性和上瘾性的海洛因。一些媒体还根据《魔兽世界》的中国玩家总人数500万,而据此认为有500万人集体魔兽中“毒”。500万人的寂寞、500万人上瘾,这是一个十分恐怖的数字,加上早前一度在媒体上热销的网瘾精神病诊断意见等,都让整个社会舆论对《魔兽世界》视之为洪水猛兽,可《魔兽世界》真的为中国造就了500万个网络暴民吗?

  其实一切正如王小波那篇著名的杂文《沉默的大多数》所说的那样,大部分魔兽玩家只是沉默的大多数。沉默就意味着放弃了权力,被人看做不存在,因为社会舆论并不知道500万魔兽玩家的存在,他们只看到了为数不多的几个网络暴民在咆哮,就据此认为是500万人统一的心声。

   五百万人的失语症

  其实就算是在6月底那次被媒体广为报道的万名魔兽玩家网上维权声讨活动中,大多数活动参与者也仅仅只是充当了看客和观众,看着为数不多的少数激进玩家在“台上”表演。据《南方周末》一篇题为《魔兽世界玩家掀起最大规模维权》的文章报道,“6月28日,当魔兽世界‘第八区刺骨利刃公会’会长‘老德’号召玩家们一起商议维权大计的时候,歪歪语音52386频道一下子同时涌进了3万多人,当晚的频道流量则高达20万。”然而对于此次维权聚会的报道大多语焉不详。笔者作为亲历网络聚会的一份子,则很深刻的感受到了这场维权,更像一场演唱会或是街头演讲秀,几个玩家在语音频道里大声咆哮,用激进甚至可以说是不甚文明的语言进行着不甚理性、落人话柄的攻击。

  但从深度去挖掘,不难发现,这场数万人的集会,绝大多数人仅仅只是听众,仅仅是沉默者,甚至于很不热情。在问及一些熟悉的魔兽玩家对此的感受时,他们大多对于此次集会一笑了之。因为在他们看来,最初对这次集会产生兴趣的原因是想看看能否通过这样一次集会来获得更多的信息,特别是关于《魔兽世界》何时开服的信息,尽管觉得从中获得这些信息的希望渺茫,但在有空的前提下,他们还是选择了去看看。而作为无聊的看客,他们并没有在集会中获得太多信息,甚至于在他们自己的朋友圈中,也没有感觉到可以通过语音虚拟集会去宣泄自己对于《魔兽世界》停服的“愤怒”。当在集会中没有听到任何有意义的消息,也没有人提出任何切合实际的解决方案之时,他们选择了沉默,选择了作为沉默者离开集会。笔者所认识的大多数魔兽玩家,基本上都是如此回答。

但沉默的大多数并非绝对的沉默,鲁迅说的好,不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当魔兽毒品论甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家爆发了,少量的选择了极端激进的方式,就出现了前面提到的对陶宏开的谩骂和攻击,他们不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”。反倒是将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音被掩盖掉了,其中包括许多和陶宏开一样,拥有话语权的玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失,一个五百万人的失语症。

   谬论渐变“真理”

  沉默的大多数,其实是一个中国人国民性的问题,无论是鲁迅说的无聊的看客也罢,王小波说的沉默的大多数也罢,只是中国人传统的沉默是金观念在作祟。然而在魔兽毒品论这样的非常事件中,却成为了自动放弃话语权的一种行为。

  特别是在大众传媒和网络媒体共同的作用下,部分专家给魔兽下的定论得到了最大范围的传播。而这种传播具有严重的不对称性。特别是在时下,网民开始知道使用网络舆论来伸张自己的话语权,但却运用的极其初步的阶段,这种沉默的大多数对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,都在帮助着所谓专家的奇谈谬论加速传播,甚至变为“真理”。

  毕竟不少网民认为,网络是虚拟的,在网络上发表言论可以无所顾忌,所以一些网上舆论缺乏理性,比较感性和情绪化。同时,由于情绪化的舆论更有感染力,所以得以更快地在网络上散布开来,导致网络舆论的“不可控性”,在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是典型例证,其玩家通过网络传播的话语权已经演变成为一种公众话语权的异化。

  现在让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是毒品吧!当然,这一切依旧是仁者见仁智者见智的事情.

  《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,它的出现就代表着时间被无情的吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被魔兽世界制造出来的宅男宅女们,大多数都是在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度的放弃了现实世界。过度沉迷游戏,对于学习、生活和工作都会造成不同程度的负面影响,这是任何理由和借口都无法否认的。

  在关乎魔兽毒品论的一系列文章中,一个比较集中针对的现象就是《魔兽世界》是一部巨大的宅男宅女制造机器。本着批评和自我批评的精神,且让我们一起走进《魔兽世界》的宅男宅女世界。

  笔者通过网络问卷调查的方式,在几个魔兽游戏公会的协助下,随机对200名魔兽玩家做得一项简单网络民意测验显示,其中50名网友将自己定位为宅男宅女,其中网络游戏是8成宅男宅女最为热爱的网上活动,而《魔兽世界》则是宅男宅女最为钟情的一个网络游戏,约占60%。特别是近期由于《魔兽世界》的代理权之争,让这部分宅男宅女开始变得不安分起来,其中有近8成的宅男宅女认为,一旦《魔兽世界》在移交代理的过程中发生问题,他们会选择离开“宅世界”,重新回归现实之中来。由此可见,《魔兽世界》被说成是最大的宅男宅女制造机器,还是有一定依据的。以下是笔者采访到的三个比较典型的宅男宅女个案。

   宅中找到朋友

  小莫是一个典型的宅女,去年刚读大学的她,迫不及待的要求家里“奖励”了一台笔记本电脑,为的就是不用再去烟雾缭绕的网吧中,一边吸着二手烟,一边沉迷于自己的《魔兽世界》之中。 每一个星期,对于小莫来说都是非常规律。上完课,在寝室里独自一人沉浸在游戏世界中,周末,提着笔记本电脑,做两个小时火车回家去,然后除了吃饭睡觉以外,谁都无法把她从《魔兽世界》里召唤出来。如果是寒暑假,小莫就彻底变成了一个小家碧玉,大门不出、二门不迈,将“宅”进行到底。

  在现实中,小莫没有什么朋友,天天玩魔兽让她没有富余的时间和同龄人在现实中交流。不过在小莫看来,这并不算什么,在虚拟世界里,她有整整一公会的朋友,每天一起开荒、聊天,甭提多快乐了。“游戏就是我的第二人生,离开了游戏,我将失去所有的朋友,这就是我成为宅女的关键原因。”小莫如此描述自己。

   宅出来的婚姻和爱情

  相比小莫来说,阿杰玩魔兽的职业化程度要高出很多。阿杰自称自己的游龄有25年了,从最早的街机、红白机,到土星、PS,再到现在的网络游戏,阿杰几乎没有落下任何一个游戏的兴盛期。所不同的是,在现实生活中,阿杰是一个小企业里面默默无名的小职员,而在《魔兽世界》中,他则是可以呼风唤雨的大公会会长,真正是振臂一呼而应者云。

  这种现实和虚拟的巨大差异,让阿杰不由自主的享受着那份虚拟的成就感。自然,除非非去不可的应酬,阿杰总是会选择在游戏中打发无聊的现实时间。而对于阿杰来说,他在虚拟世界中最大的成就是通过魔兽给他找了一个现实中的老婆。作为虚拟世界里的王者,阿杰很容易得到女性玩家的青睐,而他的妻子也正是从仰慕者修成正果。

  “这场恋爱来的很自然,没有任何波折。”阿杰回忆道:“最盛大的婚礼不是在现实中,而是虚拟世界的朋友们在魔兽中为我们夫妻庆祝、欢悦”。连闹洞房都直接进入了虚拟世界,这在阿杰看来,既有意思,又很有成就感。当然婚后生活也还是继续“宅”下去,和志同道合的妻子一道做一对“宅夫妻”。

   宅出生产力

  可能相对于通常意义上的宅男宅女来说,烟灰同学的宅生活显得多少有些不一般。一样是因为《魔兽世界》而宅,可别人宅生活是要付钱给《魔兽世界》,而他的宅生活则是从《魔兽世界》中赚钱。

 

 烟灰已经是一个完全意义上的SOHO族,没有正式工作,每天只要睁开眼睛的时候,基本上就盯着电脑屏幕。而烟灰在《魔兽世界》里赚钱的法门也并不奇特,就是写小说,将《魔兽世界》里的故事写成小说,发表在小说网站上赚钱。

  烟灰的生活也由此变得十分简单。有灵感的时候就趴在键盘上码字,灵感一消失,就一鼠走天下,在《魔兽世界》里遨游,寻找素材和灵感。他的网游题材玄幻小说现在的点击率还很一般。远远不如那些白金级的网络小说写手。但烟灰颇为知足常乐:“既可以过游戏瘾,又能赚钱糊口,这样的日子简直就是神仙过的,更重要的一点事,将自己在游戏世界里的见闻趣谈乃至想象变成小说,其实会感觉象给自己写自传,一本虚拟世界生活的自传体小说。”

  在《魔兽世界》里,像这三个一样的宅男宅女还有很多,他们基本上都有一个共同的属性,爱玩游戏,特别是《魔兽世界》。这成了他们成为宅男宅女的根本动力,而正如调查所表现出来的那样,一旦《魔兽世界》出现问题,他们也将失去宅下去的支柱,直到他们找到下一个魔兽为止。

《榜样魔兽》五:魔兽玩家群体素质不低

 

除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。

  看完上一节,肯定有很多读者会认为笔者的调查结论恰恰说明了魔兽世界就是地地道道的毒品,尽管上述三位玩家都是深度宅上瘾者,但毕竟是调查中发现的特例,而且并没有如专家说的那样给社会带来破坏性,甚至于有的宅男宅女还从中获得了一个全新的人生方向,这可能是在现实中不一定能够赋予的。同时,请注意,“宅”并非一种贬义词,它不过是一种生活状态,对社会无害,仅仅凭此无法说明魔兽是毒品,只能说魔兽有足够的吸引力让玩家对其如痴如醉罢了,难道你能说一个不怎么喜欢出门的人,不太爱和现实人群交际的人,就是吸食“毒品”者吗?那未免太过武断了。如果你完整的看完调查报告的数据情况,你对魔兽世界的认识或许会是另一番景象。

  即使是游戏世界,亦如毛主席说的那样,是各类玩家的聚合体,有高素质,也有低素质之分,只看比例的多寡。在笔者对200名魔兽玩家的调查问卷中,不难发现除了《魔兽世界》是宅男宅女制造机这一结论外,还有许多耐人寻味的特点。

  普遍具有高素质特性

  200名魔兽玩家中,根据知识结构来划分,拥有大学学历的共148人,占总人数的74%;硕士研究生8人,占4%;博士研究生2人,占1%;也就是说,200名玩家中,大学以上学历的占总人数的80%,其知识水平和综合素质程度并不像外界想象的那样,充斥着社会闲杂人员。总不至于现在的大学生都是过着盲流的日子吧。

  从年龄结构上看,18岁以下(不包括18岁)的19人,不足总人数的10%;18-24岁的82人,占41%;25-29岁的75人,占37.5%;30岁及30岁以上的有24人,占12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身,对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大,从数据上不难看出,《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,如果按照有的反网瘾专家的说法,35岁以下都算未成年人,那么就另当别论了。只是不知道他们这个未成年人的界定标准是什么依据。如果说反网瘾专家反对魔兽是因为它荼毒青少年的话,那么他们是不是一开始就把标靶设置错误了呢?

  

从收入结构上分析,月收入在1000元以下或无收入来源的为38人,占19%;月收入在1000-2000元的为115人,占57.5%;月收入在2000-5000元的为36人,占18%;月收入超过5000元的为11人,占5.5%。其玩家收入结构也较理想。这种收入结构似乎也能说明,魔兽玩家并非整日无所事事的闲人,而多是都市白领阶层。其暴民化的可能性再一次被降低。

  通过这几个调查数据不难发现,《魔兽世界》的玩家群体,无论是从知识结构、年龄结构乃至收入水平上来说,都是在较高水位运行的,也由此可以看出,其对未成年人的影响力并没有外界想象的那么强大。

  究其所以,和《魔兽世界》采取计时收费的政策有关,尽管每月60元的花费并不高,但相对于市面上数量众多的免费网游来说,其固定消费的要求将数量众多的低收入人群和没有正常收入来源全靠父母供养的未成年人摒弃在了游戏大门之外;加之,由于《魔兽世界》在操作上的复杂性,也较难为过于低龄的游戏玩家所掌握,按照暴雪娱乐副总裁Rob Pardo的说法:“暴雪游戏的最大优点就是容易上手,很难精通。”其实不难看出,对于未成年人来说,进入游戏并不难,但要想真正玩通魔兽,确实存在难度,这需要钻研的态度,有一定知识积累的方能顺利掌握。

  同时,在《魔兽世界》兴起之初,其对电脑配置的高要求,也让一部分低收入玩家人群难以承受。调查还显示,每天游戏时间不足3小时的有89人;大于3小时而小于5小时的有56人;5个小时到8个小时的有35人;超过8个小时的,仅为20人;由此可见,深度沉迷魔兽世界的玩家并不如媒体所描绘的那么多。所谓宅,其实很多玩家表示,只是工作之余,不太出门,呆在家里玩会游戏罢了。这是不是又印证了郑渊洁关于玩游戏直接降低了社会犯罪和吸毒的发生率的论断呢?从一定层面上来说,宅并不是坏事。

  典型案例不具有普遍性

  请注意媒体关注的视角,作为新闻媒体,狗咬人不算新闻,人咬狗才是新闻,赫斯特的黄色新闻理论尽管不被国内新闻学院派所接受,但却为新闻媒体所默认。所以媒体所报道的对象大多都是个案中的个案,特例中的特例,可谓魔兽玩家中的“极品”。但通过现代传媒的不断转载和不限放大,而导致公众对《魔兽世界》误读。

  笔者在上文中采访的3位典型宅男宅女,就是在超过8小时游戏时间的20名玩家之列。其实这和魔兽的游戏设置也有极大关系,魔兽相比其他网游有着很多限制网络成瘾的设置,里面没有无上限的等级,没有花巨资才能买到的装备,副本一周只能打一次,这些设置其实已经很大程度限制了玩家的极度沉迷了。

  尽管我们不能说高学历=高收入,也不能说高学历=高自控能力,但从数据上看,将《魔兽世界》的玩家群体称之为高素质游戏玩家的代表,并不为过。此外,根据《2007年百度游戏行业简报》中对《魔兽世界》中玩家消费倾向和娱乐倾向的分析也可以对这样一个分析做一辅证。 由这两个分析图表不难看出,在《魔兽世界》的玩家中,玩家最关心的消费倾向集中在文化消费层面、其次是艺术品、汽车。可以看出,一方面,《魔兽世界》的玩家群体符合年轻人的消费特征;另一方面,《魔兽世界》的玩家群体也恰恰由于综合素质较高,才会将文化消费作为核心消费倾向,也由于年轻,比较偏重于运动休闲,这类人群基本上和都市白领阶层的消费倾向相重叠。当然,这个年轻并不是指的未成年人,作为魔兽主体玩家的成年人,青年的娱乐项目恰恰就是这类,而作为未成年人的少年群体,还比较难负担此类消费。

  或许游戏资深业内人士的话也能成为反驳魔兽毒品论的一个论据。暴雨娱乐CEO朱威廉就认为“我对陶教授最大的疑惑是,他为什么要针对《魔兽世界》?从网游行业讲,《魔兽世界》是一款很好的游戏,无论在研发思路、战斗体系还是其他方面等做的非常好。每当我讲公司战略的时候,总是希望员工有这样的力量去投入开发。实际上血腥、暴力、色情在魔兽中是不存在的。”作为前盛大高管、现在也是在和《魔兽世界》同场竞技的游戏公司老总,其言辞还是比较公正客观的。(张书乐) 陶先生一直说《魔兽》毒害青少年,但是他不理解的是大部分玩家并不是青少年,跟我同龄的、在跨国公司担任要职的,37、38岁的中年人也是热衷魔兽的玩家。

  从调查中,我们不难发现,魔兽的玩家群体有接近8成集中在18岁到30岁之间,只有不足一成的玩家是低于18岁。而反网瘾专家们口诛笔伐的是魔兽对未成年人,也就是不足一成的那部分玩家具有潜在危害性。我们不否认,这一成玩家确实有可能因为魔兽而引发一些社会问题,但是反网瘾专家却利用社会舆论对未成年人的关注,运营着他们一个不可告人的“阴谋”。

   未成年=青少年?

  金晶(北京时间4月7日下午18时30分,北京2008年奥运会火炬接力在法国巴黎著名的埃菲尔铁塔开始环球传递第5站的传递活动,来自中国的残疾击剑运动员,火炬手金晶是第三棒。金晶传递途中极少数的“藏独”分子企图干扰北京奥运火炬的传递,他们试图要从坐在轮椅上的金晶手里抢走火炬。金晶面对突如其来的冲击,毫不畏惧,紧紧护住火炬不被抢走。同时脸上仍然流露出骄傲的神情。用她那残弱的身躯捍卫着奥运精神,被誉为:守护“祥云”的天使;“最美最坚强的火炬手”。)发表在其博客上的一篇名为《今天你专家了没》的文章,其实很理性的代表了沉默的大多数的心声。而这种针对专家的言论进行理性反驳的话语依旧被过多的负面批评所淹没。  

  但本身并不擅长写作也没有啥知名作品的运动员金晶却在博文中不经意的道出了一个其实很显而易见的真相,即为什么玩家会对专家的毒品论有如此过激的反应,其原因就在于专家说法的片面性,而引发了玩家不满。“在那些所谓专家的眼中只看见那些未成年人,而我们这些成年人被自动忽视了。看完这期节目,我很气愤,我们公会的朋友都很气愤,我们是成年人,却被所谓的专家自动忽视了……我们是成年人,有游戏的权利,请‘专家’们尊重我们的权利,说话要实事求是!”恰恰就是金晶博文里的这段话,道出了问题的症结,即专家们一直在通过打击一大片的方式混淆概念,也就无怪于会群情激奋了。当然,按照专家的理论,1980年出生的金晶也未成年。

  戒除网瘾专家和社会舆论长期以来将网络游戏作为标靶,进行打击,其核心目的是为了保护未成年人,是为了给未成年人的健康成长构筑一个良好且健康的网络环境服务。这一点和国家整治不健康网站的思路是一致的。专家们则借着这个大棒,不断的敲打着网络游戏,特别是对《魔兽世界》这个中国第一、世界第一的网络游戏,其攻击犹胜。

  而专家们在有意忽略一个命题,即《魔兽世界》的玩家中,到底有多少未成年人?他们在批评魔兽是毒品之时,所用以呼唤全社会关注的是游戏对于未成年人的影响,而在进行所谓的理论批判过程中,则有意识的用了青少年这一概念,来替代未成年人。也就是说,社会舆论所要保护的是未满十八周岁的未成年人,而专家认为游戏毒害的则是他们眼中所谓35岁以下的青少年(大部分其实都是青年)。在青少年和未成年人这两个包含与被包含的概念中来回兜圈子,让专家们得以在社会舆论面前兜售自己的所谓毒品论,也给毒品论提供了所谓的事实依据。正是借着保护未成年人这一合情合理合法的有力武器,反网瘾专家们得以挥舞着大棒不断的敲打着那些其实早就超出未成年人范畴只是还属于青少年行列的魔兽玩家中的大多数,而媒体则被这一偷换概念所误导,而一边倒的支持专家们对《魔兽世界》所代表的网络游戏发射的各种匕首投枪。

数据统计中!!

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