引言 学我者生 似我者死
这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿每年掏出12亿美元去养育的虚拟世界。这就是《魔兽世界》,全世界最赚钱的网络游戏。魔兽已经不能简单的被定义为一款游戏,因为它的成功经验,其实是跨行业的,在独特中蕴含着普遍。
尽管《魔兽世界》在进入中国之前,在世界范围内已经有了极大的影响力。可在魔兽进入中国之初,很多人不看好它,一来是欧美网游作品在此前没有成功的先例,在韩国泡菜游戏盛行的日子里,魔兽可能会水土不服;还有一个原因大家一直没说,就是中国的仿制能力,在实力惊人强悍的中国山寨军团面前,任何一个创意产业都不免为之胆战心惊,因为历史上的一切都证明了一点,在中国的山寨能力下,没有不破的金身。
对于一个什么都能山寨的中国市场来说,似乎一切都可以选择拿来主义,采用联发科芯片制造的山寨手机还算不了什么,苹果的iPhone够牛,号称十年都超不过的技术水平,可中国人硬是弄出了Ophone、Xphone;我们山寨了Facebook,弄出了开心网、校内网乃至一大堆每天围着农场偷菜的开心一族;甚至于连笔记本这样貌似高端的产品,也可以被中国商家山寨一番,何况是款游戏;而且地球人都知道,中国的游戏产业本身就是山寨化的重灾区,当《传奇》火热之时,当所有人都看见陈天桥由一个普通的商人一夜之间成为中国首富之时,整个业界都开始模仿《传奇》的泡菜风格制作游戏,甚至于陈天桥自己还山寨出了一个《传奇世界》。;可《魔兽世界》进入中国四年了,在四年里,所有玩游戏的、做游戏的乃至看游戏的,都对《魔兽世界》眼红不已,都希望自己也能拥有这么一只近乎貔貅的吞金无边的魔兽之时,不少游戏厂商都想到了山寨。也确实,有很多游戏公司都山寨了《魔兽世界》,并都在广告中厚颜无耻的号称自己与《魔兽世界》如何神似,可似乎山寨魔兽的一个都没有好下场。而那些从《魔兽世界》中吸取了养分,将副本、团队乃至营销等魔兽的精华学习继承下来的国产网游,则逐步打破了韩国泡菜的包围,让国产网游连续三年占据了网游市场的半壁江山,或许这正应了齐白石老人那句名言:“学我者生,似我者死”。
以至于《魔兽世界》的前中国代理商,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(以下简称九城)的老板朱骏可以稳坐钓鱼台,安心的包下上海申花,票一把足球经理人,因为他知道,《魔兽世界》的成功,在中国几乎很难被“山寨”,因为以中国的山寨能力,现在只能学到魔兽的形,而不能得其实。只是他没有料想到,网易的丁磊师出奇兵,为什么要山寨,直接拿来,让《魔兽世界》为自己下金蛋就好了。
而同时,关于《魔兽世界》的一切,也开始吸引了公众媒体的广泛关注,陶宏开的魔兽精神鸦片说一时之间借助魔兽停服和百万玩家维权事件被媒体广泛报道,央视在黄金时间梅开三度,拿出将近半小时,在《经济半小时》和《今日观察》之中,以《魔兽停服引发玩家维权》和《虚拟遭遇现实难题》为题,对《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐社会问题进行了深度报道。
魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?为什么魔兽能够拒绝山寨?为什么在中国停服50天,足以牵动500万玩家之心,足以让从央视以下的全国媒体拿出黄金时间、黄金版面来关注它,关注500万玩家的维权之旅?魔兽,这个世界电子游戏历史上前所未有的巅峰之作,到底为何如此成功?每一个和魔兽有着这样那样关联的人,都可能会有这样一个疑惑!且让我们一起来探寻魔兽之旅,探寻魔兽的秘密,去破解所谓“毒品”的真实魅力。从中,不仅仅是玩家、游戏企业,甚至于其他各行各业,或许都能找到一些东西。毕竟我们不能将魔兽仅仅视作是一款游戏,它所涵盖的内容可以说是跨行业的。(张书乐)
第一部分:无公害魔兽
导读:《魔兽世界》所遭遇到的不公正评判,其实也是社会舆论和大众传媒对于游戏产业的一个严重误读的缩影,这种误读也导致了游戏这个产业上的经济巨人,却一直是社会舆论和道德上的侏儒,也导致了中国的游戏产业一直生活在歧视之中,最终影响到了整个产业的发展。试想一下,一个一直被誉为“毒品”制造的行业,一直扮演着电子海洛因供应商的角色。又如何摆脱世俗观念的歧视呢?我们将试图通过一系列的论证来解构它,还魔兽本来面目,还游戏本来面目。
第一章 谁妖魔化了魔兽
“我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友——大第安、泰兰德、复仇天神,我在那儿可以更快乐……可有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望……哎,虽说人生都有闪光点,可我的那些,都是少的(得)可怜。我什么事情都干不好,立下的誓言有许多都完不成,圣诞刚刚过去了,我也要离开这个世界了……”
留下这段遗书的是天津市塘沽区的张潇艺,04年的他还只是一个13岁的小男孩,却在年底到网吧上网36小时后,在12月27日,站在天津市海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻电脑游戏《魔兽争霸》中的那些英雄朋友。整理遗物时发现他留下了4封遗书和长达8万字的关于游戏的文章。
这段文字的影响致为深远。在此后的5年中,每逢网络游戏导致一些诸如抢劫杀人、一夜情、网友陷阱等社会问题时,就会被再次引用,出现在各个媒体上,而由于媒体的误读,多次错误传播之后,终于让网络游戏《魔兽世界》取代了电脑游戏《魔兽争霸》,成为了害死张潇艺的“罪魁祸首”,莫名其妙的背了黑锅。当然,两款游戏都是暴雪公司出品,而且有继承关系,被本身并不是游戏玩家的媒体记者误读也并不奇怪。而一贯被放置在游戏身上的电子鸦片桂冠,也自然当之无愧的以《魔兽世界》作为典型代表。
尤其在以号称国内反网瘾斗士、华中师范大学特聘教授陶宏开在2009年7月17日,中央电视台《经济半小时》栏目播出“对魔兽世界游戏停服40多天”的探讨时,称魔兽世界是精神毒品,而备受玩家争议,甚至遭遇人肉搜索和各种各样魔兽玩家的电话骚扰之时,似乎更加证明了《魔兽世界》对青少年的毒害已经到了无可附加的地步,以至于任何一个人对《魔兽世界》有半句不恭,都可能遭遇围攻。笔者自身也是如此,在博客上对《魔兽世界》交接、停服问题进行了自己的分析,无论是批评还是赞扬,少则几十多则数百的板砖便飞舞而至,而这些板砖几乎都是以谩骂和人格侮辱为主,让人在第一印象中都会把魔兽玩家视为是洪水猛兽。以至于笔者的朋友听闻之后戏谑道:“暴雪出品,必属‘毒品’。”
《魔兽世界》真的是“毒品”吗?这个问题值得商榷!
一“毒品”大论战
骂我的人越多,越说明“魔兽”是毒品。
事情源于中央电视台《经济半小时》在7月17日一期关于网络游戏《魔兽世界》停服的节目中对陶宏开的电话采访。
当被问及“《魔兽世界》游戏停服多天,玩家认为消费权受侵害,您对此怎么看”时,陶宏开说:“我们看是什么样的消费权。毒品呢,摇头丸呢,有消费权吗?如果消费对广大青少年不利,我们要坚决反对。”
从那天开始,“玩魔兽是吸毒”的说法立刻成为了一个时髦的网络流行语,甚至于一些魔兽玩家在网上的互相问候也变成了“今天你吸毒了吗?”这样一句带有戏谑成分的话语。而来自网络的板砖则更让社会舆论将《魔兽世界》是毒品的观点变成铁板钉钉的“事实”。
网络暴民的愤怒
据《深圳晚报》报道,第二天节目播出时,陶宏开正在去江西新余市的路上,“我的手机不停地响,谩骂、恐吓的短信接二连三。”陶宏开说,电话几乎一刻不停地打进来,凌晨三四时也有,“接通后就挂掉还算好的,不少人直接说要杀我全家”。
魔兽玩家的群情激奋,让社会舆论立刻呈现出了一边倒的迹象。《中国青年报》发表题为《戒网瘾专家遭遇网络暴力》的文章,并根据陶宏开的说法,发布了一个陶宏开接到电话的统计数据:“来电中56%是恶性咒骂和侮辱,37%是暴力恐吓和威胁,有3%的是这头刚说了声“喂,你好!”就立即挂掉,只有4%态度比较理性。而他博客里反对的留言或评论占到98%左右。”
至此,魔兽是毒品的说法,有了最现实的数字依据。魔兽玩家和网民的激烈反应将本来就一直承担着负面影响的网络游戏和其中最突出代表《魔兽世界》推到了风头浪尖之上,推上了社会舆论和社会道德的审判台上。
处在战斗最前沿的陶宏开甚至总结出了《魔兽世界》等类似网络游戏的“三宗罪”:无限性,游戏永远打不完;团伙性,比如打怪,一个人是打不赢的,一定要达到相当的人数一起打才行;主动性,电视、小说其结果受众无法改变,游戏可不一样,“简直可以为所欲为”。这就像煤气,无色无味,闻多了就中毒了。
此后,魔兽毒品说疯狂泛滥于媒体和网络之中,玩家非理性的冲动、媒体的一致声讨、专家的口诛笔伐都让这一说法越来越流行,也越来越深入人心。加上长期以来,对游戏一直持有玩物丧志、误人子弟的观念之心的大有人在,将游戏称之为电子鸦片、电子海洛因,又与此次魔兽毒品说遥相呼应,也让这次对魔兽的社会舆论声讨,有了更加切实的群众基础。
可网络的无限性让玩家有了充足的话语暴力,在没有魔兽的日子,将一切的愤怒都投射到了制造魔兽毒品论的始作俑者陶宏开以及那些对《魔兽世界》有批评看法的人身上,人肉搜索、网上谩骂、电话威胁等等,都会接踵而至,这都让所有对网络游戏有所担忧的人加深了忧虑,特别是这种话语暴力集中呈现为毫不讲理,一味人身攻击却又很少真正意义上进行观点与观点之间的反驳,更让攻击表现的素质低下,令人忧虑。而在另一方面,据媒体报道,玩不了游戏的玩家,为泄愤,5000人同时登陆网易《梦幻西游》游戏的服务器,结果造成《梦幻西游》七个服务器全部瘫痪。
少数派报告成多数人罪状
通过媒体的放大,也让这一本身只是魔兽玩家中极少部分人的行为,代替了沉默的大多数,让魔兽玩家烙印上了网络暴民这一不公正的标签。同时,另一个现象的出现也在加深这种印象。即当7月30日,《魔兽世界》再度开启之时,网上对于陶宏开和其他批评魔兽者的谩骂和攻击突然落入到了低谷,大部分攻击者再度回到《魔兽世界》之中,忘我的游戏,无暇东顾。这再一次用“事实”向大众舆论证实了攻击者大多是魔兽玩家,也证实了这部分攻击者在攻击过程中的素质低下。
这其实是一场网络大论战,只是论战的双方力量相差悬殊,极不对等。一边是拥有强大话语权的专家教授,尽管只有以陶宏开、陶然为代表的为数不多的几个人,但却得到了媒体的支持,依靠他们的专家身份在媒体上广泛发声,用系统富有逻辑辩证的言论,主导着舆论的攻击方向;另一边是表现激进的玩家群体,他们在论坛上、博客上为自己的游戏辩解,以自己作为玩家的身份进行辩解,然而其辩解多少苍白无力,毕竟相比专家教授来说,普通玩家说不出特别多的大道理,他们只是反复在公众面前强调一点,就是他们有多么热爱这款游戏,然而这一辩解适得其反,反而加深了社会舆论对于魔兽导致网瘾问题的成见,也让这些辩解成为了反证;此外,少量玩家和网友在此次辩论中,表现的十分偏激,人身攻击、人肉搜索,无所不用其极,以此来维护自己热爱的游戏,然而过激行为永远难以得到公众谅解,
就像过去国人误读西方的嬉皮士运动,将其过激的行为如滥交、吸毒等视作资本主义大毒草,将嬉皮士的奇装异服看作是社会之耻辱,而忽视了其作为西方上世纪六七十年代的文化象征,以及其所带来的思想和文化大解放的积极推动作用,体现出二战后整整一代人的叛逆精神,堪称西方的一场“五四运动”。这一切都导致了一个结果,即我们现在通过现代传媒所了解到的,一个被扭曲了的、妖魔化了的魔兽世界,一个看似毒害所有人的魔兽大毒品。最终社会舆论彻底倒向了魔兽毒品论一侧。
但请注意,这些攻击者,就算那些辩白者,不过是魔兽玩家中的一小部分,他们并不是魔兽玩家真正的代表,500万玩家,其实是沉默的大多数。(张书乐)
对我来说,这是青少年时代养成的习惯,是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,这不意味着我不会说话——在私下里我说的话比任何人都不少——这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,而且会被人看做不存在,因为人们不会知道你。
但沉默的大多数并非绝对的沉默,鲁迅说的好,不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当魔兽毒品论甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家爆发了,少量的选择了极端激进的方式,就出现了前面提到的对陶宏开的谩骂和攻击,他们不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”。反倒是将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音被掩盖掉了,其中包括许多和陶宏开一样,拥有话语权的玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失,一个五百万人的失语症。
谬论渐变“真理”
沉默的大多数,其实是一个中国人国民性的问题,无论是鲁迅说的无聊的看客也罢,王小波说的沉默的大多数也罢,只是中国人传统的沉默是金观念在作祟。然而在魔兽毒品论这样的非常事件中,却成为了自动放弃话语权的一种行为。
特别是在大众传媒和网络媒体共同的作用下,部分专家给魔兽下的定论得到了最大范围的传播。而这种传播具有严重的不对称性。特别是在时下,网民开始知道使用网络舆论来伸张自己的话语权,但却运用的极其初步的阶段,这种沉默的大多数对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,都在帮助着所谓专家的奇谈谬论加速传播,甚至变为“真理”。
毕竟不少网民认为,网络是虚拟的,在网络上发表言论可以无所顾忌,所以一些网上舆论缺乏理性,比较感性和情绪化。同时,由于情绪化的舆论更有感染力,所以得以更快地在网络上散布开来,导致网络舆论的“不可控性”,在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是典型例证,其玩家通过网络传播的话语权已经演变成为一种公众话语权的异化。
现在让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是毒品吧!当然,这一切依旧是仁者见仁智者见智的事情.
烟灰已经是一个完全意义上的SOHO族,没有正式工作,每天只要睁开眼睛的时候,基本上就盯着电脑屏幕。而烟灰在《魔兽世界》里赚钱的法门也并不奇特,就是写小说,将《魔兽世界》里的故事写成小说,发表在小说网站上赚钱。
《榜样魔兽》五:魔兽玩家群体素质不低
除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。
看完上一节,肯定有很多读者会认为笔者的调查结论恰恰说明了魔兽世界就是地地道道的毒品,尽管上述三位玩家都是深度宅上瘾者,但毕竟是调查中发现的特例,而且并没有如专家说的那样给社会带来破坏性,甚至于有的宅男宅女还从中获得了一个全新的人生方向,这可能是在现实中不一定能够赋予的。同时,请注意,“宅”并非一种贬义词,它不过是一种生活状态,对社会无害,仅仅凭此无法说明魔兽是毒品,只能说魔兽有足够的吸引力让玩家对其如痴如醉罢了,难道你能说一个不怎么喜欢出门的人,不太爱和现实人群交际的人,就是吸食“毒品”者吗?那未免太过武断了。如果你完整的看完调查报告的数据情况,你对魔兽世界的认识或许会是另一番景象。
即使是游戏世界,亦如毛主席说的那样,是各类玩家的聚合体,有高素质,也有低素质之分,只看比例的多寡。在笔者对200名魔兽玩家的调查问卷中,不难发现除了《魔兽世界》是宅男宅女制造机这一结论外,还有许多耐人寻味的特点。
普遍具有高素质特性
200名魔兽玩家中,根据知识结构来划分,拥有大学学历的共148人,占总人数的74%;硕士研究生8人,占4%;博士研究生2人,占1%;也就是说,200名玩家中,大学以上学历的占总人数的80%,其知识水平和综合素质程度并不像外界想象的那样,充斥着社会闲杂人员。总不至于现在的大学生都是过着盲流的日子吧。
从年龄结构上看,18岁以下(不包括18岁)的19人,不足总人数的10%;18-24岁的82人,占41%;25-29岁的75人,占37.5%;30岁及30岁以上的有24人,占12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身,对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大,从数据上不难看出,《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,如果按照有的反网瘾专家的说法,35岁以下都算未成年人,那么就另当别论了。只是不知道他们这个未成年人的界定标准是什么依据。如果说反网瘾专家反对魔兽是因为它荼毒青少年的话,那么他们是不是一开始就把标靶设置错误了呢?
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