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第八互动[马来西亚]跨新马合作代理网游-8INTERACTIVE
引言:
第八互动(8Interactive,以下简称8i)于2007年7月开始成立。初期8i业务倾向于代理游戏作品,经过二年后的营运已经日渐步入轨道。8i从2009年起则开始转向其业务方针,并选择与新加坡IAHGAMES成为密切的合作伙伴,而《梦龙传》则是双方合作的首款作品,让沉淀已久的8i再度出击、称霸一方。

第八互动公司总经理Michael Goh
“客户服务是8i最注重的环节,这是很多营运商所忽略的部分。”
问:前一阵子的《大兵小将Flash》营运到如何了?好像电影热潮一过就显得无声无息?
答:当一部电影被改编成为游戏后,或许在短时间能够吸纳大量玩家,但电影热潮一过之后却很难留得住玩家。虽然《大兵小将Flash》并不是一款非常好的游戏,但这却可以视为8i与电影挂钩的宣传新尝试,不过效果却不是非常理想--以中国地区的服务器来说,最高上线人数30万人,电影退烧后不到1万,反差还真的惊人地远!不过作为一家游戏公司,不断地寻找新的宣传管道进行尝试是相关人员的份内工作。
问:记得数年前8i有消息传出要进行游戏开发的动作,现在进行到如何了?
答:没错的确是有这么一回事,但随着当初合作伙伴《TopSpeed》原开发商的倒闭而有所延迟,这让我们不得不重新考虑这个问题。《TopSpeed》这款游戏原本是想透过8i本土开发相关场景与元素,再送到原厂加以整合以接触到初步游戏开发环境的说。续《梦龙传》之后,8i其实已经与某韩国游戏开发达成协议,将代理一款全新且走可爱风格的FPS游戏作品。至于产品是什么名字则因签署NDA协议不便透露,但8i与原厂的协议之中就有包括自行开发游戏场景的部分。
问:据说某全马最大的宽频服务商“蓝色河马”已经发表10Mbps的高速宽频,这是否将影响相关产业的生态?
答:就以我曾经呆在中国的经验,频宽太快对我来说最后会变成“玩到没有东西可以下载”的困境,就算是“爱情动作片”也总有看厌的一天(笑)!这时候若线上游戏产品若增加多点内容,例如游戏内影片串流分享等媒体平台等做法,才能享受高速宽频设备所带来的好处。对此,8i将仔细研究高速宽频的可行性,就连我家中都已经签购高速宽频服务配套,准备着它的来临还真是让人期待,老实讲两百多块一个月实在非常“抵玩”。
问:2009年是大量网游代理涌现的一年,那么今年的走势将是如何?
答:我想今年应该将会步入技术性调整,说句不好听的就是今年是汰弱留强的一年。要不然随便3-5百万就来搞网游的外行人比比皆是,对有心要耕耘这块土地的同业来说,是非常懊恼的一回事呢。
问:面对某家将《Starcraft2》、《World of Warcraft:Cataclysm》及《DiabloIII》拿到手的代理商,你对其有何看法?
答:其实在外国人眼中新加坡是个最知名的地区,然而我们都知道它土地最小(笑),我们知道BLIZZARD会透过他们在马来西亚将整个客服服务外包过来做,此举将会提高“客户服务”在马来西亚相关领域的形象、品质与……呃,很可能是薪资待遇会有多提升也说不定。然而,客户服务一直都是8i最注重的环节,毕竟身为玩家的我必然知道一个真正玩家的需求吧!
问:许多游戏产业众人皆认为线上游戏采用免费制策略已经相当泛滥,那未来游戏的行销策略将有何改变?
答:我相信未来线上游戏将会转回月费制,例如某家公司的主打作品《剑侠情缘3》已经采取这种收费制度,这肯定会让玩家更加珍惜自己的游戏帐号,进而成为更优质的玩家。老实说不好听的,就是免费制+ITEMMALL的游戏通常只要“用钱就能解决问题”,一款MMORPG一星期内花钱上100级实在非常容易。从这情况可以看到,免费制的游戏其实寿命都很短--这肯定是传统生意人的最爱,但对热爱游戏的8i来说,我们则会考虑更多有关玩家方面的需要。
数据统计中!!