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2010中国手机网游用户行为调查报告发布(2)

作者:傲气战歌网     来源:www.27zg.com    发表时间:2012-07-02 00:02



深蓝创娱:
    从市场的发展来说,随着手机的普及,用户量相对是增长的,但是由于手机游戏的多元化导致每款游戏的市场份额比例都相应减少,因为用户可以多项选择自己的喜好。游戏大体分为即时类、回合制和策略类的手机网络游戏,用户量比较集中在即时和回合制的游戏上。产品差异主要还是体现在游戏的制作技术和运营量方面,游戏制作技术方面包括游戏画面,人物形象,技能特效,声音,任务设置,服务器是否通畅等,运营主要包括一些节日的活动,日常的活动等等。其中游戏的制作技术可以说是硬件条件,运营活动是软件条件。这两个方面对市场份额有着非常大的影响。
    根据运营的数据情况来看,用户的年龄普遍集中在16-25岁之间,客户群主要集中在学生、蓝领工人和公司职员。地域分布趋于平衡,但还是主要集中在广东、福建、江苏等城市。用户的收入水平一般控制在月薪1000到3000之间,相对收入较低的用户。推广对象应主要集中在学生和公司职员身上,因为从收入,消费能力以及闲暇时间等综合分析,他们是主要的推广对象。
    3G网络的发展将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机网络游戏也必将朝着智能化和PC化方向发展。
    可以说WAP网游、JAVA网游和单机游戏,这三种游戏产品是相互影响和制约的,随着JAVA网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏用户大幅度增加,也随着游戏本身的技术水平的提高,会吸引更多的玩家,但是三种游戏,我认为JAVA网游还是发展的主流,同时单机和WAP游戏的用户量也会随着增长。

神奇时代:
    市场方面,手机游戏用户量在2000万左右,手机网游用户量在500万左右。近两年来增长趋缓。玩家所钟爱的游戏类型主要是MMORPG游戏,即时或回合制客户端网游,目前产品之间的差异在技术、策划、美术、运营几个方面都有体现。总体来看,有明显短板的游戏很难获得用户的认可,那些在各个方面表现尚可,并有一个突出特点的游戏最受欢迎。市场份额方面,从客户端网游市场来看,我们认为市场集中度较高,前三位CP的游戏收入占到整个市场的30%以上,前十位占到60%以上。
     用户方面,用户年龄以18-24岁为主,男性占90%以上,按照神奇时代掌握的数据,用户地区分布:广东(35.2%),浙江(7.2%),四川(5.8%),河南(5.5%),北京(5.2%),江苏(5%),福建(4.9%),山东(4.9%),河北(4.6%),上海(3.7%);用户收入方面收入:大部分月收入在2000元以下,但具有一定的消费能力,手机网游的重度用户群每月能承受50元以上在游戏中的消费(包括流量费)。
     3G对于手机网络游戏就相当于与宽带对PC网游的推动效果一样,3G的发展也会大大带动手机网游的发展。中国的PC宽带产业发展始于2000年,截至2008年年底,在PC互联网用户中渗透率已达90%,用户规模达到2.7亿人。从2002年到2008年,宽带互联网的用户的年复合增长率为86%,PC网游市场规模的年复合增长率为61%。相信随着3G的发展,手机网游也能迎来类似的增长趋势。
     对于WAP网游、JAVA网游和单机游戏三种游戏,单机游戏在中国,由于盗版和低水平重复的问题,很难有大的发展空间。WAP网游随着用户需求的提升,也难有发展。而随着网络条件的完善和手机硬件的升级,客户端网游(不一定是JAVA网游,这要看手机平台的发展趋势而定)将会大放异彩。


随手互动:
    目前的手机网络游戏用户规模与PC网游相比还是非常小的,约不到PC网游市场的1/10,而且增长速度与PC网游相比也是比较缓慢的。 但同时越来越多的单机厂商和SP进入了这个市场,使得网游产品推出速度有明显提升,但质量难有保证,盈利能力在百万级以上的产品还是不超过10款;目前主要游戏类型还是以回合制和即使制两种类型为主,题材主要是魔幻,武侠类受欢迎,各主流厂商的产品的品质差异不大,质量雷同度比较高。用户的选择主要取决于各家的运营和服务情况。
    用户方面,根据运营数据显示,玩家男女比例7:3;用户年龄80%在18~25岁之间;50%以上为学生,工人和军人各占约10%;广东用户最多,超过30%;月收入2,000元以下的超过70%。
     随着3G技术的普及,手机网络游戏的机遇与挑战并存,如用户大规模爆发,到时会有更为真正强大的PC网游厂商进入到这个市场,展开更为残酷的市场竞争。只有不断推出游戏产品,提供优质服务,才能在市场中立足。


德信互动:

    目前手机网络游戏市场还是处于发展初期阶段,尽管越来越多的手机用户已经学会了如何使用手机上网,但是手机硬件的限制和高昂的流量费还是阻碍了手机网络游戏的高速发展。由于技术和经验上的原因,大多数公司都会推出较为保险的角色扮演类产品,导致市面上网游产品的差异性比较小,用户没有选择的余地。随着开发公司实力与经验的增长,未来的网游产品将是类型各异、百花齐放的。
    用户方面,目前手机网络游戏用户的年龄应该还是集中在20岁左右年轻人群,这部分用户普遍对于手机娱乐的需求比较大,手机娱乐是他们生活中的重要组成部分。
    3G网络的蓬勃发展将会使越来越多的人感受到3G网络带来的畅快体验,同时玩家也将会体验到更为优质、类型更丰富的手机网络游戏产品。
     未来WAP网游和Java网游的市场规模应该会有持续、快速的发展,而单机游戏如果无法形成一个较为完善的商业模式则较难进入良性循环的状态。

数据统计中!!

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