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传统网游厂商正加速分食手机游戏市场

作者:     来源:    发表时间:2011-04-16 12:36

  一款单机游戏收益10倍

  国内的盗版已经是一个众人皆知的老话题,许多企业为此付出了惨痛的代价。对此唐图采取不同的策略适应企业生存:

  对于手机单机游戏,唐图采用的是一次性买断的经营模式,主要面向欧洲市场,由发行商一次性买断,然后再以付费的形式供手机用户付费下载。以唐图开发的《妖精森林》这款单机手机游戏为例,售价是当初开发游戏时的10倍。

  在国内市场,开发了自己的豆包移动娱乐平台,唐图试图通过手机游戏平台的构建,将游戏开发商、发行商、运营商、广告代理商、用户连接到一起,形成一个清晰的产业链。虽然目前的游戏平台还在不断的改进、完善中,但一条清晰的盈利链已经渐渐展现。

  而针对大型的手机网游,如PC网游,开发使用免费的手机网游游戏,以此来规避盗版的问题。“玩家可以免费下载游戏,但在操作中需要一定的资金购买游戏装备等等附加服务。”

  第三方检测仍是空白

  以内置广告盈利是国内手机游戏软件制造商的主要盈利方式之一,之前有媒体介绍了游戏内置广告的产业链,目前在手机游戏产业中第三方检测仍是空白。“信任机制的建立是很难一蹴而就的,这也是制约单机手机发展的因素。”苏震说,“另一个原因是单机游戏市场规模太小,之前唐图也做过将麦当劳卡通人物作为单机游戏的主体人物形象,可是效果不理想。”

  苏震说,目前唐图开始重视手机网游的业务发展和豆包增值网络平台的建设。这是因为传统的网游企业也开始进入手机游戏产业中来。

  有媒体转引艾瑞咨询分析师张弘超的分析认为,资本运作收购手机网络游戏开发企业,是未来手机游戏领先企业扩大竞争优势以及新竞争者进入手机网络游戏市场的主要路径。

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