提要:虽然国内网游制作水平越来越成熟,但我们发现,美女代言日益泛滥,女角色身上衣物一件件落下,越来越多的游戏热衷于以“成人网游”自居,不仅为了吸引成年人,也给了未成年人强烈的心理暗示。
网络游戏在今天的发展,不管通过何种宣传手段,要想做强做大,其归跟结根的目的无疑是通过宣传手段,达到聚拢人气,吸引玩家前来并培养稳定用户群的目的。也正因此,围绕着这个目的,不少网络运营厂商都绞尽脑汁,苦思幂想寄希望能够闯出一条新路来。
不妨让我们把目光沿着时间向前看,网络游戏的宣传大抵分为三个阶段,在2001年之前时,那时的网络游戏大抵限于游戏产业整体规模的限制,仍然走的是单机游戏的老路,通过软文和正常的广告来进行宣传,而后到了2001年,以《金庸群侠传OL》聘请周迅做为形象代言为先例,开创了网络游戏聘请形象代言人的先河,而后到2005年这种情况就达到了一个顶峰,某著名网络游戏运营公司的一位市场专员曾经这样对笔者说过:“现在的网络游戏不聘形象代言人,根本无法吸引玩家,但聘请了形象代言人,却通常又无法达到想要的效果。”这不经意间的话语透露出了一个现实:“当前的网络游戏聘请形象代言人更多是处于一种性价比失衡”的状态。但即便如此,形象代言人还是接踵而来—用美女做为吸引玩家的手段,是那一时期通过“形象代言人”这种独特的现象带给中国网络游戏整体营销手段的一种特殊思维。

周迅代言《金庸群侠OL》开创了大陆网络游戏聘请明星当代言人的先河
而到了今天,这种思维在网络游戏愈发商业化的今天就逐渐的演化成了一种打色情“擦边球”的做法—我们固然愿意承认在中国绝大多数运营商对于依靠情色手法吸引玩家的做法是不屑一顾的,但是一个显而易见的情况是在今天,很多的国产原创网络游戏角色身上的衣服越穿越少,而体现在营销广告中问题就更加突出,唐以雍容华贵为美,宋以身轻如燕为靓—但无论是哪朝女子,基于“身体发肤,受之父母”的中心思想,都不会轻易的将自己身体中的一部分暴露于人,而像我们的一些网络游戏中,女子动辄露出胳膊大腿简直是不可思议的情况,这尚属正常;在一些网络游戏中,古代女子甚至“袒胸露乳”,这种情况结合当时的朝代,显然是一种不守妇道的行为。而在另外一些网络游戏中,从广告词到任务的设计都有着明显的情色痕迹。如2005年网络游戏《猎人MM》公然的打出了“玩MM,上MM”这样极具挑逗性的广告词,这种情况甚至出现在了一些公开上市的网游企业的游戏里,而翻开过往的历史,在2007年时,著名的网络游戏《巨人OL》就因为涉嫌色情而被版署叫停,原因是其在游戏中出现了著名的“异性按摩”事件……

试问哪朝女子能露成这样?《巨人》曾经因为异性按摩被叫停!
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