据易观国际最新《2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2006年第3季度,网络游戏市场收入规模达到18.35亿元,比上季度增长3%;其中位居市场份额前三位的仍然是网易、盛大、九城,三家厂商市场收入总和已经占到中国网络游戏市场总收入的60.29%,中国网络游戏市场仍然处于高市场集中度阶,收入被几大运营平台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
易观国际研究认为:中国网络游戏主要收入来源于MMORPG游戏,随着去年盛大转型免费网游,并经过3个季度的调整,收入上逐步上升,同时更多的游戏厂商宣布进入免费网游模式,但这并不能说明免费网络游戏模式的完全成功。点卡计时商业模式目前来看就是失败的,易观国际认为:在较长时间内,两种游戏商业模式将并存。同时,免费商业模式必须要比以前更好的解决以下两个问题:
一、 游戏设计、运营问题(以游戏内部平衡、激励措施为主)
二、 增值服务和虚拟道具销售所牵扯到的虚拟货币和国家管制问题
同时,随着网络游戏的快速发展,国家对网络游戏产业的重视,各种关于网游法规的制定和完善,中国网络游戏将进入一个更快速的发展阶段。休闲娱乐类网络游戏的用户人群基数将迅速扩大,而MMORPG的人均ARPU将会进一步提高,为网络游戏厂商带来更大的收益。
本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等
本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏
数据统计中!!